撿紅點- 维基百科,自由的百科全书

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計分規則+初始手牌编辑 · 紅色A為20分。

· 紅色2至8分別為2分至8分。

· 紅色9至K各為10分。

· 所有黑色牌均為0分。

· 總分為210分,標準分為70分,高於標準分者贏,低於 ... 撿紅點 撲克牌遊戲 語言 監視 編輯 此條目可能包含原創研究或未查證內容。

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撿紅點為一種撲克牌遊戲,用一副五十二張牌時適合二到四人玩。

原型為日本卡牌遊戲《花札》,但是將小於十點的牌吃牌規則改為總和為十點才能吃牌。

目次 1遊戲道具 2遊戲流程 2.1遊戲人數 2.2決定位子及順序 2.3洗牌 2.4重新洗牌 2.5吃牌規則 2.6計分規則+初始手牌 2.7計點規則 3參見 遊戲道具編輯 標準撲克牌五十二張。

遊戲流程編輯 遊戲人數編輯 至少二人,二十四的因數,二至四人最佳。

決定位子及順序編輯 各玩家搗牌,A為一點,J為十一點,Q為十二點,K為十三點,不論花色。

該次點數相同者繼續搗牌。

搗牌次數較小者中點數較大者為頭家,其餘依逆時針入位。

各局遊戲依逆時針方向輪流當頭家。

洗牌編輯 頭家洗牌後將牌整成一疊,由尾家搗牌並觀看最後一張牌後置於桌面。

頭家將另一疊牌一張一張從自己開始逆時針平均共發24張給各家,再將四張牌亮出於桌面,若不足,從另一牌疊補。

重新洗牌編輯 可請求重新發牌的條件:(和局條件,各家拿到牌以後,可依照以下情況決定是否合局重新發牌) 手中六張牌全為無分牌。

任何一家發現手中六張牌和海底相加有四張相同時,可要求重新發牌。

尾家發現底牌和手牌以及海底牌加起來也是四張相同時,也可要求重新發牌。

例如拿到4張6,但如果拿到4張5,則可自行斟酌,因為拿到4張5就等同有70分了。

一定要重新發牌的情況: 亮出四張牌中含有三張5、10、J、Q或K。

四張海底牌重複 發完牌後玩家牌數錯誤。

遊戲至最後時少牌。

若回合未開始前,紅5必死的場合就必須和局。

牌堆中掀出四張海底牌,出現兩張紅5時,或兩張黑5時 牌堆中掀出四張海底牌,出現一張紅5,同時尾家底牌又是紅5時有上述任一條件時即和局,當局當前得分不計,由相同玩家重新洗牌繼續遊戲。

吃牌規則編輯 A與9吃,2與8吃,3與7吃,4與6吃,5與5吃,10與10吃,J與J吃,Q與Q吃,K與K吃。

由頭家開始逆時針方向,玩家打出一張牌,該牌有牌吃則擇一吃,然後翻開牌疊一張牌置於桌面,該牌有牌吃則擇一吃,最後將吃得牌收回自己桌面上。

計分規則+初始手牌編輯 所有牌都被收回後當局遊戲結束,開始計分。

二人規則 每人手牌12張。

紅色A為20分。

紅色2至8分別為2分至8分。

紅色9至K各為10分。

所有黑色牌均為0分。

總分為210分,標準分為105分,高於標準分者贏,低於標準分者輸。

三人規則 每人手牌8張。

紅色A為20分。

紅色2至8分別為2分至8分。

紅色9至K各為10分。

所有黑色牌均為0分。

總分為210分,標準分為70分,高於標準分者贏,低於標準分者輸。

四人規則 每人手牌6張。

紅A為20分。

紅2至8分別為2至8分。

紅9至K各為10分。

黑桃A為30分。

梅花A為40分,其餘0分。

以紅5吃紅5為吃雙紅五,且需每人給20分作為獎勵,總為70分。

計點規則編輯 四人規則優先順序如下: 得分達250分者為總贏,得420點,他家各負140點,遊戲結束。

得分為0分者為拚零分,得420點,他家各負140點,遊戲結束。

當沒有玩家吃過5時,打出不是最後一張的紅5;或是桌面有紅5時,有黑5卻不是為了吃黑A或紅9而選擇不打出自己的黑5,因而導致其他家打出紅5而贏得雙紅五者平均共減60分,否則若有玩家吃雙紅五,其餘玩家平均共減60分,負分由吃雙紅五者先至多減至70分,最高分者再至多減至次高分玩家得分,最後最高分者平均減分補足。

得分減70為得點,有玩家得點達60點,各得點加倍,遊戲結束。

參見編輯 撲克牌 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=撿紅點&oldid=70669678」



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