煙火- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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如果所用的煙火合成時使用了火藥球,當煙火爆炸時,玩家會受到傷害。
… ... 彈射物共通標籤[显示]; FireworksItem:發射此煙火的物品,決定煙火樣式,沒有欄位標籤。
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煙火
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Obi-WanFinale-TheLoop
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關於其他含義,詳見「煙花(消歧義)」。
煙火
稀有度顏色
常見
可再生
軌跡效果:否其他:是
可堆疊
是(64)
命名空間ID
見§資料值
煙火(FireworkRocket)是用來製造爆炸的物品和實體,可以炸傷實體、用作弩的彈藥,或用來加速正在使用鞘翅滑翔的玩家。
目次
1取得
1.1合成
2用途
2.1發射煙花
2.2鞘翅
2.3弩
3行為
3.1持續時間和方向
4音效
5資料值
5.1ID
5.2物品資料
5.3實體資料
6歷史
7你知道嗎
8畫廊
9參考
取得[]
煙火能透過合成和指令取得。
在Java版中,沒有爆炸效果的煙火也可在創造模式物品欄中獲得。
合成[]
材料
合成配方
描述
紙 +火藥
3
火藥的數量(1-3)決定煙花的持續時間(亦即上升高度)。
如果用這種方法合成,火箭燃放後不會有任何爆炸效果。
任意火藥球 +紙 +火藥
3
火藥的數量(1-3)決定煙花的持續時間(亦即上升高度)。
合成時可以使用多個火藥球,這樣的話,當火箭燃放時,所有效果將會同時出現。
用途[]
發射煙花[]
煙火可以在方塊上按下使用鍵進行燃放,也可被發射器和弩發射。
鞘翅[]
當玩家使用鞘翅飛行時,手持煙火按下使用鍵可以加快飛行速度。
加速的持續時間和強度取決於煙火的飛行時間。
如果所用的煙火合成時使用了火藥球,當煙火爆炸時,玩家會受到傷害。
弩[]
玩家可以使用弩來發射煙火進行遠程攻擊,但是,如果煙火沒有爆炸效果,它不會造成任何傷害。
當煙花的碰撞箱碰到方塊或實體碰撞箱時會爆炸造成傷害。
用多個火藥球進行合成可以增加傷害。
附魔分裂箭矢的弩可以單次射出3支效果相同的煙火,但貫穿附魔並不能使煙火穿過實體。
在Java版中,如果由弩發射的煙火擊中實體,煙火會無視飛行持續時間而瞬間爆炸。
在基岩版中,這樣做只會讓煙火穿過實體而爆炸[1],因此玩家需要精準把控煙火的飛行時間和與目標的距離。
行為[]
參見:火藥球§效果
煙火點燃後會向上飛。
它的飛行軌跡在水平方向上會隨機偏移,最多偏移5格。
煙火在飛行一段時間後會爆炸,並根據合成材料的不同產生各種色彩繽紛的爆炸效果。
如果合成時沒有使用火藥球,則不會有爆炸。
如果合成時使用多個火藥球,所有效果將會同時出現。
煙火的爆炸會造成5()到6()點傷害。
煙火合成時每增加一個火藥球,就會額外造成1()到2()點傷害。
在基岩版,一個煙火(加入了七個火藥球)最高能造成16(×8)點傷害。
煙火引爆一段時間後玩家才會聽到聲音,以此來模擬真實的煙花效果,但這聲音的傳播速度比真實的聲音慢得多。
[2][3]
煙火的爆炸不會摧毀方塊、點燃TNT、摧毀終界水晶,也無法對終界龍造成傷害[需要驗證],且可以被爆炸保護附魔減少傷害。
煙花粒子最多只能有4000個。
如果超出了限制,在出現新的粒子之前會移除最舊的粒子,導致煙花的質量或持續時間被降低。
一個煙火最多只能有3個軌跡,超過3個會浪費鑽石、火藥球或其他煙火。
以下是每個煙花的粒子:
形狀
普通
軌跡
小型球狀
98
~1300
大型球狀
387
4000+
星型
122
~1600
苦力怕臉型
266
~3500
爆裂
72
~930
閃爍效果增加2個粒子。
就像大部分的實體,煙火會被水或爆炸移動,也會通過傳送門傳送。
它們不能穿過固體方塊,如果撞到,煙火會根據情況移動到一邊或爆炸。
如果煙火在方塊下面爆炸,爆炸會被壓扁。
持續時間和方向[]
合成煙火時加入越多火藥,煙火的平均飛行距離就會越遠,每次合成最多加入三份火藥。
火藥的數量在物品的資訊欄中標記為「飛行時間」。
煙花飛行的距離會根據其使用的火藥量在一個射程範圍中隨機判定。
在這個射程範圍中,煙火的爆炸點分布概率存在以下規律:若把射程四等分,通常在前三個部分都有一個範圍的概率明顯高於其他範圍,也就是其爆炸概率類似于波函數圖像。
第一部分、第二部分和第三部分各有一個波峰,其中第二部分波峰最高,另外兩個波峰高度近似,第四部分概率漸歸於零。
簡單來說,煙火較容易在其1/4,2/4,3/4射程處爆炸,其中2/4射程處爆炸概率最高,3/4射程以外概率越來越低。
在Java版中,煙火飛行的距離在加入1個火藥時是12-22格,2個火藥時是23-39格,3個火藥時是40-60格。
[需要驗證]
在基岩版中,煙火的飛行距離遵循以下規律:
加入1個火藥時為14-30格,其中1/4處波峰為14-16格,2/4處波峰為18-22格,3/4處波峰為24-26格;
加入2個火藥時為29-63格,其中1/4處波峰為31-35格,2/4處波峰為39-44格,3/4處波峰為50-52格;[需要驗證]
加入3個火藥時為67-116格。
當煙火生成時,它會具有0.05的垂直速度和一個隨機的X軸和Z軸的運動速度(數值接近零,標準偏差為0.001)。
飛行過程中,每經過一刻,煙花的X軸和Z軸的橫向運動速度就會變為上一刻1.15倍,而垂直速度將會增加0.04[僅Java版]。
煙花的生命週期為10×(合成时所用的火药+1)+0至5的随机数+0至6的随机数刻。
生命週期結束後,煙火會立即爆炸。
在流動的水下燃放的煙火會朝不同方向飛行,隨後其運動方向會迅速地朝水平方向彎曲,傳播距離會增加到比高度更遠的一點。
音效[]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_blast1.ogg煙火爆炸環境在近處爆炸entity.firework_rocket.blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_blast_far1.ogg煙火爆炸環境在遠處爆炸entity.firework_rocket.blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_largeblast1.ogg煙火爆炸環境在近處強爆炸entity.firework_rocket.large_blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_largeblast_far1.ogg煙火爆炸環境在遠處強爆炸entity.firework_rocket.large_blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_launch1.ogg煙火發射環境發射升空entity.firework_rocket.launchsubtitles.entity.firework_rocket.launch
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg煙火發射環境發射器發射entity.firework_rocket.shootsubtitles.entity.firework_rocket.launch
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_twinkle1.ogg煙火閃爍環境多效果近處爆炸entity.firework_rocket.twinklesubtitles.entity.firework_rocket.twinkle
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_twinkle_far1.ogg煙火閃爍環境多效果遠處爆炸entity.firework_rocket.twinkle_farsubtitles.entity.firework_rocket.twinkle
基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_blast1.ogg環境爆炸firework.blastblast1.01.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_largeblast1.ogg環境強爆炸firework.large_blastlarge.blast1.01.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_launch1.ogg環境發射升空firework.launchlaunch1.01.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg友好生物發射器發射random.bowbow1.00.83-1.2516否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Firework_twinkle1.ogg環境多效果爆炸firework.twinkletwinkle1.01.016否否
資料值[]
ID[]
Java版:
物品命名空間ID本地化鍵名煙火firework_rocketitem.minecraft.firework_rocket
實體命名空間ID本地化鍵名煙火firework_rocketentity.minecraft.firework_rocket
基岩版:
物品命名空間ID別名ID(BE)數字ID本地化鍵名煙火firework_rocketfireworks520item.fireworks.name
實體命名空間ID數字ID本地化鍵名煙火fireworks_rocket72entity.fireworks_rocket.name
物品資料[]
Java版:
tag:父級標籤。
Fireworks:煙火的參數。
Flight:煙火飛行的持續時間(與製作時使用的火藥量相同)。
可以為-128至127的任意值。
Explosions:包含煙火包含的每個爆炸的複合標籤列表。
Explosion:一個煙火樣式,來自火藥球。
Flicker:1或0(true/false)-若為真則會出現閃爍效果(使用螢石粉合成時),可能不存在。
Trail:1或0(true/false)-若為真則有拖曳痕跡(使用鑽石合成時),可能不存在。
Type:爆炸時的形態.0=小球,1=大球,2=星星,3=苦力怕頭顱,4=爆裂。
其他值將會被認定為未知,均為小型球狀。
Colors:一個整數陣列以表達爆炸時的顏色。
如果自訂顏色代碼被使用,遊戲將在工具提示中顯示為「自訂」,不過爆炸時會產生正確的顏色。
FadeColors:陣列表示爆炸後的淡化顏色。
可能不存在。
基岩版:
tag:父級標籤。
Fireworks:煙火的效果。
Explosions:煙火的爆炸組合的組件列表。
:爆炸效果
煙火爆炸共通標籤
Flight:表示煙花的飛行時間(等於合成煙火所用的火藥數量)。
可以是-128到127之間的任何值。
實體資料[]
主條目:實體格式
煙火有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
Java版:
實體資料值
實體共通標籤
彈射物共通標籤
FireworksItem:發射此煙火的物品,決定煙火樣式,沒有欄位標籤。
Count:物品數量,應當為1。
id:物品ID,應當為minecraft:firework_rocket。
tag:關於目前物品的額外資訊,其他可能的內容請見物品結構。
Fireworks:煙火的參數。
Flight:煙火飛行的持續時間(與製作時使用的火藥量相同)。
可以為-128至127的任意值。
Explosions:包含煙火包含的每個爆炸的複合標籤列表。
Explosion:一個煙火樣式,來自火藥球。
Flicker:1或0(true/false)-若為真則會出現閃爍效果(使用螢石粉合成時),可能不存在。
Trail:1或0(true/false)-若為真則有拖曳痕跡(使用鑽石合成時),可能不存在。
Type:爆炸時的形態.0=小球,1=大球,2=星星,3=苦力怕頭顱,4=爆裂。
其他值將會被認定為未知,均為小型球狀。
Colors:一個整數陣列以表達爆炸時的顏色。
如果自訂顏色代碼被使用,遊戲將在工具提示中顯示為「自訂」,不過爆炸時會產生正確的顏色。
FadeColors:陣列表示爆炸後的淡化顏色。
可能不存在。
Life:這個煙火已經飛行的刻數.
LifeTime:這個煙火距離爆炸的刻數.這個值會在煙火發射時隨機決定,公式如下:((飛行倍率+1)*10+隨機取數(0to5)+隨機取數(0to6))
ShotAtAngle:1為使用弩射出,0為其他。
基岩版:
參見:基岩版世界格式/實體格式和基岩版世界格式/實體格式/組件
歷史[]
Java版
2012年11月24日Jeb在Minecon2012上提到可能會在未來版本中加入慶祝新年用的煙花。
2012年12月5日Jeb公布了第一張煙花的截圖。
1.4.612w49a加入了煙火。
12w50a為此物品加入了音效。
1.1016w20a煙火在工作台合成的產量由1個變成了3個。
1.1116w32a實體ID從FireworksRocketEntity變為fireworks_rocket。
1.11.116w50a煙火現在可以推進正在使用鞘翅飛行的玩家。
煙火的爆炸現在會造成傷害了。
1.1317w47a物品ID從fireworks變為firework_rocket現在可以透過將火藥球與染料結合來加入對煙花的淡化效果。
空的煙火現在加入物品欄,在「雜項」下。
pre5實體ID變為firework_rocket。
1.1418w43a現在煙火可以被弩發射。
變更了煙火的紋理。
1.1519w36a發射器發射的煙火現在會沿發射方向飛行了。
1.1720w45a只由1份火藥合成的普通煙火現在可透過配方手冊合成。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了煙火。
1.8.01.8.0.10現在煙火可以放在非慣用手
現在煙火可以被弩發射。
1.10.01.10.0.3變更了煙火的紋理。
1.16.1001.16.100.56物品ID從fireworks變為firework_rocket
原主機版
TU19CU71.12Patch1Patchs1加入了煙火。
TU46CU361.38Patch15更新了合成介面以允許玩家合成火藥球和煙火。
TU53CU431.49Patch23Patchs3煙火現在可以推進正在使用鞘翅飛行的玩家。
TU56CU471.55Patch26Patchs6煙火在工作台的產量由1個變成了3個。
PlayStation4版
1.90變更了煙火的紋理。
你知道嗎[]
在木質壓力板上點燃煙火時,壓力板會啟動。
由發射器彈到木質壓力板上然後發射的煙火不會啟動壓力板。
2012新年使Jeb產生了加入煙花的靈感。
[4]
如果你把一個煙火射入傳送門,在其他維度煙火將失去爆炸性並橫著飛上去消失[僅基岩版]。
一共有約2×10136種不同的煙火,這個數字遠比Java版和基岩版的種子碼數加起來還要多。
畫廊[]
Jeb公布的煙花的第一張截圖,也展示了發射器,暗示煙花可能是由發射器發射的。
煙火在1.4.6版本燃放的圖片。
一個扁平的煙花爆炸的例子[僅Java版],在基岩版裡煙花的爆炸不會被壓扁。
參考[]
↑MCPE-52675
↑https://twitter.com/jeb_/status/277075644804907009
↑https://twitter.com/jeb_/status/277075517226762242
↑「@SPvs_TheWorldNewYear'sEve」–@jeb_,2012年12月7日
物品
食物
植物
蘋果
甜菜根
胡蘿蔔
歌萊果
海帶乾
螢光莓
西瓜片
馬鈴薯
烤馬鈴薯
毒馬鈴薯
甜莓
動物
生牛肉
牛排
生雞肉
烤雞
生鱈魚
烤鱈魚
生羊肉
烤羊肉
生豬肉
烤豬肉
生兔肉
烤兔肉
生鮭魚
烤鮭魚
腐肉
熱帶魚
合成
甜菜湯
麵包
蛋糕
餅乾
金蘋果
附魔金蘋果
金胡蘿蔔
蜂蜜瓶
蘑菇湯
南瓜派
兔肉湯
可疑的燉湯
工具
器材
斧
桶
水桶
熔岩桶
粉雪桶
鮮奶桶
釣竿
打火石
鋤
拴繩
鎬
鏟
剪刀
僅Java版
束口袋
資訊源
書和羽毛筆
完成的書
時鐘
羅盤
磁石羅盤
回生羅盤
物品展示框
螢光物品展示框
地圖
空白地圖
探險家地圖
藏寶圖
命名牌
告示牌
望遠鏡
僅Java版
除錯棒
知識之書
僅教育版
相機
相片
公文包
載具
船
儲物箱船
鞘翅
礦車
儲物箱礦車
指令方塊礦車
漏斗礦車
TNT礦車
鞍
僅Java版
熔爐礦車
戰鬥
武器
箭
追跡之箭
弓
弩
火焰彈
雪球
劍
三叉戟
僅基岩版和教育版
冰彈
防具
頭盔
海龜殼
胸甲
護腿
靴子
馬鎧
盾牌
不死圖騰
釀造
原材料
烈焰粉
龍之吐息
幽靈之淚
玻璃瓶
鑲金西瓜片
岩漿球
地獄疙瘩
河豚
夜魅皮膜
兔子腳
蜘蛛眼
發酵蜘蛛眼
產物
藥水
飛濺藥水
滯留藥水
藥水箭
器具
釀造台
鍋釜
雜項
原材料
烈焰桿
黏土球
唱片碎片
回聲碎片
終界珍珠
燧石
螢石粉
火藥
海洋之心
地獄之星
紙
海磷碎片
海磷晶體
界伏殼
史萊姆球
木棒
糖
人造
書
碗
紅磚頭
地獄磚頭
終界水晶
終界之眼
火藥球
煙火
爆開的歌萊果
僅基岩版和教育版
漂白劑
化合物
礦物
紫水晶碎片
煤炭
木炭
鑽石
銅錠
銅原礦
金錠
金原礦
金粒
綠寶石
鐵錠
鐵原礦
鐵粒
青金石
獄髓錠
獄髓碎片
地獄石英
紅石粉
植物
種子
小麥種子
南瓜種子
西瓜種子
甜菜種子
可可豆
海帶
甘蔗
小麥
動物
生物桶
六角恐龍桶
鱈魚桶
鮭魚桶
河豚桶
蝌蚪桶
熱帶魚桶
骨頭
骨粉
雞蛋
羽毛
山羊角
蜂巢
墨囊
螢光墨囊
皮革
鸚鵡螺殼
兔子皮
鱗甲
線
功能性
盔甲座
旗幟
旗幟圖案
床
經驗瓶
胡蘿蔔釣竿
門
染料
附魔書
花盆
生物頭顱
唱片
畫
紅石比較器
紅石中繼器
生怪蛋
扭曲蕈菇釣竿
僅基岩版和教育版
氣球
煙花棒
螢光棒
超級肥料
藥物
已移除
銅製號角
馬鞍
皮革鏈甲
還原藥水
未實現
見Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品
愚人節
見Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3DSharewarev1.34#物品、20w14infinite#物品
實體參見:Template:Entities/content[編輯]
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