霍林格效率值 - 中文百科知識

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中文名:霍林格效率值; 英文名:PER; 定義:NBA球員效率值(PER)的計算 ... 並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊 ... 霍林格效率值 NBA球員效率值(PER)的計算JohnHollinger提出的PER(ThePlayerEfficiencyRating)可以告訴你。

現在,利用PER將球員所有表現記錄下來(sumsupallaplayer'spositiveaccomplishments,subtractsthenegativeaccomplishments),然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行比較了。

基本信息中文名:霍林格效率值英文名:PER定義:NBA球員效率值(PER)的計算提出者:JohnHollinger性質:計算方式簡介NBA球員效率值(PER)的計算JohnHollinger提出的PER(ThePlayerEfficiencyRating)可以告訴你。

現在,利用PER將球員所有表現記錄下來(sumsupallaplayer'spositiveaccomplishments,subtractsthenegativeaccomplishments),然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行比較了。

馬上開始:第一步是uPER(unadjustedPER)的計算先來看看uPER計算公式:uPER=(1/MP)×{3P+(2/3)×AST+(2-factor×tmAST/tmFG)×FG+FT×0.5×[1+(1-tmAST/tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×DRBP×(FGA-FG)-VOP×0.44×[0.44+(0.56×DRBP)]×(FTA-FT)+VOP×(1-DRBP)×(TRB-ORB)+VOP×DRBP×ORB+VOP×STL+VOP×DRBP×BLK-(PF×lgFT/lgPF)-0.44×lgFTA/lgPF×VOP}其中,分母MP,表示球員出場時間。

用作總分母說明了PER的per-minute性質。

不是數據越高越好,而是效率越高越好分析第一項:3P3P,球員3分球命中數。

第一項衡量球員遠投能力。

第二項:(2/3)*AST第二項衡量球員在助攻上的貢獻。

第三項:(2-factor*(tmAST/tmFG))*FGfactor=(2/3)-(0.5*(lgAST/lgFG))/(2*(lgFG/lgFT))lgAST/lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;lgFG/lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。

由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。

顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。

再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。

因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。

並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。

第四項:FT*0.5*(2-(1/3)*(tmAST/tmFG))FT,球員罰中數;tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。

第四項是衡量球員罰球上的貢獻。

第五項:-VOP*TOVOP=lgPTS/(lgFGA-lgORB+lgTO+0.44*lgFTA)LgPTS,聯盟平均得分;lgFGA,聯盟平均出手;lgORB,聯盟平均前板;lgTO,聯盟平均失誤;lgFTA,聯盟平均罰球數;由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。

TO,球員失誤。

第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。

第六項:-VOP*DRBP*(FGA-FG)DRBP,DRBP=(lgTRB-lgORB)/lgTRBLgTRB,聯盟平均總板;lgORB聯盟平均前板;由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。

(包括後板和球隊籃板)VOP,聯盟進攻平均效率;FGA,球員出手數;FG,投中數。

第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。

前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

第七項:-VOP*0.44*(0.44+(0.56*DRBP))*(FTA-FT)VOP,聯盟進攻平均效率;DRBP,聯盟平均防守籃板;FTA,球員罰球數;FT,罰中數。

第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。

前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

第八項:VOP*(1-DRBP)*(TRB-ORB)VOP,聯盟進攻平均效率;DRBP,聯盟平均防守籃板;TRB,球員總板;ORB,球員前板;第八項是衡量球員後板能力。

第九項:VOP*DRBP*ORBVOP,聯盟進攻平均效率;DRBP,聯盟平均防守籃板;ORB,球員前板;第九項應該是衡量球員前板能力。

第十項:VOP*STLVOP,聯盟進攻平均效率;STL,球員搶斷。

第十項衡量球員搶斷能力。

第十一項:VOP*DRBP*BLKVOP,聯盟進攻平均效率;DRBP,聯盟平均防守籃板;BLK,球員蓋帽。

第十一項衡量球員蓋帽能力。

第十二項:-(PF*((lgFT/lgPF)-0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))PF,球員犯規;lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;VOP,聯盟每一次進攻平均效率聯盟罰球越準,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那么犯規損失相對越小。

第十二項衡量球員犯規帶來的損失。

第二步,aPER(adjustedPER)的計算uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。

計算公式:aPER=(paceadjustment)*uPERpaceadjustment=lgPace/tmPacepace=48*((TmPoss+OppPoss)/(2*(TmMp/5))poss=FT+0.44FM—TmORB+TmTO。

從下往上看一步步分析:先來看Poss的計算。

poss=FT+0.44FM—TmORB+TmTOFT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。

再來看Pace。

pace=48*((TmPoss+OppPoss)/(2*(TmMp/5))TmPoss,我方進攻次數;OppPoss,對方進攻次數;TmMp我方比賽時間(一般是48分鐘,有時候含加時)因此,Pace含義是48分鐘內球隊和對手的進攻次數再來看paceadjustment。

paceadjustment=lgPace/tmPacelgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。

Paceadjustment含義是球隊打法快慢的修正係數。

最後看aPERaPER=(paceadjustment)*uPERaPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。

第3步,真正意義的PER值。

PER=aPER*(15/aPERlg)。

用意是再一次消除聯盟的影響。

如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那么這項計算就會使得數據相應貶值。

相關詞條 約翰·霍林格 約翰·霍林格(JohnHollinger,1971年5月17日-),ESPN王牌記者,數據分析大師,PER值之父。

與毒舌比爾·西蒙斯齊名的前ESPN頭... 簡介   NBA分析數據大師   PER值 球員效率值 球員效率值(PER)是約翰·霍林格(JohnHollinger)發明的一體化籃球評分,試圖將球員的貢獻全部歸結為一個數字。

霍林格使用詳細的公式開發了一... 簡介   PER存在的問題   數值參考   計算 霍林格 霍林格(JohnHollinger),前ESPN著名專欄作者、數據專家,出生於1971年5月17日,從小在新澤西州長大,1993年畢業於維吉尼亞大學。

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新的一季里,剛過完65歲生日的傑和嬌妻格勞麗亞迎來了新生命... 劇情簡介   分集劇情   演職員表   角色介紹   幕後花絮 NBA球員效率指數 NBA球員效率指數是由ESPN專家約翰·霍林格提出的球員價值評估數據體系。

利用PER值,可以將球員所有表現記錄下來,然後加權集成,綜合而成,便可以對不同... 算法實例   記錄   球員值   缺陷 克林克茲 骷髏弓箭手克林克茲是《dota2》(由Valve出品)夜魘方的一名遠程敏捷型英雄,擁有隱身技能的他有比較好的機動能力,也是一名後期英雄! 英雄背景   英雄屬性   天賦樹   英雄技能   英雄適配 黑名單[2013罪案題材美劇黑名單TheBlacklist] 劇情簡介幾十年來,綽號“紅魔”的前軍事情報官員RaymondReddington一直是聯邦調查局通緝犯名單上的重要人物。

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