漫畫出版—韓國Naver Webtoon 網路漫畫平臺 - 文策院

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2019 年時,韓國的網路漫畫平臺約有31 個,如:Naver Webtoon、KakaoPage、Lezhin Comic、DaumWebtoon、Toptoon、Toomics、Bomtoon、Comico …等,且多數都 ... 關於本院 ABOUT 願景/使命 董監事 院長 副院長 組織架構 服務專區 SERVICE 文化金融 內容策進 策略研究 青年創業及啟動金貸款專區 加強文化創意產業升級轉型貸款專區 支持文化創意產業貸款利息補貼專區 演藝團體紓困貸款專區 國際合作投資專案計畫 內容開發專案計畫:前期開發支持 內容開發專案計畫:出版與影視媒合新制 TAICCA文策報 TAICCA誌試刊號 CSR文化發展與企業社會責任網 產業研究資料庫 國際事務 GLOBAL 創意內容大會TCCF 國際展會資訊 徵展資訊 海外市場推廣 最新消息 LATEST 新聞 趨勢商情 產業報導專題研究 故事現場:聽他們說創作 活動資訊 人員招募 常見問題 公開資訊 INFO 行政公告 採購公告 方案公告 下載專區 法規專區 內部控制專區 年度計畫與報告 國內外資源 產業諮詢會 文策學院 TAICCASchool EN 漫畫出版—韓國NaverWebtoon網路漫畫平臺 2021-05-24 產業報導專題研究 Size: 韓國的漫畫產業與其他國家朝向不同載體發展,過去紙本漫畫受到日本的影響很深,自從韓國政府及業者積極發展網路漫畫及相關平臺之後,逐漸發展出屬於自己的內容風格。

2019年時,韓國的網路漫畫平臺約有31個,如:NaverWebtoon、KakaoPage、LezhinComic、DaumWebtoon、Toptoon、Toomics、Bomtoon、Comico…等,且多數都在亞洲、歐洲、美國及中東等地區應用程式的下載、收費排名中名列前茅,顯示韓國網路漫畫的國際影響力。

其中,又以NaverWebtoon的影響力最大,其在韓國境內掌握超過六成的瀏覽量(2019年占65.1%),壓倒性超過排名第二的KakaoPage(占15.6%)。

同時,NaverWebtoon不僅在韓國國內站穩網路漫畫平臺的龍頭地位,同時也透過子公司LINEManga、LINEWebtoon等,進軍亞洲、美洲及歐洲國家等海外市場,協助韓國優秀的網路漫畫作品輸出國際,提升韓國網路漫畫作品及創作者的國際能見度。

  一、NaverWebtoon的經營歷程   事實上,NaverWebtoon能發展到今天的規模,絕非一蹴可幾。

NaverWebtoon是在2017年從Naver母公司中獨立出來成立的子公司;在此之前,網路漫畫只是Naver入口網站中提供使用者內容服務的專門版面之一。

Naver是韓國最大的入口網站,同時也是社群通訊軟體LINE的母公司;事實上,韓國的網路漫畫或電子漫畫最早於1990年代晚期即已出現,但是2004年6月Naver才開始在其入口網站下設置專門的網路漫畫版面,提供創作者(尤其是新銳或尚未成名的漫畫家)上傳漫畫作品,提供發表創作、有曝光機會,同時希望藉此來吸引、增加使用者人數及使用頻率,而後來確實也證明Naver靠著設置網路漫畫的專頁,吸引了龐大的讀者點閱流量。

事實上Naver於入口網站下設置網路漫畫頁面,也是看到了韓國第二大入口網站Daum於2003年以設置網路漫畫頁面的方式,成功吸引了眾多漫畫閱讀人口的經驗,從而學習效仿。

Naver除了網頁版的網路漫畫之外,也開發了NaverWebtoon的應用軟體(App),因此早期韓國的網路漫畫是以「頁漫」和「條漫」兩種形式並存,後來隨著智慧行動行動裝置的日益普及,縱向閱讀的條漫形式逐漸成為主流,也成為NAVERWebtoon後來發展方向的關鍵。

如今,NaverWebtoon平臺已不只提供網路漫畫內容,同時也包括了網路小說(NaverWebNovel)、網路連載小說(NaverSeries)、網路影視平臺(NaverSeriesOn)等內容服務。

  二、NaverWebtoon的海外布局   2014年下半年開始,Naver啟動了海外市場版圖的開拓布局,包括2014年7月設置了英文版的網路漫畫,以及LineWebtoon進軍臺灣;2014年11月LineWebtoon發布了泰文版,隔年(2015年)4月也發布了印尼文版;2016年透過與中國的咚漫漫畫合作進軍當地市場,以及在美國成立WEBTOONEntertainmentInc.,同年11月也在日本發行「NaverWebtoonXOY」App;2019年1月,日本的XOYApp與LineManga進行整合;2019年LineWebtoon改名為WEBTOON,並且推出了西班牙文、法文等多國語言版本;2020年6月Naver將經營全球網路漫畫業務的組織架構進行重整,由美國子公司WebtoonEntertainmentInc.負責全球網路漫畫業務經營,期待藉由美國好萊塢為中心,積極擴大網路漫畫和小說IP影視化的業務,WebtoonEntertainmentInc.則分別由Naver和Line各持股66.6%及33.4%。

如今,Naver在海外市場布局的觸角除了亞洲之外,也延伸至北美、南美及歐洲等合計100多個國家;除了日本市場是由LineManga平臺來服務讀者之外,其餘海外市場則由提供多種語言的WEBTOON平臺來服務。

未來NaverWebtoon也將計劃進軍南美洲市場。

  根據Naver自行統計,若以全球用戶數來計算,則至2019年底,全球MAUs(MonthlyActualUsers,月活躍人數,包括PC、行動網頁、App等各種接觸管道合計)超過6,000萬人次,其中北美地區MAUs達1,000萬人次以上。

131至2020年6月,WEBTOON全球服務的MAUs成長至6,400多萬人次,全球頁面瀏覽量(不包括韓國)首次突破15億,較上年同期成長40%。

132至2020年底時,全球MAUs已達約7,200萬人次,刷新了紀錄。

133根據GooglePlay的統計,LineWebtoon在100多個國家的漫畫類App使用人數排名第一134;即使是在漫畫大國的日本,其網路漫畫市場銷售排名前兩名者,皆為韓國的網路漫畫公司,包括Kakao旗下的Piccoma和Naver旗下的LineManga。

  從上述海外市場版圖的布局推進中可以看出,Naver憑藉著子公司LINE社群通訊軟體在海外擁有廣大用戶數的平臺優勢,以相異於日本漫畫的行銷通路管道,快速且有效地推進韓國網路漫畫走向國際。

截至2020年第二季,韓國境內所創造的收入佔NaverWebtoon整體網路漫畫銷售額僅43%,韓國佔其全球MAUs數量也僅37%,其餘過半銷售額和MAUs數量則來自海外市場貢獻(其中尤以日本最為特別,日本的MAUs僅佔其全球的9%,但卻貢獻了其全球網漫銷售額的42%),NaverWebtoon已真正成為全球化的公司。

135   三、創作內容的開發及經營策略   在2003~2004年韓國大型入口網站Daum和Naver開始提供網路漫畫內容的時候,兩者即採取不同的作品發展策略;Daum主要提供的是知名、大師級漫畫家的作品;Naver平臺上的漫畫作品則多來自新作家。

2006年Naver啟動了一項「WebtoonChallenge(後來改名為Canvas)」的漫畫眾創平臺,讓每個創作者都可透過這個平臺上傳作品,然後讓讀者評價票選喜愛的作品;如果某部漫畫作品獲得一定票數以上,則該部作品則可進階成為「BestChallenge(後來改名為Originals)」,編輯將協助其發布於Naver正式的網路漫畫平臺。

  承上,目前WEBTOON的網頁或App上的漫畫作品大致區分為兩種類別:Originals和Canvas。

Originals是由WEBTOON編輯選擇的漫畫,將獲得WEBTOON提供稿費收入、平臺行銷推薦(包括WEBTOON將提供公關和行銷支持)、專業編輯指導、作品一源多用(OSMU)開發周邊產品、跨國連載機會等等,讀者則透過購買和使用「代幣」(Coins)可閱讀Originals上的漫畫系列作品來支持漫畫創作者,此外,漫畫家還有機會參與平臺的廣告收入共享;換言之,漫畫家可享有幾種類型的收入來源,包括基本稿費收入、讀者付費閱讀收入(包括付費搶先看及付費閱讀/收藏完整連載作品)、廣告收入、IP版權收入等。

根據Naver自行統計,截至2020年6月,WEBTOONOriginals全球創作者約有2,000位。

136 WEBTOONCanvas(投稿新星專區)則有所不同,它提供13歲以上漫畫創作者(會員)免費投稿上傳其作品的平臺,讀者可透過Canvas瀏覽其作品,同時如果漫畫作品得到WEBTOON編輯的注意,則有機會從Canvas創作者進階至成為Originals的創作者。

  由於漫畫及小說一旦擁有龐大瀏覽量之後,將增加其跨域改編成其他內容作品或授權開發周邊商品的潛力。

事實上,由於網路漫畫及小說改編為影視作品之後受到市場熱烈觀迎,在韓國歷經付費電視產業的併購潮之後,網路服務業者、電信業者等從2017年開始便積極投入內容的開發及投資布局,Naver也不例外。

如前所述,NaverWebtoon平臺由於一開始的漫畫及小說作品開發策略是以素人創作者為主,較無法像經營知名作家為主的Daum一般擁有足夠跨域改編的著名作品,因此NaverWebtoon相較之下,平臺上作品進行改編的案例過去較少,近幾年則積極投資原創漫畫內容的開發,並且透過與作者簽約、扮演版權經紀的角色,掌握更多的獨家原創漫畫作品及版權。

例如NaverWebtoon近幾年積極透過投資入股其他網路漫畫製作公司的方式,開發和掌握獨家原創漫畫內容,包括2017年投資TheGrimmEntertainment、StudioHorang,2018年投資BigPictureComics、StudioJHS,2019年投資JQComics、JetCaseStudio、SuComics,以及2020年投資YLAB。

  在上述積極布局原創內容開發及投資的多元策略下,如今NaverWebtoon已逐漸掌握了許多獨家原創作品。

以新作品數而言,NaverWebtoon雖然並非韓國網路漫畫平臺中上架新作品數最多者,但是其上架作品完全是新獨家作品,在別的漫畫平臺上看不到,而且上架的新獨家作品數量是所有韓國網路漫畫平臺中最多者,擁有專約合作的漫畫家人數也是所有網路漫畫平臺中最多者。

若結合上述瀏覽量和新作品部數來相互觀察,可以發現NaverWebtoon上架的新作品,平均每部新作品的被瀏覽量(1.09億次)遠高於其他平臺。

另外,根據NaverWebtoon的統計,截至2021年2月,NaverWebtoon在韓國境內的MAUs達到2,300萬人次。

137 NaverWebtoon之所以能夠在韓國境內掌握超過六成的瀏覽量,以及創造日益成長的全球MAUs,原因之一是其透過「獨家網漫上架」的策略來鞏固讀者的瀏覽黏著度。

  在逐漸掌握獨家原創作品數量及平臺擁有龐大瀏覽量的條件下,NaverWebtoon開始陸續將平臺上的人氣漫畫及小說授權改編為影視(動畫及戲劇)或遊戲作品等,例如知名網路漫畫作品改編成韓劇的《奶酪陷阱》(치즈인더트랩,2016年播出,後來也推出電影版)、《好運羅曼史》(운빨로맨스,2016年播出)、《別放精神線》(놓지마정신줄,2020年播出)、《甜蜜家园》(스위트홈,2020年播出)等等,改編成電視動畫的《神之塔》(신의탑,2020年播出),改編成電影的《與神同行》(신과함께,2017年上映),以及改編為RPG遊戲的《看臉時代》(외모지상주의)等等。

  如今,NaverWebtoon的事業經營版圖已逐漸開展出,以網路漫畫IP為核心,透過漫畫改編,同步跨足出版、影視(動畫及戲劇)、遊戲等多元娛樂事業的經營。

NaverWebtoon在2017年及2018年先後投資成立了自己的漫畫及影視製作子公司LICO(LifeIsComic)、StudioN,較積極地投入原創漫畫內容的開發,以及跨域改編成影視及遊戲等內容。

LICO主要投入網路漫畫和動畫的製作,作品如網路漫畫《花樣年華Pt.0'SAVEME'》及動畫《愛情來臨前》(연애하루전)等;StudioN則主要負責將人氣網路漫畫及小說作品進行影視化改編,如《他人即地獄》(타인은지옥이다)、《很便宜,千里馬超市》(쌉니다천리마마트)、《女神降臨》(여신강림)等。

  2019年電視播映、改編自NaverWebtoon人氣網路漫畫的連續劇,包括《綠豆傳》(조선로코- 녹두전)及前述的《他人即地獄》(타인은지옥이다)、《很便宜,千里馬超市》(쌉니다천리마마트)等,皆創下同時段最高收視率,再次印證了原創漫畫改編成為影視作品的商業價值潛力。

2019年NaverWebtoon透過網路漫畫作品IP化所獲得的收益為3.18億韓元(約新臺幣801.3萬元),儘管營收規模仍不大,但相較前一年成長了64.1%,成長幅度相當大。

138 未來NaverWebtoon也計劃在北美、歐洲、東南亞等市場,開展以網路漫畫IP為核心的泛娛樂內容服務提供。

  四、商業模式探索   Daum和Naver等韓國大型入口網站開始設立網路漫畫頁面時,都是採取免費閱讀瀏覽的方式,因此要扭轉讀者免費閱讀的慣性,為漫畫家和平臺創造收益有其困難性。

相較於Daum屢屢嘗試向讀者採取付費閱讀模式都遭致失敗的窘境,Naver則是嘗試探索各種不同的收入創造模式。

從2004年至2011年,Naver所開設的網路漫畫平臺,都是提供讀者免費瀏覽網漫作品,Naver則藉由瀏覽流量所創作出來的B2B廣告收入,來作為支持其網路漫畫業務的主要收益。

當時的主要收益模式約包含橫幅廣告、PPL(ProductPlacement,植入式廣告)、文字廣告(由漫畫家在其作品中設置關鍵字)、角色結合廣告等收入。

  2012年則是NaverWebtoon商業模式變革的重要分水嶺;隨著網路漫畫閱讀人口日益成長且龐大,此2012年包括NaverWebtoon、DaumWebtoon等大型入口網站經營的網路漫畫開始嘗試推出收費型服務,採取「付費搶先看」及「免費預覽後付費看完整版」的模式,獲得讀者認同接受,成功驗證了B2C的新商業模式。

隨著NaverWebtoon、DaumWebtoon等大型入口網站成功建立了B2C的付費閱讀制度,從而加速了韓國網路漫畫的產業化。

  2017年5月,NaverWebtoon從Naver母公司獨立出來,成為Naver集團旗下的全資子公司;2019年底公司資產規模為2,900億韓元(約新臺幣73.3億元)139。

2020年11月,NaverWebtoon宣布成立WEBTOONStudios,將WEBTOON龐大的作品庫積極進行內容衍生授權開發及銷售,包括影視化、開發娛樂遊戲及衍生產品等,嘗試開創更大的娛樂版圖及更多元的收益模式。

不過儘管NaverWebtoon已成功摸索出B2C的付費閱讀服務模式,惟目前NaverWebtoon的整體淨營收仍呈現赤字,2019年虧損334.9億韓元(約新臺幣8.4億元)。

不過,在網路漫畫改編影視作品等IP多元獲利模式日漸成熟的趨勢下,市場預測NaverWebtoon未來有機會在短期之內達到損益兩平,甚至獲利;NaverWebtoon也計劃於2021年在美國Nasdaq掛牌上市。

  2021年1月,NaverWebtoon母公司Naver宣佈以6億美元收購全球最大網路小說平臺Wattpad100%股權,為Naver集團的IP全球化布局擴張締造新的里程碑。

外界預估,Naver將可藉此將Wattpad上的人氣網路小說改編為網路漫畫,同時運用Wattpad旗下負責全球影視化業務的WattpadStudio以及NaverWebtoon旗下的StuidioN,積極擴大推進原創網路漫畫與小說內容的影視化,擴張Naver在全球的泛娛樂事業版圖。

  五、結語   Naver對於網路漫畫的經營,從初期提供免費內容瀏覽以期創造網路流量,到後來發展出內容付費閱讀的成功模式,甚至走向內容IP一源多用的泛娛樂事業版圖布局,歷經了十餘年的漫長過程,不斷因應數位趨勢發展和讀者的閱讀行為及偏好變化,嘗試探索新的網路漫畫內容呈現形式及可持續營運的商業模式,其成功絕非一蹴可幾。

我國目前漫畫產業界投入原創網路漫畫仍以頁漫形式為主,商業模式期待藉由網路漫畫的瀏覽來刺激對紙本漫畫的消費,與韓國的網路漫畫發展模式有所差異;儘管如此,Naver透過網漫平臺萃選出人氣網路漫畫及小說作品,並進一步將其改編為影視作品,透過內容IP一源多用以擴大內容受眾對象之做法,仍值得我國參考。

  ———————————— 131《NAVER2019年報》https://www.navercorp.com/navercorp_/ir/annualReport/2020/NAVER_2019AR_Design_TCG0604_ENG.pdf. 132Webtoon(2020),「WEBTOON在美國已成功營運六年」,https://www.prnewswire.com/news-releases/webtoonzai-mei-guo-yi-cheng-gong-ying-yun-liu-nian--838757484.html. 1334Q2020NAVEREarningsRelease,https://www.navercorp.com/navercorp_/ir/earningsRelease/2021/4Q20%20Naver_Earnings_Eng_FINAL.pdf. 134SimilarWeb,https://www.similarweb.com/zh/app/google-play/com.naver.linewebtoon/statistics/#ranking. 135MiraeAssetDaewooResearch(2020).“IndustryAnalysis2020.9.4”,http://img2.surenet.co.kr/_upload/board/202009/74798.8%EC%9B%94%20%EB%98%90%20%EA%B8%89%EC%A6%9D,%20%EC%9D%B4%EC%A0%A0%20%ED%8B%B1%ED%86%A1%EB%B3%B4%EB%8B%A4%20%EC%9B%B9%ED%88%B0.pdf. 136Webtoon(2020),「WEBTOON在美國已成功營運六年」,https://www.prnewswire.com/news-releases/webtoonzai-mei-guo-yi-cheng-gong-ying-yun-liu-nian--838757484.html. 137 《NaverWebtoon簡介2.9版(NaverWebtoon매체소개서ver2.9)》,https://shared-comic.pstatic.net/fileShare/Webtoon_guide_ver2.9.3.pdf 138 36氪(2020),「韓國漫畫去年銷售額72億元,動畫40.75億,角色商品758億」,https://www.mdeditor.tw/pl/pNfx/zh-tw。

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