撲克牌玩法- 吹牛 - Google Sites
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吹牛是一個適合三至五人玩的撲克牌遊戲。
誰先把手上的牌打完誰就贏了。
一開始,把52張撲克牌全發給所有玩家,若 ...
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兒時撲克牌遊戲
張貼者:Jun10,2015,10:59PM魏恩立
撲克牌玩法-心臟病心臟病是一種適合多人一起玩的撲克牌遊戲,玩此遊戲不費腦筋,只比反應快慢,玩法刺激。
將52張牌按人數平分(每個人拿多或少一張影響不大,但如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩)拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。
大家輪流出牌,一人一張,出牌者放牌時口中要同時唸數字(照順序1.2.3…..13),若發出的牌數字與口中唸出的數字相同時,則大家要將右手掌壓於牌上方。
最慢的人(也就是手放在最上面的人),則要將已發出的牌全數拿走。
如果有人搞錯而「誤拍」,則同樣要將所有的牌收回。
並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續,52張牌發完後,看最後誰的牌張數多則算輸了,並由他洗牌,做下一局的出牌人。
心臟病遊戲撲克牌玩法-吹牛吹牛是一個適合三至五人玩的撲克牌遊戲。
誰先把手上的牌打完誰就贏了。
一開始,把52張撲克牌全發給所有玩家,若很多人玩,也可以將兩副牌湊在一起。
玩家輪流出牌,由拿方塊三的開始出。
玩家可喊「一張三」(張數自定1~3)接著丟一張蓋著的牌。
出牌時牌的背面要朝上放在牌桌上,確保數字不會被其他玩家看見,出牌的玩家要同時報出自己的牌,包括出了幾張,出了什麼數字。
你可以吹牛,即你出的牌不一定是你所報出的牌。
比如你可以報「兩張3」,你實際上可以使用真的兩張3也可以用假的牌來替代。
下家或其他任何一個玩家可以對上家的牌做出懷疑,而自行翻查上家的牌,但翻牌人不能讓其他玩家看到,只能自己查看。
掀牌的權利順序跟出牌順序一樣,你出牌後順或逆時鐘方向第一個下家有優先權要掀你的牌,第二個下家想掀也得先看看第一個下家的決定。
要是下家選擇抓上家接著會有三種狀況:狀況一:假使是這張蓋牌不是三如果翻牌人發現上家的確是吹牛,被抓到的人就得把桌上所有牌收起,然後由翻牌人開始出牌打下一輪。
集到4張數字相同的牌,就蓋在旁邊(不影響輸贏)狀況二:假使真的是三如果查看後,發現上家沒有吹牛,則由那抓他的人將桌上所有牌收起,上家可再打下一輪。
一樣一有四張同數字的牌就必須丟到旁邊。
狀況三:沒人喊抓如果下家不願意翻上家出的牌,他可以選擇向牌桌上加牌或是PASS。
一樣喊頭一個玩家喊的數字。
所家之牌必須是同一牌點。
例如此輪打3那麼在這一輪中所有人都必須加3。
所加之牌的數量,至少1張,至多4或8張。
因為同一牌點的牌加上花牌,一次最多出現8張。
當然,每次出牌之人可以加假牌,是否能蒙混過關,取決於他的下家是否翻牌揭穿他。
一直到有人抓為止才能喊其他的數字。
當所有的玩家都PASS,則由第一位PASS的玩家換下個號碼丟牌。
J,Q,K等王牌可以當任意的牌,比如你要壓5個3也可以通過加2個王和3個3實現。
這個遊戲主要是比看看誰敢吹牛了,有的人就有本事把所有零碎的牌都夾帶出去,有的人卻吹一回被人揭發一回,不得不把牌拿回去。
在遊戲過程中,為了推測對方是否有說謊,通常都會比照自己手中的牌數。
因為撲克牌每個數字都是固定4張,所以當對手說出較為離譜的謊言,馬上就可以揭穿。
像是:自己手中明明有一張K,甲卻說他出了四張K,很明顯就是不合理。
很多時候由於戰術需要,即使能肯定上家加的是假牌也會放過。
最後誰的牌先出完誰先贏。
吹牛吹年遊戲撲克牌玩法-排七(接龍)排七又稱接龍遊戲,是一種需要心機的鬥智遊戲。
這個遊戲的特點在於出牌技巧,看看如何出牌才可以讓自己蓋最少牌,而讓其他人蓋最多牌,獲得勝利。
排七遊戲玩法發牌完畢後,由手中有黑桃七的先出牌,並以順時間方向輪流出牌。
下家開始依序出牌(其它玩家手上若有別種花色數字七的話,不需要一定得打出)。
下家只要有同花色相鄰牌即可出牌。
可以依序往前(數字六)或往後(數字八)出牌。
假如玩家手中的牌無法打出去(目前桌面上的牌型中無法發出相鄰牌)則須「蓋牌」。
每回合的第一張蓋牌不可蓋A或K。
蓋牌後再由下一家接續下去,當所有玩家將手中的牌出完後,即做勝負判定。
玩家基本上可以選擇蓋點數小的,或者蓋可以阻擾其他玩家接下去的牌。
但玩家若有其他牌可以出,就絕對不能蓋牌。
蓋牌時,也不能自斷牌。
例如有1.2.6,則6不能先蓋,若有8.J.K,則8不能先蓋。
計分方式 1.牌局結束時,統計每人『蓋牌』的點數。
點數的計算『A』代表1分,『2』代表2分....以此類推至『K』代表13分。
蓋牌點數越少者為贏家。
如果有蓋牌點數相同時,以蓋牌的張數少的人為勝利。
若點數與蓋牌張數皆相同時,則以出牌時的順序,先出牌者為勝利。
2.當決定好贏家後,除贏家外依照點數大小決定扣分,每一個點數扣10分3.當牌局結束時贏家為脫手(牌局結束時,手上沒有蓋牌),則其餘三方所扣的分數須再X2。
4.若一方所蓋的牌又超過40點時,則需將所扣的分數再X2。
5.牌局結束時,若贏家最後出的一張牌為七,則稱為尾張七。
則其餘三方所扣的分數須再X4。
撲克牌玩法-撿紅點撿紅點顧名思義,就是丟出一張牌來撿海底的牌,只要丟出的牌與海底的牌搭起來為10分即可撿回,撿到紅色的牌即可獲得分數,K、Q、J搭配同樣的K、Q、J牌,9搭配A,2搭配8,以此類推。
以得分最多的,也就是撿到最多紅色的牌的玩家為贏家。
一個當莊家,一個當尾家,莊家洗牌後發牌前,尾家可以切牌,並看翻牌牌組最下面的一張牌尾家的牌要自己記住,然後放在桌上。
當四個人玩的話,每人發給6張牌,抽起最上方四張作為撿牌依據,稱為海底牌,剩餘牌疊起作為翻牌牌組。
(若三個人玩,則一人發八張牌,二個人玩的話,一個人發12張牌。
)開始遊戲後,每人輪流打出一張自己牌組中可與海底牌湊成10點的牌。
例如:海底內有方塊10,則你打出黑桃10,即可收回此兩張牌,並方塊10計為10分,黑桃10則不計分;收回牌後,再翻開牌堆的第一張牌,若翻開的牌可與海底內的牌組合為10點,則可再取回。
若無法配成10點,則置於海底牌上。
接下來輪下家打牌。
手中沒牌可與翻開的排配對時,打出一張手中的牌,並可獲得一次翻牌機會。
若打出的牌和翻開的牌還是無法配對,都被當作是海底牌。
當所有翻牌牌組皆取完而所有玩家將手內牌組打出後,就可以開始進行分數計算,以紅色牌皆計分、黑色牌僅計算黑桃A。
黑桃A為30分,紅心A與方塊A為20分,紅色的9、10、J、Q、K各為10分,紅色的2、3、4、5、6、7、8分數各為牌面之數字。
總分應該是230分K->10Q->10J->109->108+2=107+3=106+4=105+5=10A->20撿紅點撲克牌玩法-拱豬拱豬的玩法非常簡單:四個人玩,每人13張,每個玩家必須按照順時鐘方向輪流打牌。
一開始先由有黑桃七的人出第一張牌,可以是黑桃七以外的牌。
接著每個人出一張牌,必須打出與第一家同花色的牌。
如果已經沒有與發牌花色相同的牌,則可以出任何一張牌(俗稱墊牌)。
可以趁機把扣分多的牌丟出去,比方說豬(黑桃Q)看四個人都中誰的牌最大(A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2),誰就要把這四張牌拿回去,然後再由這個人開始出牌。
剛剛吃下那四張牌的人接下來當第一個出牌的人,一直到所有的牌出完為止。
計分方式:紅心牌為負分,分數與點數同,但紅心4計-10分,J計-20分,Q計-30分,K計-40分,A計-50分黑桃Q(俗稱豬)-100,出現的時候大家小心方塊J(俗稱羊)+100,這張是羊,看到就要搶喔,是拱豬中少數幾張正分的牌。
梅花10(這張是double),如果你沒有吃到負分,只有這張算50分,否則的話就是負分加倍囉。
紅心全吃為+200且豬羊變色(豬+100羊-100)若同時全吃紅心˙豬˙羊˙梅花10為1000分紅心A -50紅心2-2紅心3 -3紅心4 -10紅心5 -5紅心6 -6紅心7 -7紅心8 -8紅心9 -9紅心10 -10紅心J -20紅心Q -30紅心K -40以上共-200分 撲克牌玩法-大老二大老二是在台灣非常盛行的一種撲克牌遊戲,為什麼要叫大老二呢?因為這個遊戲規定最大的數字是2,所以就順口取名叫大老二。
因為玩的速度比其它的快,而且規則不算太難,是台灣最流行的撲克牌遊戲。
最後的勝利者是第一個出完手上的牌的玩家。
顧名思義,點數2是最大的。
其他大小順序是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3要是數字相同,就得比花色。
而花色普遍是黑桃>紅心>方塊>梅花(台灣有些地方是玩方塊比紅心大的)所以一副牌中最大的牌就是「黑桃2」,而最小的牌則是「梅花3」。
遊戲一開始每個玩家都會拿到13張牌,拿到梅花3的人可以優先出牌,玩家可以選擇打5張(同花順.順子.鐵支.葫蘆)、2張(對子)、或1張(練單)等各式的牌形牌形。
每一輪都在比大小,最大的玩家可以在下一輪先出。
先出的人決定此一輪出的張數。
牌形介紹要玩大老二要瞭解各式的牌形:1.練單:出單張牌,先比數字,再比花色。
2.對子:兩張數字相同的牌形。
比數字大小跟練單的方式一樣,但如果遇到兩個同數字。
就得比花色,比的方式只比花色最大的一張。
黑桃3跟梅花3一對>紅心3跟方塊3一對。
3.順子:連續五張牌點相鄰的牌如34567、“910JQK”、“10JQKA”、A2345等,順的張數必須是5張,A既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在順的中間,如“JQKA2”不是順。
23456最大>A2345第二大>34567>45678以此類推。
(也有人把在順子中的2當作小牌,在玩之前要說清楚)要是遇到相同的大小就得比最大的那一張牌的花色。
例如34567就比7看誰大,23456就比誰的2大。
4.同花:5張同樣花色的牌相同的同花要比五張中最大一張的數字。
數字相同就比第二大點數,依此類推。
5.葫蘆:3張數子一樣的牌再加一個對子要是遇到相同的葫蘆牌形,就得比三個中的最大一張的數字。
6.鐵隻:4張數字一樣的牌再加隨便一張牌要是遇到相同的鐵隻牌形,要比4張的數字大小7.同花順:5張連續數字且花色相同的牌同花順為大老二中最大的牌。
顧名思義,就是同樣花色的順子。
出牌規則1.有梅花3的玩家先出牌,但不一定要出梅花3 2.做下家的只能出跟上家同樣張數的牌,同時比首家所出的牌大 基本上當首家打單張時,你只能打比他所打還大的單張。
若首家是出兩張的對子.我們也只能出比他大的兩張的對子。
但是當首家打五張牌的牌型時,下家就可以打同樣是五張牌但同樣或比較大的牌型。
五張牌的牌型中,同花順最大,鐵隻第二,葫蘆第三,同花第四,順子最小。
3.下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家繼續出牌。
如果連續幾家都Pass,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。
3.要是有一個玩家把手上的牌全部打完了,這場牌局就結束了,其他的玩家的輸贏則根據手中牌的大小扣分數。
此時只要手上還有幾張牌就得扣牌數乘10的分數,要是你手上的牌超過10張或手上的牌有老2的話,扣的分數就乘2。
其他的規則當三人玩牌時,52張牌不能平分三個人,所以發到最後剩下的那張要蓋著,給有梅花3的人拿,因為梅花3是最先出的。
另外.當四個人玩大老二時,每個人拿到的都是13張牌,如果有人拿到從A.2.3.4.5.......J.Q.K,13種數字都有時(不論花色).就叫做「一條龍」,此時他可以直接全出了,成為最大贏家!參考資料RulesofCardGames:BigTwoWikipedia:BigTwo維基百科:大老二大老二撲克牌遊戲99歡迎來到我的撲克牌王國~今天先來介紹一款大家耳熟能詳的遊戲──99每個人先發5張牌,依順時針開始遊戲,剩下的牌是用來抽的1.打出一張牌之後,即抽一張牌,讓手牌保持在5張的狀態2.依牌上的點數相加,最高只能達到99點3.牌中大致可分為普通牌和特別牌(4、5、10、J、Q、K)4.特別牌的功能:4:迴轉,進行方向上的變換 5:指定,可以指定任何一位玩家換其出牌 10:加or減10 J:pass,跳過的意思 Q:加or減20 K:不論目前數字多少,立刻加到99 黑桃A:可以將現有數字歸零(有些玩法有此規則)5.若是手牌上沒有任何一張牌可出的情況下,就爆掉了,即是輸了橋牌怎麼打橋牌最有趣的一點,是在於它重視與同伴之間的默契與信任,更勝於個人單打獨鬥的技巧,只要你不是有心要整垮同伴,那麼你們能取的成果將決定於你們之間的合作與否。
許多人在年輕時就學會如何打橋牌,接著他們會發現橋牌十分有助於結交朋友與融入團體,國內許多業界的佼佼者(如張忠謀、沈君山等),亦為橋藝界中的好手。
也許你看過別人打橋牌,也熟悉一些橋牌過程中的動作,但是你卻不知道為什麼要那麼做。
以下將把一副牌從開始到結束完整的過程逐一分析。
事前的準備-洗牌首先,我們需要的設備非常的簡單,一張桌子,四張椅子,以及四位對於橋牌有初步認識的伙伴。
喔,當然我們還需要一副撲克牌(如果可以的話最好能有兩副)。
四位伙伴各坐一方,分為東西南北四家,而彼此坐在對面的,就是將與你一同征戰的同伴(術語上我們稱為partner,你們的得分與失分的將一同共享)。
現在四個人從五十二張牌(鬼牌要拿掉)中各抽一張,抽得最大者是首先發牌的人(大小順序是A-K-Q-J-T-9-8-7-6-5-4-3-2),接著發牌者將牌洗好,請右方的對手切牌(請注意:每打一副牌都要做這個動作,一是以昭公信,二是禮貌問題)。
其後發牌者開始發牌,第一張牌應發給左手方的對手,並按照順時鐘順序每個人都發一張直到發完為止,每個人應該都可得十三張牌(發牌以及其後的叫牌、出牌順序都應該按順時鐘)。
第一副打完後,第二副牌輪由發牌人左手的對手負責發牌。
之前提到,橋牌最好能用兩副牌,因為在發牌者發牌的過程中,他的同伴就應該利用時間洗另一副牌,並把牌交給下一個負責發牌的人。
(以上節錄自 橋藝入門 AlfredSheinwold著 世界文物出版社)第一階段:叫牌一副牌的過程中,可分為「叫」與「打」兩個階段,叫即是叫牌,目的在於決定一副牌的「合約」,而打即為打牌,目的在於決定取得合約的一方是否能達成叫牌過程中所定下的「合約」。
誰是發牌人,誰就是第一個可以叫牌的人,當然,也可以不叫(pass)。
四為橋手依順時鐘方向依序叫牌,直到某一位叫出一個叫品,而其餘三家都不叫,叫牌階段就宣告結束,而最後一叫,就成為這一牌的合約。
假設四家都不叫,則此牌就沒有合約可打,雙方不輸不贏。
更詳細的叫牌過程請參閱合約與競叫。
攻擊與防守接著進行打牌階段之前,我們先對兩邊陣營的任務做個初步的認識。
取得合約的一方,稱為攻擊方,主要目的在於將合約完成,而另一方,即防守的一方,必須想盡辦法來阻擾合約的完成。
攻擊方的兩人又分別扮演兩個角色-莊家(Declarer)與夢家(Dummy),莊家由第一個叫出合約花色的人扮演(例如合約是四黑桃,則攻擊方第一個叫出黑桃的人就是莊家),而他的同伴就是夢家。
如字義上所表示的,夢家要做的就是啞巴,他不能有一言一語,也不能有多餘的表情或小動作,只能完全按照莊家的指示行動。
第二階段:打牌現在開始介紹打牌的過程。
叫牌結束後,莊家左手方的那一位橋手即可打出第一張牌,也就是所謂的「首引」。
當然,由於橋牌是一種優雅的運動,因此首引的動作也有標準的程序:由手中拿出欲首引的牌(只准一張!),牌面向下,放在正前方,當首引者的同伴示意後方可翻開牌面,如此即完成了首引的動作。
當防守方完成了首引之後,夢家應該將手中的十三張牌攤明於牌桌上,攤牌的標準方式是:每一花色成一束,紅黑相間,再按大小順序將每一花色排列成直行,每張牌的正面都朝向莊家。
最重要的一點,王牌(如果是王牌合約)應該排在夢家的最右方,也就是莊家的左邊。
夢家之所以要攤明牌面,是為了讓莊家能控制莊夢兩家的出牌,這時攤在桌面上的牌,也稱作夢家。
現在,首引過後輪到夢家出牌了(如果你還記得的話,之前提到過出牌順序依然是順時針),這時莊家指示夢家出要打的牌張,夢家就應該拿起該牌放在夢家正前方的桌面上,接著是首引者的同伴,最後是莊家。
四個人現在都出一張牌了,而其中號碼最大的人贏得這一圈,如此四個人都各出一張牌的程序,術語上稱為一磴。
每一磴牌首先打出的牌叫做引出(lead),贏得第一磴的人便能取得引出第二磴牌的權力,而贏得第二磴牌的人就可以得到引出第三磴牌的權力,以此類推,如此的進行直到十三磴牌都打完為止。
當然不管是首引或是每一磴牌的引出,後續的人都依順時針各出一張牌,這個動作叫做跟牌(follow)。
依照規定, 跟出來的牌必須與引出的牌為同一花色,例如第一個人出的是黑桃,後面三個人都必須跟出黑桃,除非手上沒有相同的花色,才能出不同的花色。
而跟出不同花色的動作叫做墊牌(discard)。
唯一的例外是,之前我們在決定合約時,即決定了王牌花色,當你手中無法跟出引出的花色時,出王牌的動作叫做王吃(trumporruff) (以上節錄自 橋藝入門 AlfredSheinwold著 世界文物出版社)贏得一磴如之前所提,如果四家都跟出花色,則號碼最大者贏得這一磴,但橋藝之所以千變萬化,就是在於我們跟不出花色時,所進行的墊牌與王吃的動作。
墊牌的人,無論墊出的牌號碼多大,都沒有比較大小的權力,而王吃的人卻相反的絕對的優勢。
假設一磴中有一張以上的王牌,則號碼最大的王牌取得這一磴,如果沒有王牌出現,則由引出的花色中的最大牌張贏得這一磴。
例如黑桃是王牌的情況下我們來看看下列四種情況:引出的牌是紅心Q,依序跟出紅心K、紅心A、紅心2,那麼由於沒有人出王牌,因此由最大的紅心(紅心A)贏得此磴。
引出紅心Q,依序跟出紅心K、紅心A,但第四家由於沒有紅心可以跟出,因此出了一張黑桃2(王吃),則此磴由最大的王牌(黑桃2)取得。
引出紅心Q,下一家跟出紅心K,但第三家沒有紅心可以跟出,而選擇出了一張方塊A(墊牌),第四家仍跟出紅心2,由於沒有人出王牌,因此由最大的紅心(紅心K)贏得此磴。
請注意,墊牌不論號碼均不能比較大小。
引出紅心Q,第二家跟不出紅心而出了一張黑桃2(王吃),第三家也跟不出紅心,因此出了黑桃3(王吃),第四家跟出紅心2。
那現在由於有兩個人出王牌,因此由王牌號碼最大者(黑桃3)贏得此磴。
一副牌的結束十三磴牌打完,一副牌也就宣告結束,兩方就可以開始計算取得的磴數,由於你與你的同伴是休戚與共的戰友,因此你們取得的磴數也會一併計算。
在叫牌時我們宣告的合約,其中內容就包括了應取得的磴數,如果攻擊方取得了合約中所宣告的磴數,則我們說攻擊方完成(make)了合約,攻擊方就可以得到合約應得的分數,相反的攻擊方若未取得合約中所宣告的磴數,那麼我們說防守方打垮(set)了合約,防守方也可得到打垮合約應得的分數。
最後,在文字上要把橋牌的一步一步說清楚是十分困難的,不妨站在牌桌旁看看別人的打法(例如到高師大橋藝社),甚至找幾位朋友一起打,相信很快就能熟悉橋牌的樂趣。
橋牌
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