英雄聯盟2016賽季世界大賽- 維基百科,自由的百科全書

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英雄聯盟2016賽季世界大賽(英語:2016 League of Legends World Championship,也稱英雄聯盟S6世界大賽)是由Riot Games舉辦的第六屆《英雄聯盟》世界大賽。

英雄聯盟2016賽季世界大賽 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 英雄聯盟世界大賽2016年賽事資料地點 美國日期9月29日-10月29日主辦方RiotGames比賽形式小組賽:16支隊伍進行循環賽淘汰賽:8支隊伍進行單敗淘汰賽場館舊金山(小組賽)芝加哥(半準決賽)紐約(準決賽)洛杉磯(決賽)隊伍16資金5,070,000美元[1]最終排名冠軍SKTelecomT1亞軍SamsungGalaxy季軍ROXTigersH2k-Gaming比賽統計比賽總場次75MVP李相赫(ID:Faker)← 20152017 → 英雄聯盟2016賽季世界大賽(英語:2016LeagueofLegendsWorldChampionship,也稱英雄聯盟S6世界大賽)是由RiotGames舉辦的第六屆《英雄聯盟》世界大賽。

比賽於2016年9月29日至10月29日在美國四個城市舉行。

北美、歐洲、韓國、中國大陸、台港澳、獨立國協及巴西等7個賽區的共16支隊伍參加了比賽。

俄裔德籍DJZedd為比賽獨家製作了歌曲《Ignite》。

英雄聯盟2015賽季世界大賽冠軍SKTelecomT1在決賽上3:2擊敗SamsungGalaxy成功衛冕。

籍此勝利,SKT成為了英雄聯盟世界大賽首個三冠王,李相赫(ID:Faker)獲得了總決賽最有價值選手。

比賽總獎金達到670萬美元,創下了賽事歷史之最。

共有4,300萬人觀看總決賽,最高同時線上觀看人數達到了1,470萬,近20,000名粉絲到場觀看決賽。

洛杉磯奧組委汲取了賽事的成功經驗,若洛杉磯申辦2024年夏季奧運會計劃成功,他們將研究RiotGames所使用的電子競技展示技術。

目次 1背景 2參賽隊伍與隊員 2.1隊伍 2.2隊員名單 3比賽場館 4小組賽 4.1A組 4.2B組 4.3C組 4.4D組 5淘汰賽 5.1四分之一決賽和半決賽 5.2決賽 5.3淘汰賽賽程 5.4四分之一決賽 5.4.1第一場 5.4.2第二場 5.4.3第三場 5.4.4第四場 5.5半決賽 5.5.1第一場 5.5.2第二場 5.6總決賽 5.7最終排名及獎金 6影響 7參考文獻 8外部連結 背景[編輯] 英雄聯盟2015賽季世界大賽在歐洲舉行,2016年舉辦地來到了北美洲[2][3]。

比賽初始獎池為RiotGames提供的213萬美元,最終金額將在11月6日後進行統計[4],Riot承諾將把遊戲內購買控域守衛和英雄造型(由玩家選擇英雄角色)總收入的25%投入獎池[5]。

10月28日,限定冠軍造型的熱銷使獎池增加到了507萬美元,這也是英雄聯盟歷史上金額最高的單獎池[6][7],最終獎池金額為670萬美元[8]。

Riot宣布冠軍將獲得獎金總額的40%,亞軍為15%[4],冠軍還將獲得專屬造型收入的25%作為奪冠紀念[5]。

為鼓勵新觀眾觀看比賽,RiotGames專門設置了二路直播流,該直播間將用來解釋基本遊戲概念,而有遊戲經驗的觀眾可選擇主直播間進行觀看[9]。

RiotGames與電子舞曲唱片騎師Zedd共同製作了比賽官方主題曲《Ignite》,可在《英雄聯盟》官方YouTube頻道線上收聽並觀看MV,MV引用了此前英雄聯盟世界大賽的多個高光時刻[10]。

截至2020年6月,YouTube上影片觀看次數已超過7,700萬[11]。

參賽隊伍與隊員[編輯] 隊伍[編輯] Immortals和CounterLogicGaming(英語:CounterLogicGaming)在2016年NALCS夏季賽季後賽(英語:2016SummerNorthAmericanLeagueofLegendsChampionshipSeries)上進行的三四名決賽 本屆比賽共有16支隊伍參加,其中北美、歐洲、中國大陸以及韓國各有三支隊伍參賽,台港澳賽區有兩支隊伍參賽,另有一支巴西隊伍和一支獨立國協隊伍持外卡參賽[12]。

地區 聯賽 晉級方式 隊伍名稱 簡稱 抽籤池 北美 NALCS 夏季賽冠軍 TeamSoloMid TSM 一號池 世界大賽積分最高 CounterLogicGaming(英語:CounterLogicGaming) CLG 二號池 區域選拔賽勝者 Cloud9 C9 三號池 歐洲 EULCS 夏季賽冠軍 G2Esports G2 一號池 世界大賽積分最高 H2k-Gaming H2K 二號池 區域選拔賽勝者 Splyce(英語:Splyce) SPY 三號池 中國大陸 LPL 夏季賽冠軍 EdwardGaming EDG 一號池 世界大賽積分最高 RoyalNeverGiveUp RNG 二號池 區域選拔賽勝者 IMay IM 韓國 LCK 夏季賽冠軍 ROXTigers ROX 一號池 世界大賽積分最高 SKTelecomT1 SKT 二號池 區域選拔賽勝者 SamsungGalaxy SSG 台港澳 LMS 夏季賽冠軍 FlashWolves FW 一號池 世界大賽積分最高 ahqe-SportsClub AHQ 二號池 外卡 巴西 CBLOL(英語:CampeonatoBrasileirodeLeagueofLegends) IWCQ 冬季賽冠軍►IWCQ巴西區冠軍 INTZe-Sports ITZ 三號池 獨立國協 LCL 夏季賽冠軍►IWCQ巴西區亞軍 AlbusNoXLuna ANX 三號池 隊員名單[編輯] 隊伍 隊員[13][14] 姓名 位置 北美 TeamSoloMid 凱文·亞內爾(ID:Hauntzer(英語:Hauntzer)) 丹尼斯·約翰森(ID:Svenskeren(英語:Svenskeren)) 索倫·別格(ID:Bjergsen) 彭亦亮(ID:Doublelift) 文森特·王(ID:Biofrost(英語:Biofrost)) 上路 打野 中路 下路 輔助 CounterLogicGaming(英語:CounterLogicGaming) 達爾尚·烏帕德亞雅(ID:Darshan(英語:ZionSpartan)) 傑克·普切羅(ID:Xmithie(英語:Xmithie)) 崔宰賢(ID:Huhi(英語:HuHi)) 特雷弗·海斯(ID:Stixxay(英語:Stixxay)) 札克里·布萊克(ID:aphromoo(英語:aphromoo)) 上路 打野 中路 下路 輔助 Cloud9 鄭宙映(ID:Impact(英語:Impact(videogamer))) 威廉·哈特曼(ID:Meteos(英語:Meteos(videogamer))) 尼古拉·延森(ID:Jensen(英語:C9Jensen)) 扎卡里·斯庫代里(ID:Sneaky(英語:Sneaky(videogamer))) 安迪·達(ID:Smoothie(英語:Smoothie(videogamer))) 上路 打野 中路 下路 輔助 中國大陸 EdwardGaming 童揚(ID:Koro1)* 明凱(ID:Clearlove) 許元碩(ID:Pawn) 李汭燦(ID:Scout) 金赫奎(ID:Deft(英語:Deft(gamer))) 田野(ID:Meiko) 上路 打野 中路 中路(替補) 下路 輔助 RoyalNeverGiveUp 張亨碩(ID:Looper) 劉世宇(ID:Mlxg) 李元浩(ID:Xiaohu) 簡自豪(ID:Uzi) 趙世衡(ID:Mata) 上路 打野 中路 下路 輔助 IMay 石偉豪(ID:AmazingJ) 范俊偉(ID:Avoidless) 姜廈雲(ID:Athena) 姜壤賢(ID:Baeme) 謝金山(ID:Jinjiao) 允韓吉(ID:Road) 上路 打野 中路 中路(替補) 下路 輔助 歐洲 G2Esports 紀大涵(ID:Expect(英語:Expect(videogamer))) 金康允(ID:Trick(英語:Trick(videogamer))) 盧卡·佩爾科維奇(ID:PerkZ) 耶斯佩爾·斯文寧森(ID:Zven(英語:Zven)) 阿方索·阿吉雷·羅德里格斯(ID:mithy(英語:mithy)) 上路 打野 中路 下路 輔助 H2k-Gaming 安德烈·帕斯庫(ID:Odoamne) 馬爾欽·揚科夫斯基(ID:Jankos) 柳相玉(ID:Ryu) 康斯坦丁諾斯·薩爾茨福(ID:FORG1VEN(英語:FORG1VEN)) 奧斯卡·波格丹(ID:Vander) 上路 打野 中路 下路 輔助 Splyce(英語:Splyce) 馬丁·漢森(ID:Wunder(英語:Wunder(LeagueofLegendsplayer))) 約納斯·安諾生(ID:Trashy) 克雷斯·勞爾森(ID:Sencux(英語:Sencux)) 卡斯珀·科伯伯魯普(ID:Kobbe) 米哈埃·梅勒(ID:Mikyx) 上路 打野 中路 下路 輔助 韓國 ROXTigers(英語:ROXTigers) 宋景浩(ID:Smeb(英語:Smeb)) 韓旺乎(ID:Peanut) 李秀鈃(ID:Kuro) 金鐘允(ID:Pray) 康范賢(ID:Gorilla) 上路 打野 中路 下路 輔助 SKTelecomT1 李浩成(ID:Duke) 姜善久(ID:Blank) 裴性雄(ID:Bengi(英語:bengi(videogamer))) 李相赫(ID:Faker) 裴俊植(ID:Bang) 李在宛(ID:Wolf) 上路 打野 打野(替補) 中路 下路 輔助 SamsungGalaxy 李城進(ID:CuVee) 姜贊鎔(ID:Ambition) 李民晧(ID:Crown) 朴載赫(ID:Ruler) 曺容仁(ID:CoreJJ) 權智敏(ID:Wraith) 上路 打野 中路 下路 輔助 輔助(替補) 台港澳 FlashWolves 游立宏(ID:MMD) 洪浩軒(ID:Karsa) 黃熠棠(ID:Maple) 熊汶銨(ID:NL) 胡碩傑(ID:SwordArT) 上路 打野 中路 下路 輔助 ahqe-SportsClub 陳奕(ID:Ziv) 薛兆鴻(ID:Mountain) 劉書瑋(ID:Westdoor) 王心磊(ID:Chawy) 周俊諳(ID:AN) 康家維(ID:Albis) 上路 打野 中路 中路(替補) 下路 輔助 外卡 INTZe-Sports 費利佩·趙(ID:Yang) 加布里埃爾·亨努德(ID:Revolta) 加布里埃爾·克勞曼(ID:tockers) 米卡埃爾·羅德里格斯(ID:micaO) 盧安·卡多佐(ID:Jockster) 上路 打野 中路 下路 輔助 AlbusNoXLuna 德米特里·伊萬諾夫(ID:Smurf) 亞歷山大·格拉茲科夫(ID:PvPStejos) 米哈伊洛·加什(ID:Kira) 弗拉季斯拉夫·謝爾比納(ID:aMiracle) 基里爾·馬洛費耶夫(ID:Likkrit) 上路 打野 中路 下路 輔助 *童揚(ID:Koro1)因私人原因退賽,陳宇浩(ID:Mouse)作為緊急替補進入大名單[15]。

比賽場館[編輯] 本屆比賽的舉辦地為舊金山、芝加哥、紐約以及洛杉磯[16]。

加利福尼亞州舊金山 伊利諾州芝加哥 小組賽 半準決賽 比爾·格雷厄姆市政禮堂 芝加哥劇院 容納人數:7,000人 容納人數:3,800人 9月29日 –10月9日 10月13日 –10月16日 舊金山芝加哥紐約都會區洛杉磯 紐約州紐約 加利福尼亞州洛杉磯 準決賽 決賽 麥迪遜廣場花園 史坦波中心 容納人數:18,200人 容納人數:18,188人 10月21日 –10月22日 10月29日 小組賽[編輯] 小組賽在加利福尼亞州舊金山的比爾·格雷厄姆市政禮堂舉行[5],以雙循環賽一局定勝負(BO1)的形式進行,即一支隊伍與同組其他每支隊伍進行兩場比賽,每組前兩名進入淘汰賽[5][17]。

A組和C組進行了附加賽以決定最終名次[18][19][20]。

A組[編輯] 獨立國協隊伍AlbusNoXLuna的比賽成績遠超預期,上演了灰姑娘的故事,他們成為了總決賽歷史上第一支進入半準決賽的外卡隊伍[20]。

歐洲一號種子G2Esports表現不佳,而韓國二號種子ROXTigers(英語:ROXTigers)表現如預期般出色,最終他們在附加賽中擊敗了ANX獲得小組頭名[20]。

# 隊伍 1 2 3 4 勝 負 加賽 ± 1 ROXTigers  – 1–1 1–1 2–0 4 2 勝 3 2 AlbusNoXLuna 1–1  – 2–0 1–1 4 2 負 1 3 CounterLogicGaming 1–1 0–2  – 2–0 3 3  – 0 4 G2Esports 0–2 1–1 0–2  – 1 5  – −4 B組[編輯] B組的決勝局較量全部發生在最後一天,除韓國一號種子SKTelecomT1外的所有隊伍戰績均為2勝3負[21]。

最終,Cloud9成為了唯一一支晉級的北美隊伍[22],他們依靠IMay和FlashWolves的不穩定表現才得以晉級[21]。

在比賽最後一天中,IM一名隊員因遊戲中的辱罵行為被罰款2000美元並停賽一場[23]。

在C9與FW的一局比賽中,扎卡里·斯庫德里(ID:Sneaky)共擊殺了690個小兵,創造了有資料統計以來的新世界記錄[8]。

# 隊伍 1 2 3 4 勝 負 ± 1 SKTelecomT1  – 2–0 2–0 1–1 5 1 4 2 Cloud9 0–2  – 2–0 1–1 3 3 0 3 IMay 0–2 0–2  – 2–0 2 4 −2 4 FlashWolves 1–1 1–1 0–2  – 2 4 −2 C組[編輯] C組是唯一沒有韓國隊伍的小組。

由於H2k-Gaming和EdwardGaming實力雄厚,因此兩支隊伍都被視為奪冠熱門[24]。

儘管首周1勝2負,但H2K在第二周取得了三連勝,並在與EDG的附加賽中勝利[20],H2K也成為了唯一一支晉級半準決賽的歐洲隊伍[24][25]。

# 隊伍 1 2 3 4 勝 負 加賽 ± 1 H2k-Gaming  – 1–1 1–1 2–0 4 2 勝 3 2 EdwardGaming 1–1  – 2–0 1–1 4 2 負 1 3 ahqe-SportsClub 1–1 0–2  – 2–0 3 3  – 0 4 INTZe-Sports 0–2 1–1 0–2  – 1 5  – −4 D組[編輯] D組因擁有韓國、中國大陸以及北美賽區的三支一號種子隊伍以及一支實力強勁的歐洲隊伍而被稱為「死亡之組」[26]。

姜燦勇(ID:Ambition)的出色表現幫助SamsungGalaxy獲得小組頭名[26]。

RoyalNeverGiveUp因勝負關係的優勢淘汰了TeamSoloMid,成功晉級八強[27]。

# 隊伍 1 2 3 4 勝 負 ± 1 SamsungGalaxy  – 2–0 1–1 2–0 5 1 4 2 RoyalNeverGiveUp 0–2  – 2–0 1–1 3 3 0 3 TeamSoloMid 1–1 0–2  – 2–0 3 3 0 4 Splyce 0–2 1–1 0–2  – 1 5 −4 淘汰賽[編輯] 半準決賽和準決賽[編輯] 半準決賽於10月13日在芝加哥劇院舉行[25]。

每支晉級隊伍將根據小組賽排名重新抽籤並進行五局三勝制(英語:Playoffformat#Best-of-fiveplayoff)的單敗淘汰賽[5]。

三支韓國隊伍SKTelecomT1、ROXTigers(英語:ROXTigers)以及SamsungGalaxy均順利晉級淘汰賽;兩支中國隊伍EdwardGaming和RoyalNeverGiveUp均以小組第二的成績晉級;Cloud9和H2k-Gaming則為各自賽區的獨苗;最後一支進入半準決賽的隊伍是排名A組第二的俄羅斯外卡隊伍AlbusNoXLuna[25]。

在半準決賽中,H2K3:0橫掃了ANX[28]。

與此同時,三支韓國隊伍分別淘汰了EDG、RNG以及C9[22]。

最終,三支來自英雄聯盟韓國冠軍聯賽(LCK)和一支來自歐洲地區英雄聯盟冠軍聯賽(EULCS,現LEC)的隊伍於準決賽會面[29]。

準決賽在紐約麥迪遜廣場花園舉行,為期兩天[30]。

SKT在準決賽中3:2險勝奪冠熱門ROX,ROX曾獲得2016年LCK夏季賽冠軍[29]。

在另一場準決賽中,SSG3:0戰勝了歐洲隊伍H2K挺進決賽[29][30]。

決賽[編輯] 在史坦波中心舉行的英雄聯盟2016賽季世界大賽決賽現場 決賽在洛杉磯史坦波中心舉行,共進行了約6個小時,近20,000名粉絲現場觀看[31]。

顯示了隊伍控制區域的迷你地圖投影,展現在兩隊間的賽場地板上[32]。

大多數SamsungGalaxy隊員此前從未進入過總決賽,而多數SKTelecomT1隊員都參加過2015年總決賽[33],此次比賽也是英雄聯盟球總決賽歷史上首次打滿5局[33]。

首局比賽進行了近40分鐘;SKT在兩隊一波5vs5決勝團戰取勝後,點掉了SSG的裸露主堡[34],最終先贏一局[33]。

第二局比賽也由SKT拿下,他們在遊戲中期的一波團戰勝利後不斷建立優勢[34],最終在31分鐘結束比賽[35]。

在輸掉前兩局比賽後,SSG在第三局扳回一程[31]。

遊戲前期,SKT在殺人數和經濟方面遙遙領先[35],但比賽轉折點發生在地圖重要資源巴龍(Baron)附近的團戰,SSG殺死了SKT的半數隊員並摧毀了兩座防禦塔[35],在後期贏下了一波與此前類似的團戰勝利後,SSG迅速摧毀了SKT的五座防禦塔並取得勝利[34]。

第三局比賽是《英雄聯盟》歷史上第二長的比賽[34],共耗時71分20秒[35]。

SSG同樣依靠巴龍團戰的勝利贏下了第四局比賽[33]。

儘管基地兩座門牙塔被摧毀,但SKT還是通過頑強防守在42分鐘前守住了SSG的進攻,但在SSG順利地擊殺了三隻小龍(另一重要資源)後,他們獲得了Buff加成並贏下比賽[35]。

在最後一場比賽中,SKT採取了更為謹慎的遊戲風格,這非常克制SSG的冒險激進風格[35],SKT擊殺了兩條巴龍以及兩條遠古巨龍,並最終贏得了最後一場比賽的勝利[31]。

SKT共贏得了200萬美元的獎金[31],該冠軍是SKT四年內的第三個冠軍,也讓他們成功衛冕[31],SKT也成為了首支三冠王隊伍[29]。

ESPN記者蒂莫西·李(TimothyLee)稱決賽為「經典瞬間」[35],李相赫(ID:Faker)被評為總決賽最有價值選手(FMVP)[31],這也是他的第一個世界賽MVP[33]。

Faker在決賽第三局比賽中打破了中路選手世界賽最高殺敵數208的記錄,新紀錄最終定格在217[33]。

淘汰賽賽程[編輯] 八強賽 四強賽 決賽          B1 SKTelecomT1 3 D2 RoyalNeverGiveUp 1 B1 SKTelecomT1 3 A1 ROXTigers 2 A1 ROXTigers 3 C2 EdwardGaming 1 B1 SKTelecomT1 3 D1 SamsungGalaxy 2 C1 H2k-Gaming 3 A2 AlbusNoXLuna 0 C1 H2k-Gaming 0 D1 SamsungGalaxy 3 D1 SamsungGalaxy 3 B2 Cloud9 0 來源:[36] 半準決賽[編輯] 場館:伊利諾州芝加哥劇院。

勝者進入準決賽。

第一場[編輯] 時間:2016年10月14日 隊伍 縮寫 結果 D1 SamsungGalaxy SSG 3 B2 Cloud9 C9 0 場次 藍色方 結果 紅色方 1 SSG 勝 負 C9 2 C9 負 勝 SSG 3 SSG 勝 負 C9 第二場[編輯] 時間:2016年10月15日 隊伍 縮寫 結果 B1 SKTelecomT1 SKT 3 D2 RoyalNeverGiveUp RNG 1 場次 藍色方 結果 紅色方 1 SKT 負 勝 RNG 2 RNG 負 勝 SKT 3 SKT 勝 負 RNG 4 RNG 負 勝 SKT 第三場[編輯] 時間:2016年10月16日 隊伍 縮寫 結果 A1 ROXTigers ROX 3 C2 EDwardGaming EDG 1 場次 藍色方 結果 紅色方 1 ROX 勝 負 EDG 2 EDG 負 勝 ROX 3 ROX 負 勝 EDG 4 EDG 負 勝 ROX 第四場[編輯] 時間:2016年10月17日 隊伍 縮寫 結果 C1 H2k-Gaming H2k 3 A2 AlbusNoXLuna ANX 0 場次 藍色方 結果 紅色方 1 H2k 勝 負 ANX 2 ANX 負 勝 H2k 3 H2k 勝 負 ANX 準決賽[編輯] 場館:紐約市麥迪遜廣場花園。

勝者進入決賽。

第一場[編輯] 時間:2016年10月22日 隊伍 縮寫 結果 B1 SKTelecomT1 SKT 3 A1 ROXTigers ROX 2 場次 藍色方 結果 紅色方 1 ROX 負 勝 SKT 2 SKT 負 勝 ROX 3 ROX 勝 負 SKT 4 SKT 勝 負 ROX 5 ROX 負 勝 SKT 第二場[編輯] 時間:2016年10月23日 隊伍 縮寫 結果 B1 H2k-Gaming H2k 0 C2 SamsungGalaxy SSG 3 場次 藍色方 結果 紅色方 1 SSG 勝 負 H2k 2 H2k 負 勝 SSG 3 SSG 勝 負 H2k 總決賽[編輯] 場館:洛杉磯史坦波中心 隊伍 ID 勝場數 B1 SKTelecomT1 SKT 3 C2 SamsungGalaxy SSG 2 場次 藍方 比賽結果 紅方 1 SSG 負 勝 SKT 2 SKT 勝 負 SSG 3 SSG 勝 負 SKT 4 SKT 負 勝 SSG 5 SSG 負 勝 SKT 最終排名及獎金[編輯] 初始獎池2,130,000美元。

影忍至尊——劫冠軍造型和守衛冠軍造型收入的25%將投放到獎池。

截至10月28日,總獎池達到了5,070,000美元。

最終排名(2016年)[18][36][37] 排名 隊伍 獎金(美元) 獎金(%) 冠軍 SKTelecomT1 $2,028,000 40% 亞軍 SamsungGalaxy $760,500 15% 3-4名 ROXTigers(英語:ROXTigers) $380,250 7.5% H2k-Gaming 5-8名 Cloud9 $202,800 4% EdwardGaming RoyalNeverGiveUp AlbusNoXLuna 9-12名 CounterLogicGaming(英語:CounterLogicGaming) $114,075 2.25% ahqe-SportsClub TeamSoloMid IMay 13-16名 FlashWolves $63,375 1.25% INTZe-Sports G2Esports Splyce(英語:Splyce) 影響[編輯] 本屆比賽觀眾人數多於英雄聯盟2015賽季世界大賽,共有4,300萬獨立觀眾觀看了決賽,同時觀看人數達到了1,470萬;在整個世界賽期間,電子競技領域累積直播時數達3.7億小時[8]。

包括購買遊戲內物品所籌集的最終獎池共計670萬美元[8],日累計的獨立觀眾數(每天通過線上和電視頻道觀看比賽的獨立觀眾數量)達到3.96億[38]。

正在關注洛杉磯申辦2024年夏季奧運會計劃的洛杉磯奧組委受益於本屆英雄聯盟世界大賽的成功舉辦,如果洛杉磯贏得競選,奧運會或將包含電子競技項目[39][40]。

洛杉磯奧組委主席凱西·瓦瑟曼(英語:CaseyWasserman)(CaseyWasserman)建議採用如擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)等英雄聯盟世界大賽中使用的技術,以使年輕人更易接觸到奧運會[39]。

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