打麻將四個實用的猜牌技巧,一猜一個準

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麻將最早是古人 發明的博弈遊戲,這是娛樂用具,用的是竹子或是骨頭來做成小的方塊,在上面紋字或是刻圖,可以四人來玩的,這就是骨牌遊戲,後面發展到今是大眾喜歡的娛樂麻將遊戲。

打麻將遊戲能讓生活更多些樂趣,下面是據以猜牌的現象

河裡的牌

就是四家所打的牌。

譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。

這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。

如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。

換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。

這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

別家打牌的次序

這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,後打四筒。

他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

倘若上家先打四筒,後打二筒。

他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。

打牌姿勢

如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰。

這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。

一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。

最後的幾張牌

當一家的牌手中有四張的時候,他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。

不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。

否則未必是準確的。

在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的麻將牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制。



上面列舉的現象,可以作為麻將猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。

打麻將需要應用心理學。

倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。


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