《寶可夢》最常見的四個防住類特性,雙打守住真的是 ... - 贊遊戲

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的攻擊也會保留1點HP,而八代是一個比較經常依賴道具(如弱點保險)來進行強化的一個世代,挺住的重要性也就顯現出來,在有效讓自己可以在這回合不被1HKO ... 您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲《寶可夢》最常見的四個防住類特性,雙打守住真的是必帶嗎?由 睿小二 發表于 單機遊戲2021-09-06招式防住寶可夢雙打守住簡介NO.1守住作為一個從二代開始之後每一代都是招式學習器而且幾乎所有的寶可夢(除個別)都可以學會的技能,守住是最常見的防住類招式沒有之一,也因此成為了雙打不少寶可夢都會攜帶的招式,因為雙打不同於單打,雙打守住的重要性在於預判對方這回合是否集廣域防守怎麼破防住類的招式,指的是能夠在一回合內完全防止特定的進攻招式,這種概念可以指很多種情況,其中有一些防住類招式是專屬招式可以單拎出來說一下,比如堅盾劍怪的王者盾牌、超壞星的碉堡等等,都有著防住對方的輸出類招式和指向性干擾技能的效果,也就是說,守住特定招式是防住類招式的核心,而上面提到的兩個都是專屬招式,有沒有什麼比較泛用,而且對戰中也比較常見的防住類招式呢?自然是有的,我們就一起來看一下吧。

PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1守住作為一個從二代開始之後每一代都是招式學習器而且幾乎所有的寶可夢(除個別)都可以學會的技能,守住是最常見的防住類招式沒有之一,也因此成為了雙打不少寶可夢都會攜帶的招式,因為雙打不同於單打,雙打守住的重要性在於預判對方這回合是否集火、配合隊友等等重要作用,把守住的優點大大放大,因此大部分雙打寶可夢都可能考慮這個技能。

NO.2挺住八代新興起來的還有挺住這個防住類招式,這個招式防住的情況有點不一樣,其效果是在本回合結束使自身保留至少1點HP,即使受到一擊必殺招式的攻擊也會保留1點HP,而八代是一個比較經常依賴道具(如弱點保險)來進行強化的一個世代,挺住的重要性也就顯現出來,在有效讓自己可以在這回合不被1HKO還觸發強化,是挺住的主要作用。

NO.3看穿而至於守住這個招式在雙打是不是必帶的,其實並不是,有些寶可夢在定位上沒有一定需要選擇一個防住類招式的必要,比如攜帶專愛道具或者背心的寶可夢們,除此之外守住也可以被效果一樣的看穿代替,因為看穿並非是大部分寶可夢都能學,於是學會看穿的寶可夢可以優先考慮看穿而不是守住,畢竟對戰中已經有了封印守住的套路出現,看穿可以避免。

NO.4廣域防守最後一個則是一樣在雙打中可以比較常見到的廣域防守,在雙打中經常可以看到諸如巖崩這樣的AOE招式,而廣域防守即是用來針對這些AOE技能的,它的效果是使己方場地進入廣域防守狀態,直到這回合結束之前,保護我方全場寶可夢不受到目標為我方全體或場上全體的攻擊;如何判斷自己隊伍定位並讓我方輔助使用好這個招式有時候會起到關鍵作用。

好了,以上就是小二本次要介紹的四個比較常見的防住類招式,除此之外還有類似的招式,小二就不做一一介紹啦。

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