虛幻引擎5到底有多強?
文章推薦指數: 80 %
作為Epic Games 為第一人稱射擊遊戲而專門設計開發的遊戲引擎,虛幻引擎名聲不小,《彩虹六號》、《戰爭機器》、《絕地求生》、《要塞英雄》等重量級射擊 ...
為提供良好的使用體驗,本站使用Cookies技術。
若您繼續瀏覽本網站,表示您同意本網站使用Cookies。
關於更多Cookies資訊以及如何關閉Cookies設定,請閱讀本站的隱私權政策。
我知道了
關閉
登入
註冊
新聞半導體/電子產業5G/網路AI/大數據電動車/交通加密貨幣/區塊鏈遊戲/電競雲端/資訊安全商業/金融尖端科技3C新品趨勢產品手機/平板行動周邊電信服務手錶/手環筆電桌機印表機顯示器鍵鼠電視投影機耳機/音響相機攝影器材空拍機/無人機處理器主機板顯示卡記憶體/儲存裝置機殼/電源/散熱網通/網路NAS智慧家居家電汽機車電動車車用科技遊戲/電競軟體/APP商業應用手機遊戲/電競評測教學影片活動抽獎/得獎公告體驗試玩活動課程講座討論區課程#NFT防疫上班懶人包新一代工作術GalaxyS22最新情報
關注T客邦最新動態
facebooklinetelegramyoutubeinstagram
關於我們|
聯絡我們
廣告刊登|
隱私權聲明
著作權聲明|
網友投稿
分享次數
前幾天晚上,美國遊戲開發商EpicGames宣佈虛幻引擎更新到了第五代(UnrealEngine5),並公佈了一段PlayStation5上的真機演示影片。
作為EpicGames為第一人稱射擊遊戲而專門設計開發的遊戲引擎,虛幻引擎名聲不小,《彩虹六號》、《戰爭機器》、《絕地求生》、《要塞英雄》等重量級射擊遊戲都選擇了它。
如今距離虛幻引擎4的初次露面已經過去了八年,EpicGames終於做好了5。
虛幻引擎5有多強,看影片表現最直觀:
在這段清晰度衝破螢幕、細節直接讓人大腦過載的影片裡,虛幻引擎5瘋狂炫技,無論是光線在不同材質上的反射表現還是遊戲中模型的無限細節,都讓玩家有被次世代加速的感覺。
視覺上的衝擊讓不少外媒所說了「前所未有」、「真正的次世代」這樣的高評價,然而虛幻引擎5到底在哪些技術上取得了突破,對玩家和遊戲行業來說又意味著什麼,不是一句「次世代已經到來」就能夠概括的。
解放美術師的新技術
據Epic開發人員介紹,虛幻引擎5能做到「即時渲染細節能夠媲美電影CG和真實世界」,主要用到了兩大核心技術,Lumen和Nanite。
虛幻引擎5的第一支柱,是所謂的Lumen系統。
它是一套全動態全局光照解決方案,能夠對情境和光照變化做出即時反應。
在演示影片中,改變光源方向時,山洞裡的光線立刻開始跟著變換,而且在石頭、山崖間不斷反射,連沒有直接被光找到的地方也有光感,即使沒有用到光線追蹤,也能產生和真實世界一樣的照明效果。
Epic表示,這種動態照明系統將讓光照貼圖成為歷史。
小到打開手電或在天花板上開個洞,大到日出日落和天象變化,美術師僅需在引擎上放置一個光源,就能立刻看到光照效果,而不用再在開發過程中每移動一次光源就得等貼圖烘焙完成。
其實類似的光線追蹤效果也不新鮮,2018年NVIDIA發佈的即時光線追蹤演算法RTX已經在《當個創世神》裡用上了。
▲RTF實現的效果與Lumen類似
但在主機上實現即時光線追蹤,這還是第一次,更別提「在宏大而精細的情境中渲染間接鏡面反射,和可以無限反彈的漫反射」了。
在下圖中,即使在沒有直接光照的暗處,玩家也能看到反光的金屬盾牌,光線就像在現實中一樣在物體表面不斷漫反射,遊戲中的每一幀都逼近電影CG的品質。
Epic提到,動態全局光照除了效果更真實、渲染更快捷之外,還可能改變遊戲玩法。
演示影片中被照到的甲蟲四處逃竄,和光源產生了互動。
遊戲內要素和動態光源的互動能產生的可能性非常多,比如用在遊戲的解謎關卡里,用在迷宮的指示上,或者用在視野受限的恐怖遊戲裡。
▲被正午光線照到才會出現的沃力達.諾神廟
虛幻引擎5的第二大技術,是微多邊形幾何體渲染技術Nanite。
Ninante能讓美術師直接在遊戲中表現出超高精度的模型,而不受貼圖面數預算的限制。
在現有的開發引擎上,美術師被模型面數掐的死死的,把大量的時間耗費在高低模之間的轉換工作上。
舉個例子,《薩爾達傳說:曠野之息》中,林克模型的貼圖面數是1.2萬面,比《天空之劍》裡的林克面數多了兩倍,已經創造了整個系列的新紀錄。
▲1.2萬面已經很精細了
然而作為對比,使用了Nanite的遊戲畫面裡多邊形再也沒有數量的限制,可以多達上百億個。
下圖中坑坑窪窪的表面並不是噪點,而是不計其數的多邊形,每一個多邊形都是模型的一面,都有不同的色彩表現。
在Nanite的支援下,美術師不需要再犧牲高清素材手動導出法線貼圖,再貼到面數比較少的低模上,在機械重複的工作上浪費時間,而是可以直接把電影等級的高清素材導入引擎。
無論是Zbrush掃瞄好的模型,還是CAD掃瞄數據,都能在虛幻引擎5裡導入,畫面品質不會再有任何損失。
多邊形如此不值錢,以至於演示影片中的一個雜魚都能有3300萬個多邊型。
▲直接用Zbrush導入的,3300萬面的雜魚
距離實際應用還有多遠?
面對這種畫面效果,我當然是興奮的,當然是想盡快買進PS5的。
然而只憑這段演示影片,還是不能高興的太早。
首先,如果不出意外,虛幻引擎5預覽版將在2021年初發佈,2021年底才能發佈完整版,在實際開發過程中是否真的能實現「光源變化立等可見」、「一鍵導入高精度模型」等功能,還要等明年才能見分曉。
而對於玩家來說,實際體驗到虛幻引擎5的等待時間可能更長。
過去幾年裡,遊戲開發的成本不斷上升,3A大作的開發週期也越來越長。
虛幻引擎4發佈四年後,才出現了第一批用它開發的遊戲,而即使是今天,實機效果達到虛幻引擎4演示畫面的遊戲也不太多。
因此保守估計,玩家想要玩到Epic演示影片裡那樣高品質的遊戲,怎麼著也得五年之後了。
▲8年前的虛幻引擎4演示畫面,今天看來還是挺不錯的
對於遊戲開發者而言,另一種聲音是「更願意看到更低成本,更高效的pipeline」,而不是更逼真的光照和更大的多邊形數量。
並伴隨更高品質的畫面而來的,是更高的投入和更大的風險,對於開發者而言這也許不完全是一件好事,反而可能求穩為上,失去了探索新玩法的機會。
畢竟引擎只是開發工具,遊戲的核心競爭力還是遊戲到底好不好玩。
最有力的證明,可能就是在Epic,微軟,NVIDIA都在為更真實的光線、更精細的模型而奮鬥時,任天堂表示自己完全不在乎,並且把遊戲人物全都變成了摺紙。
本文授權轉載自:PingWest(品玩)
FacebookLINE
關注T客邦
粉絲專頁
官方帳號
官方頻道影音頻道
IG帳號
標籤:新聞,遊戲/電競
使用Facebook留言
謹慎發言,尊重彼此。
按此展開留言規則
留言板發文規則:
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!
請勿一文多貼灌水洗板或發表無意義字串,違者直接刪除留言。
請勿張貼廣告,不允許任何形式的商業廣告行為,包含頭像、簽名檔等。
禁止發表非官方所舉辦的團購性質活動,違者直接刪除留言。
發言時請勿涉及人身攻擊、侮辱、色情或其他有違社會善良風俗之內容,違者直接刪除留言。
嚴禁發表討論破解軟體、註冊碼、音樂、影片、軟體複製等違反智慧財產權之留言。
請尊重他人之文章著作權,轉載者請標明來源。
1
在太空4年的特斯拉跑車會有何種變化?油漆脫落漂浮
2
十里坡劍神再現《艾爾登法環》,玩家因害怕惡兆練級至93級
3
小米手環7首次曝光:更大的螢幕,支援AOD隨顯螢幕、GPS、智慧鬧鐘等
4
宮崎英高的仁慈?玩家發現《艾爾登法環》暫停遊戲的方法
5
2030年的智慧型手機會長成什麼樣子?3位業內行家告訴你
6
《沉默之丘》網站域名忘註冊被買走,現在官網只能見到角色設計師說「我超後悔設計了三角頭」
7
索尼Xperia1IV5G算繪圖曝光,日系經典風格唯一保留耳機孔旗艦機
8
馬斯克的弟弟表示「我們兄弟倆都不在乎財富,這很無聊」
9
《艾爾登法環》被ubisoft設計師吐槽遊戲體驗糟,網友反吐槽遊戲給你設計會變成這樣
10
顯卡價格持續走低可以準備買了?NVIDIA、AMD產品紛紛跌至1年新低
延伸文章資訊
- 1極度逼真!虛幻引擎攜《駭客任務》推出開放世界遊戲體驗
遊戲開發商Epic Games在今(10)日的The Game Awards上展示了一段使用該公司旗下遊戲開發引擎「虛幻引擎5」(Unreal Engine 5)製作之電影《駭客 ...
- 2粉絲用虛幻5重製《沉默之丘》,但因版權問題不會分享下載
... 系列《沉默之丘》的影響,為了將喜愛的遊戲以全新姿態展現在大家眼前,該團隊便使用虛幻5引擎(Unreal Engine 5)製作《沉默之丘》初代的重製版。
- 3Unreal Engine 5 Preview & Product Details
Unreal Engine 5 empowers all creators across all industries to deliver stunning real-time content...
- 4虛幻引擎5到底有多強?
作為Epic Games 為第一人稱射擊遊戲而專門設計開發的遊戲引擎,虛幻引擎名聲不小,《彩虹六號》、《戰爭機器》、《絕地求生》、《要塞英雄》等重量級射擊 ...
- 5這真的是遊戲?虛幻引擎5演示「PS5實機渲染」 玩家全嚇傻
近期隨著PS5的到來,Epic更是推出了全新一代的「虛幻5」遊戲引擎(Unreal Engine 5),甚至公佈了使用PS5實機運作UE5的Demo遊戲《Lumen in the Land ...