UI UX 完整書單|由淺入深+閱讀心得+難度+推薦指數(持續更新 ...
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別做天兵設計!傾聽、思考、表達,滿足使用者體驗的0盲點設計關鍵
UXmindsetUX,是一種思維首頁UIUX完整書單|由淺入深+閱讀心得+難度+推薦指數(持續更新中)自學技巧Writtenby:Stone2020年4月25日閱讀書籍的優點是可以用很快的速度累積必要的知識。
我在從零基礎自學的階段,就是靠著大量閱讀累積知識以及做sideproject累積作品,才成功找到UIUX設計師的工作。
這個UIUX書單中記錄了我閱讀的40+本書裡面,我最推薦的幾本書,並且做了簡單的分類,如果大家有自己喜歡的書,也歡迎在下面留言推薦給我,我會評估並補進這個清單當中。
目錄隱藏1寫在前面:閱讀40+本書後的一些感想1.1不要隨便拿一本就開始讀,因為要讀懂某些書,很需要專案經驗1.2為什麼不分享每本書的詳細重點整理?1.3如何加快閱讀速度?如何保持動力閱讀大量書籍?如何在閱讀中最大化學習效率?1.4介紹每本書的格式2適合從零開始新手打底的書2.1別做天兵設計!傾聽、思考、表達,滿足使用者體驗的0盲點設計關鍵2.2WEB設計職人必修:UXDesign初學者學習手冊2.3網站使用者中心策略:從觀念到實務最完整的操作聖經+企業實例2.4設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(3版)3簡單好讀卻又含金量超高的書3.1簡約至上:互動式設計四策略(第2版)3.2更了解「人」你才知道要怎麼設計!抓住使用者心理、預想未來設計的100個感知密碼4適合已有些許UI專案經驗,想要進一步往產品前期策略深挖的人4.1精實UX設計:帶領敏捷團隊打造出色的產品4.2UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品4.3Google創投認證!SPRINT衝刺計畫5適合想要培養UX思維的人5.1硅谷設計之道:探尋矽谷科技公司的體驗設計策略5.2交互思維:詳解交互設計師技能樹6設計師的必修課—講述如何理解「人類」的相關書籍6.1鉤癮效應:創造習慣新商機6.2ChipHeath,DanHeath行為設計學套書(四本)7適合想要將數據分析應用在設計的人7.1善用數據幫你打造好設計7.2硅谷增長黑客實戰筆記8看似給PM看的但其實很適合設計師培養產品思維的書8.1矽谷最夯‧產品專案管理全書:專案管理大師教你用可實踐的流程打造人人都喜歡的產品8.2遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!9看似和設計無關但很推薦設計師看的書9.1金字塔原理:思考、寫作、解決問題的邏輯方法9.2麥肯錫寫作技術與邏輯思考:為什麼他們的文字最有說服力?看問題永遠能擊中要害?10其他我很喜歡的,和產品相關的書10.1人工智慧產品經理:AI時代PM修煉手冊寫在前面:閱讀40+本書後的一些感想不要隨便拿一本就開始讀,因為要讀懂某些書,很需要專案經驗我不推薦新手沒有順序的買書/讀書,或是一看到有名的好書就直接買來讀,因為如果你沒有些許的專案經驗,就無法領會書中的深意。
像大部分歐萊禮的書就有這樣的情況。
雖然歐萊禮的書就是以品質著稱,但是有幾本的內容很實務,描述很多工作實戰會遇到的狀況,這對於沒有真實工作經驗的人來說,真的很難去理解。
所以我會建議一開始先從簡單的書開始,等累積一點經驗之後,再去讀進階的書會更有感觸,也更能記憶。
為什麼不分享每本書的詳細重點整理?因為我認為他人整理的重點對尚未閱讀者的幫助不大,只有自己去讀,才能真正了解一本書。
他人整理的重點,對於有看過書的人來講能夠幫助回憶書的內容,但是對於沒看過那本書的人,因為少了前後脈絡和推導過程,即使你看了重點感覺好像有看懂,但事實是你很難真正瞭解書的內容,更別說實際應用了。
不過我還是會簡單提一下書大概是在講什麼,目的在於讓你「概略的」了解這本書的內容,以便快速得找到你想要的書,而不是為了要讓你看過之後就等於看過這本書。
如何加快閱讀速度?如何保持動力閱讀大量書籍?如何在閱讀中最大化學習效率?我認為這些問題的答案都只有一個,就是「目的性的閱讀」,我覺得這就是最最最重要的技巧,沒有之一。
什麼是「目的性的閱讀」呢?顧名思義就是你閱讀這本書,並不是因為閒來沒事、認為「未來應該用得到」或是感覺這本書不錯想長點知識…,而是抱持著某個特定的疑問或目的而讀。
並不是說無目的、消遣式的閱讀不好,我們在閱讀小說、漫畫時以這樣的態度閱讀完全沒有問題,但是以快速成長、快速提升設計能力的角度來說,是比較沒效率的,而且也比較容易遺忘的。
那要如何做到「目的性的閱讀」?我的方法是:只讀「現在能幫助到你的書」,然後不斷去思考書中的知識和自己目前遇到的問題或是正在執行的專案,有什麼關聯性?能否幫助你目前遇到的問題/困難?能否解釋過去遇過的經驗?所以前提是你必須先有一個明確的問題、或是正在執行的專案,再去藉由閱讀有意識地來「找答案」,一邊讀一邊思考,只要做到這點,我相信你的閱讀速度、閱讀的動力、閱讀的效果都會有顯著的提升。
介紹每本書的格式為了讓大家更能找到自己心目中的那本書,我介紹每本書時盡量會包含以下幾個要點:推薦度和難易度這本書主要在說什麼簡短讀後感或是推薦的原因適合誰讀適合從零開始新手打底的書別做天兵設計!傾聽、思考、表達,滿足使用者體驗的0盲點設計關鍵推薦度★★★★★|難易度★☆☆☆☆這本書在介紹「UI/UX設計師」這個角色的一切,包括UI/UX設計是什麼、工作流程、思維等偏入門、職場的知識,這是我剛踏入這個領域時讀的書,雖然我當時沒有什麼先備知識,但還是看得津津有味,很推薦給新手。
簡體版叫做《破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路》,簡體的書名翻譯得比較好,比較能體現這本書所要傳達的內容。
因為他並不是在講如何避免”天兵設計”而已,而是在概覽的介紹「UI/UX設計師」這個職位的各種面向,我不太懂為什麼繁中版要取這個書名😌。
這本書文字淺顯易懂、很適合作為新手的第一本書,而且「UI/UX設計師」的各個面向都有講到,看完後能對這個職業有一個完整的認識。
WEB設計職人必修:UXDesign初學者學習手冊推薦度★★★★☆|難易度★☆☆☆☆主要提到一些UX基本的觀念和流程方法,以及如果待在一間沒有做UX的公司,要導入UX可以從怎麼開始。
UX的書非常多,但最常見的就是兩種,設計原則和設計流程,這本就是設計流程的經典新手書籍。
比較適合的TA有兩種,一種是完全從零開始學UX的小白,一種是嘗試想要把UX導入進組織的juniordesigner。
如果你是前者,那書中的流程你可以大概看過知道一下就好,不用花太多力氣去記流程的細節,因為那太偏向實務操作面,如果你沒有實際去做的話,那看了也無感而且記不住,這時候重點是了解UX設計是如何進行的。
如果你是後者,那書中推薦的低成本做法我會滿推薦的。
網站使用者中心策略:從觀念到實務最完整的操作聖經+企業實例推薦度★★★★☆|難易度★★★☆☆這本是由日本知名的體驗顧問公司beBit所撰寫的書。
分為兩大部分:前半部理論+後半部實務難度比起前面兩本稍微硬了一些,前半部理論部分讀起來會有種教科書的感覺,對新手來講可能稍嫌枯燥、吃力,那為什麼我還是推薦給新手呢?原因如下:因為我有實務經驗後再閱讀一次,覺得講解得很清楚而且能幫助新手了解體驗/商業前後脈絡。
後半部的實務教學寫得鉅細靡遺,非常具體而且有實操性,我認為甚至比WEB設計職人必修:UXDesign初學者學習手冊更勝一籌。
如果你目前正在進行網站設計的專案,那這本書的策略一定能對你有所啟發!這本目前也已經絕版,只剩讀冊有賣二手書:網站使用者中心策略:從觀念到實務最完整的操作聖經+企業實例設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(3版)推薦度★★★★★|難易度★★☆☆☆這本書的作者是UX界最具權威性的大佬之一DonaldNorman,據說是最早開始使用UX這個詞的人。
這本應該不用多說什麼了,就是設計師必讀的經典。
DonaldNorman在這個系列總共有四本著作,感興趣又對簡體字不排斥的話可以購入這部套書:設計心理學套裝(全四冊)簡單好讀卻又含金量超高的書簡約至上:互動式設計四策略(第2版)推薦度★★★★☆|難易度★★☆☆☆簡約至上不只是一本講極簡設計的書,裡面也提到了要實現簡單的設計,具體的四個策略,而且也有許多實例分享,我認為是設計師必讀的書。
博客來沒貨的話:天瓏書局連結更了解「人」你才知道要怎麼設計!抓住使用者心理、預想未來設計的100個感知密碼推薦度★★★★☆|難易度★☆☆☆☆紀錄了100個跟設計有關的心理學知識,而且是都有實驗支撐的,想要將心理學應用在設計的人,這本書很適合你。
心理學是設計師平常在做設計決策時一個很好的依據和參考,也能提升你的說服力。
書中提到的心理學技巧對於產品設計而言都非常實用。
總共100個知識點,一個知識點大概2-3頁,讀起來很輕鬆,最後一段還有重點總結,非常貼心。
這本書共用兩集,我覺得第一集又要再更實用一些,我建議兩本最好都要入手!XD第一集已經絕版,只剩讀冊目前有賣第一集的二手書:了解「人」,你才知道怎麼設計!:洞悉設計的100個感知密碼適合已有些許UI專案經驗,想要進一步往產品前期策略深挖的人精實UX設計:帶領敏捷團隊打造出色的產品推薦度★★★★☆|難易度★★★☆☆所謂的「精實UX」,就是在講述在缺少資源(時間、金錢),講求快速迭代的環境,該如何導入UX,利用以人為本的研究/設計流程來打造一個更好的產品,發揮UX最大的價值?我認為是跑敏捷開發的團隊設計師必讀的書。
我目前的團隊就是跑敏捷的,這本書對我的幫助很大,我們目前的流程大致上就是和書中差不多。
是一本很實務面向的書,建議先有敏捷開發相關經驗的人來閱讀才比較能理解。
UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品推薦度★★★★★|難易度★★★☆☆這本主要在講如何用各種研究方法打造一個使用者會想用、且市場會需要的產品。
偏向從0到1的新產品設計。
他的特色在於除了ux之外,還有考慮到商業層面(很強調要做出一個市場需要、用戶會用的產品),所以你會看到一些偏商業的詞彙和分析工具,像是價值主張和競品分析等等,千萬不要覺得這跟設計師好像無關,懂這些東西會讓你之後在團隊的影響力有很大的幫助。
這本是我一開始學UX就在看的書,還記得第一次讀的時候覺得超深完全看不懂,後來過了半年一年有了一點實務經驗後回去再看,大為震驚,突然都看懂了,而且覺得寫得超好超中肯。
其他幾本歐萊禮的書其實都有類似的情形,只要是歐萊禮的書我基本上會建議有實務經驗再看,才有辦法吸收,不然看了只是無感。
建議有半年到一年的實務經驗會比較看得懂。
適合在創業公司和新產品的公司的設計師閱讀。
這本書提供的工具非常實務且實用,而且很多都是即使在缺少資源/時間的工作場域中也能使用的。
Google創投認證!SPRINT衝刺計畫推薦度★★★★★|難易度★★★☆☆DesignSprint是一種設計流程(又或是解決問題的流程),由Google創投團隊經過多次的實驗和改良而成。
僅需要五天的時間,就能研究、設計、測試一個點子的可行性,而且最大的特色是,這本書把每一個步驟都有很清楚的教學,甚至連缺乏經驗的新手都能有辦法照著書中的步驟跑過一次。
雖然連缺乏經驗的新手都能有辦法照著書中的步驟跑過一次,但我卻認為這本比較適合有經驗的設計師,為什麼呢?正是因為描述的太具體了,把每一步要幹嘛都講的太清楚,所以新手在讀的時候容易變成照表操課,書中說什麼你就做什麼,不明白背後的原理,我認為這樣是非常危險的。
所以我會覺得有些許專案經驗的人來跑書中的流程會是比較適合的,也因為你懂得書中的步驟背後的原理,所以能夠依照自身的情況和限制做一些改變。
我相信應該大部分人的公司應該都是很難跑這樣五天的流程的,畢竟你要先說服公司願意空出五天讓你跑…,所以我反而看到很多人做的是DesignSprint的「變體」,比如說一天、三天或拆分成很多次做的DesignSprint。
你可能會疑問,假如大多數的人都沒有條件完整的跑DesignSprint,那看這本書還有意義嗎?我認為還是有的,而且很有價值,為什麼呢?老實說我自己再看這本書的時候,我並不是在學這些步驟,而是在看它背後的「思維」,比如他們一開始如何立定一個好的目標、以終為始的概念、團隊如何快速發想高質量的點子、如何打造一個低成本又有效的prototype、訪談用戶/確認產品價值的技巧…這些都是我認為超有用的東西,因此即便我們跑不了DesignSprint,仍然可以利用書中的各種技巧,來應用在我們目前的設計工作中。
適合想要培養UX思維的人硅谷設計之道:探尋矽谷科技公司的體驗設計策略推薦度★★★★★|難易度★★☆☆☆這本是我最愛的書前三名吧。
矽谷的科技公司一直是我心目中認為這個世界上,做設計的最頂尖的地方,因為他們有世界一流的資源和世界一流的人才。
這本書的作者是Google的設計師,他在書中講述矽谷大公司是怎麼做設計的,他們重視什麼,以及設計背後的思維。
這本書的文字清楚,條理分明。
講設計流程的書很多,但大部分都是教「死的流程」,但這本會講述其中活的思維,所以我認為如果要培養UX思維,這本書是很好的開始,非常推薦!交互思維:詳解交互設計師技能樹推薦度★★★☆☆|難易度★★☆☆☆作者是騰訊設計師,有開公眾號叫WingST,這本書算是集合他在公眾號的發文整理成書,有些人是覺得這樣誠意不足,但我自己是覺得能接受,看完收穫還是很多的,而且目前很多網路自媒體出書也是大部分出自於自己原先分享的免費內容。
這本書講述作者認為「交互設計師」所需具備的所有技能,有一個還滿完整的框架:包含軟硬實力等等,我自己是很喜歡這種完整涵蓋各面向的書籍,因為它可以讓你意識到這些技能的存在,一旦意識到你才會開始去思考要如何提升這些能力,我認為也是滿適合新手閱讀的。
後半部作者提到自己學習交互的心路歷程,也是乾貨滿滿,包括自學的技巧、堅持寫作1000日的故事、學英文的方法等等,作者把他長期以來自我成長的內心想法都紀錄了出來,就像是在看故事一樣,我其實滿喜歡這種內容的,看了感觸頗深。
設計師的必修課—講述如何理解「人類」的相關書籍鉤癮效應:創造習慣新商機推薦度★★★★★|難易度★☆☆☆☆如果你現在正在做成癮型產品如:社群網站、遊戲、習慣養成…等等,那這本書可以說是必讀。
這本書主要在講述:如何讓用戶愛上你的產品、無法自拔、難以離開。
作者藉由大量研究和實驗歸納出習慣培養的四個階段:觸發、行動、獎賞、投入,稱作「上癮模型」。
上癮模型除了應用在產品,也能應用在生活中,幫自己養成好的習慣、以及戒除壞習慣。
目前叫得出名子的科技巨頭幾乎都在使用些上癮的機制,來讓你離不開他們的產品,也因為部分用戶過度對這些產品成癮,而對身心有不良的影響,因此造成不小的爭議。
ChipHeath,DanHeath行為設計學套書(四本)推薦度★★★★★|難易度★★☆☆☆ChipHeath,DanHeath的這套四本行為學書籍評價極佳,我首推前兩本。
黏力,把你有價值的想法,讓人一輩子都記住!:連國家領導人都適用的設計行為學學會改變:戒除壞習慣、實現目標、影響他人的9大關鍵策略零偏見決斷法:如何擊退阻礙工作與生活的四大惡棍,用好決策扭轉人生關鍵時刻:創造人生1%的完美瞬間,取代99%的平淡時刻適合想要將數據分析應用在設計的人善用數據幫你打造好設計推薦度★★★★★|難易度★★★★☆前段在講一些數據和設計結合的思維觀念,中後段則是在講A/Btest,這是因為A/Btest可能是設計和數據最適合地結合。
作者是Netflix的UX設計總監,他之前在Spotify工作,這兩間公司都是在矽谷以「數據分析」出名的公司。
書中講述的實驗方式很完整,包括前期的假設制定、執行實驗、後期的實驗成果分析…等等,還會提及許多正確使用數據的觀念、常見的誤區等等。
這本非常詳盡,把產品設計應該懂的數據知識講得很透徹,但也非常硬,老實說我覺得贅字有點多,可以說是我讀過最辛苦也花最多時間的一本書。
硅谷增長黑客實戰筆記推薦度★★★★★|難易度★★☆☆☆這本書可以說是我看過含金量最高的一本書。
在成長駭客的書裡面,最有名的可能就是范冰的成長駭客,我原本也是這麼認為,但看過這本硅谷增長黑客實戰筆記之後,覺得這本書又再更厲害…。
把成長駭客和數據驅動設計的精隨,講的清楚易懂。
前面的「增長駭客的第一個月」,把新進增長駭客員工該做的事情,不只是做增長,還有提到一些跟爭長無關但很重要的事情,比如說:如何取得公司的信任、組件增長團隊、導入增長文化…等等,這個章節對於任何成長駭客來講真的是太棒的資訊。
整本都是實戰的技巧,還有拿來就可用的模板,實在是太貼心。
看似給PM看的但其實很適合設計師培養產品思維的書矽谷最夯‧產品專案管理全書:專案管理大師教你用可實踐的流程打造人人都喜歡的產品推薦度★★★★★|難易度★★☆☆☆我認為這是一本「做產品」的人都必看的書。
用淺顯易懂的文字把「做產品」這件事情講得很清楚,身為設計師,你也可以清楚明白設計師在產品團隊所扮演的角色和職責是什麼?從做產品的核心思維,到產品團隊的組成,探索、測試的技術,將產品相關的知識用淺顯易懂、沒有廢話的文字寫得清清楚楚。
我覺得印象比較深刻且特別有價值的地方是:書中提到許多做產品過程常見的錯誤和雷區,讓你知道有哪些是導致產品失敗的因素以及世界頂尖的公司是如何解決這些問題的?為什麼我會推薦設計師讀?因為它可以幫助設計師以「做產品」的角度來看待自己的工作,而不是單純的設計、「UX」或使用者,它能讓你以更全面的角度看待這件事情。
補充資料:作者來台灣的演講影片與文章:做產品真是哭夭難!—MartyCagan演講70分鐘中文逐字翻譯(附贈YouTube錄影)遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!推薦度★★★★☆|難易度★☆☆☆☆遊戲化在探究人做每件事背後的動機,並且把這些動機應用在產品或ui上,提升用戶使用產品的體驗。
這邊要釐清的是,遊戲化不等於遊戲,這本書不是在教怎麼設計遊戲,而是在講如何設計「遊戲機制」。
其實幾乎所有成功的產品裡,都有遊戲化的機制藏在其中,舉個大家應該都知道的例子就是記帳城市,原本記帳是一種很無聊容易放棄的事,但當你融入了遊戲化機制之後,就有辦法讓這件事變得更容易堅持。
遊戲化厲害在哪裡?它能夠讓用戶使用產品時產生心流、能夠讓用戶對產品成癮、能夠讓用戶在使用產品完成枯燥的任務時能夠有愉悅的體驗…,這門學問可以說是做產品的人都必學的。
這本書也可以拿來當成工具書使用,裡面紀錄了近百種遊戲化的手法,當沒有靈感時能夠拿來參考一下,但要注意切勿無腦照搬,要設計出成功有效的遊戲化機制其實非常困難,必須要熟悉遊戲機制背後的原理和心理學,並且經過多次實驗,才能漸漸摸透其中的道理,我目前也還在學習當中。
遊戲化是一門很深的學問,相關的書也不少,這本算是入門級的書,當作敲門磚是可以的。
看似和設計無關但很推薦設計師看的書金字塔原理:思考、寫作、解決問題的邏輯方法推薦度★★★★★|難易度★★★☆☆作者是麥肯錫的一位女性顧問,十幾年來一直是很暢銷的一本經典。
這本書主要在講:如何利用有邏輯的結構來表達資訊,讓任何人都能輕鬆吸收。
這個方式完全是以人類的認知方式為基礎,會講到很多人的認知是如何吸收資訊的根本就是一本UX書籍嘛!如果表達、溝通、簡報、寫作是一個產品,那你就是這個產品的設計師,一樣是要以人為本的方式來做設計。
麥肯錫寫作技術與邏輯思考:為什麼他們的文字最有說服力?看問題永遠能擊中要害?推薦度★★★☆☆|難易度★★★★☆這本算是我的一本接觸的邏輯思考類書籍,接觸之後開始腦洞大開,覺得思考是滿有趣的一件事。
我也是因為這本書,才開始認真體會文章中的邏輯關係。
事實上目前很多的網路和媒體文章,他們表達的邏輯是有問題的,你會發現為什麼有些文章讀起來很順很好懂,但有些文章讀起來卻卡卡的、要重看好幾次還是不太懂他到底想表達什麼…?這就是因為這篇文章是否有邏輯的差別。
運用這本書的方式,你可以用他的方式開始練習如何用連接詞,串接出每一個句子的關係和前後邏輯。
這本念起來很硬,滿枯燥的,但如果堅持讀完的話會很有收穫的!其他我很喜歡的,和產品相關的書人工智慧產品經理:AI時代PM修煉手冊推薦度★★★★☆|難易度★★★☆☆這本在講述未來可能會興起的人工智能產品的知識和思維,從人工智能的的技術、邏輯、組成、產業知識、如何規劃一個人工智能產品等等,算是很完整的介紹Ai產品這個領域。
我很喜歡這本書的地方是他會講到人工智能產品的底層知識/本質知識,讓你了解人工智能產品背後是怎麼運作的,不再是模糊的想像,而且文字清楚好懂。
我認為如果你對AI/UX有興趣,這本書是很好的開始,雖然看書名好像是給PM看的,但其實書中的知識對要做AI產品設計的設計師來講也是必須要知道的。
博客來沒貨的話:天瓏書局連結除了閱讀之外,如果你想了解我的自學歷程,可以參考這篇:這是我認為最好的UX自學方式—零基礎半年內成為UIUX設計師(不花一毛錢)彙整新手必讀書單自學Lastmodified:2021年7月11日PreviousStory:「設計思考」實際應用在工作實務中的經驗分享AbouttheAuthor/Stone從零開始自學的設計師。
重視設計背後的思維,喜歡藉由寫文章來分享自己的所學和體悟。
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大部分人對於UX的認識都停留在「工具」、「方法」和「流程」,但貼貼便利貼、畫畫線框圖,這些其實都只是設計的表層,那什麼是「深層」?就是UX思維。
人類不喜歡模糊抽象的東西,導致這類思考、思維的主題通常不被喜歡,網路上也缺少這類型的內容。
因此,我希望能用淺顯易讀的文字,寫一些關於思考的議題,讓UIUX領域學習者從新認識這些設計背後的「UX思維」…。
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