打麻將口訣、怎樣猜牌、實例分析

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  • 打麻將技巧口訣

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪.

  • 怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?

(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。

這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

猜牌的根據是什麼呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。

在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一) 河裡的牌

就是四家所打的牌。

譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。

這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。

如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。

換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。

這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,後打四筒。

他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

倘若上家先打四筒,後打二筒。

他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。

也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。

不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

下面再做進一步的解釋。

先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。

因為二筒較近么、九。

凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。

倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。

倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。

據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。

當然這還是最簡單的。

(三) 打牌的姿勢

如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。

這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。

一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的驚嘆語「啊呀!」或是類似的感嘆詞

這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。

言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。

打麻將需要應用心理學。

倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最後的幾張牌

當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。

不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。

否則未必是準確的。

在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。

上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。

(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。

(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。

(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。

(4)先打一,後打二,緊防三、六。

(5)先打九,後打八,緊防四、七。

(6)開大么對,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。

(8)想碰不碰,不必防其碰大么。

(9)麻將頭,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌將完,需防半熟牌張。

(12)么、九少見,必有對子。

(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。

(14)打牌不顧一色,居心不良。

  • 麻將理牌的實例剖析

①沒有聽張希望的牌姿:

例1:中、白、發、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。

顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(么九頭),無法形成九種么九牌的倒牌。

這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。

儘管其中尚有3組可構成面子牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。

根據牌譜中所謂「起首三張單風箭,兵牌必難求聽和」之訓,這種牌即使每巡進張,也是距聽張食和相當遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想準備。

所以在舍牌時,應視海牌而定,客風輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。

待到別家打出之後,再追打熟張不遲,首先捨出的當然是老頭牌了。

在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可儘量供牌,促其早成早和,少失番分。

例2:中、發、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。

這種牌勢雖勝於上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,聯絡價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠。

如強行奢望和牌,必失大誤。

例3:發發、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。

四張字牌之內,只有綠髮對子為一要素。

雖然1、2、4條為複合面子,但待牌只有3條一種,決非有利形勢。

4、5萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨缺少麻將頭。

倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這麼遙遠的行程,恐怕不及來張時,早已敗北。

故而戰略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。

②接近聽牌的「未知數」:

例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。

此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。

倘若3與6條中的一張牌與摸進的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了

5個要素,從而具備了聽牌資格。

牌譜中有句話:「副副求和,敗可立見」,說明求和心切者,往往極易他人放銃。

因此,每當使用本例牌促成叫聽之後,必須居安思危,不要抱太大希望。

待你手牌理順之際,殊不

知別人已早「磨刀霍霍」,準備食和了。

例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。

這裡已有現成的4個要素,即門風對子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當然如能摸進一張與中張6筒相聯絡的牌,牌面即可重現生機了。

對於上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。

雖說單張的東、南兩風屬客風牌,本可捨棄。

但是,對於本例實戰情況來看,有時留下一張風牌(自然是「海」內屍牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。

例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。

乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的複合面子共5個要素。

但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與複合面子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對於高手而言,極難捨出,單純依靠吃進組成朋組的機會是極少,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。

假如平均每摸3手可得一張的話,起碼也需12巡摸牌才行。

例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒

這副牌反而比上例牌有利。

儘管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅信不移的。

字牌雖有兩張,且為客風牌,即便打出也無大礙。

這裡,7萬對子為將頭,123萬一副,7、9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。

其中萬子與筒子任意進牌,都能組成複合面子,決不成盪張。

對條子來說,首先應打掉中張5條(這是許多人所不願的),從戰術上看,捨出5條後,尚有2與8條兩張,除摸進倒運的5條外,無論進什麽張了,都能組成一對要素,這是高手們非常明白的。

所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。

③具有成和把握的牌姿:

例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。

這副牌本身已經有5組要素,除單張牌為2筒外,可將複合面子中的1、6萬視為單張牌對待。

首先,舍牌是2筒無疑了。

萬一上張牌出現嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉3、5條嵌搭。

反之,出現嵌4條的話,首先應打出6萬。

因為6萬中張的危險性大於老頭牌1萬,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放銃。

一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。

例9:南、發發,3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。

這也是5個要素齊備的牌。

除單張南風牌外,複合面子的3、8筒,也可視為可舍的單張牌。

如果進張南風對或任意一張筒子時,舍牌就應仔細了。

當然,首先上筒子牌,即將南風打出,倘若再進筒子,應考慮舍掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的複合面子。

不過,從一般玩牌者的習慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麽也不原打4萬。

這種捨近求遠的打法,仍屬下策。

不難看出,這副牌的綠髮對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麽唯一的將頭只有1萬了。

只要進張筒子,拆舍3、4萬搭子就比較合理。

誠然,對於5、6條搭子而言,因為純屬中心張子,一旦拆捨出去,極易被旁家吃進,所以不如不舍為妙。

例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。

這是極佳的面子牌。

無論是起手配牌或是兩三手後的面子牌,只要吃牌或上張,都不應留兩個搭子去尋求將頭。

從實戰戰況看,應毫不猶豫地將刻子6條捨去一張,既能保留將頭,又構成了平和。

此系上策保和無疑。

相反,如果捨不得6條刻子,很可能會坐失良機,這就是牌譜的勝決所在。


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