產生攝影機視角方位的動畫- 2018 - SOLIDWORKS 說明
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您可以在時間過程中變更攝影機方位的視角來透過動畫將動作加於組合件上。
攝影機視角方位定義了在動畫過程中模型如何被檢視。
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產生攝影機視角方位的動畫
您可以在時間過程中變更攝影機方位的視角來透過動畫將動作加於組合件上。
攝影機視角方位定義了在動畫過程中模型如何被檢視。
產生組合件視角方位的動畫:
在MotionManager(特徵管理員)中,用右鍵按一下方位及攝影機視角,並按一下停用視角關鍵畫格的產生。
拖曳時間列至超過開始時間的新位置。
從方位及攝影機視角
線拖曳關鍵畫格點至時間列上,然後選擇
放置關鍵畫格。
執行下列動作之一:旋轉、移動、或縮放模型來呈現所要的視角。
從檢視工具列中選擇一個標準檢視工具。
在從方位及攝影機視角延伸的線上的關鍵畫格點上按右鍵,按一下視角方位,然後選擇一個標準或命名視角。
為此動畫重複步驟2到步驟4來定義攝影機視角方位的關鍵畫格點。
當動畫完成時,在方位及攝影機視角上按右鍵,然後按一下停用視角關鍵畫格的產生來避免在動畫中包括任何進一步的視角變更。
按一下從頭開始播放
(MotionManager工具列)來測試您的結果。
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產生基本動畫
以動畫顯示視覺屬性
在動畫中變更插補模式
儲存動畫
停用動畫中的視角方位
停用動畫中的視角方位:
在MotionManager設計樹狀結構中的方位及攝影機視角
上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生。
啟用動畫中的視角方位
啟用動畫中的視角方位:
在MotionManager設計樹狀結構中的方位及攝影機視角
上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生。
抓取新的視角關鍵畫格點
要抓取一個新的視角關鍵畫格點:
在MotionManager設計樹狀結構中,將一個關鍵畫格點放置在從方位及攝影機視角穿過的線上。
關於停用視角關鍵畫格的播放
動畫視角關鍵畫格是在動畫的過程中於不同的時間指定模型視圖的關鍵畫格點。
視角關鍵畫格會顯示為方位及攝影機視角
關鍵畫格點。
如果您停用視角關鍵畫格的重放,動畫會忽略現有的方位及攝影機視角
關鍵畫格點視圖設定。
要停用視角關鍵畫格的重放,用右鍵按一下動作研究的方位及攝影機視角
(MotionManager樹狀結構),然後按一下停用視角關鍵畫格的重放
。
當您選擇停用視角關鍵畫格的重放
,按鈕會在方位及攝影機視角指令清單中顯示為已選取。
停用視角關鍵畫格的重放,會停用視角關鍵畫格的產生。
除非啟用了視角關鍵畫格的重放,否則您無法停用視角關鍵畫格的產生。
在SOLIDWORKSKnowledgeBase中搜尋「產生攝影機視角方位的動畫」。
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