立體畫是怎麼畫出來的? - GetIt01

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立體畫是怎麼畫出來的? · 1、先到當地進行一番實地考察。

· 2、用白色的粉筆在你選擇做3D立體畫的街面繪製出輔助線,這個輔助線可以幫助你確定地畫重要的轉折點的位置。

· 3 ... 標籤:素描繪畫繪畫基礎美術藝術 立體畫是怎麼畫出來的? 12-20 (多圖預警)這種3D立體畫玩轉起來可謂花樣繁多,很早以前就對此很感興趣,自己也嘗試畫了一些這種畫,比如下圖(原圖參考這裡)。

關於這種圖的原理,其實非常簡單,首先我要說的是,上面這幅圖,是把立體畫放在桌面上,然後找一個特定角度拍攝出來的,其他任何角度拍攝,都沒有真實的立體感。

我們不妨把上面這幅圖稱為「效果圖」,而這張圖的原圖,我們叫「立體畫」,也就是用標準俯視角度拍攝出來的效果,是這樣的: 我們不妨認為你在畫「立體畫」的時候,事先選定了一個固定的參考平面(比如「效果圖」裡面那張紙所在的平面)和拍攝角度。

那麼這種畫就遵循這麼一個原則,那就是「效果圖」裡面的任何一個點,所對應的「立體畫」的位置,就在你看到的「效果圖」裡面那個點所落在的參考平面上的位置。

這麼說可能還不太好理解,我用下面這個圖(其實就是上面那幅畫的3D建模圖)來解釋一下 假設你要在一個紙上畫「ALWAYS」的「立體畫」,首先我們在紙上畫一個方方正正的坐標網格(如下圖一樣的網格,雖然不是特別方正:P),然後我們來參考上面這幅「效果圖」。

那麼立體的「A」左上角那個紅點,在「立體畫」裡面應該在這紙上坐標網格的哪個位置呢?答案就是「效果圖」里那個紅點落在的網格上的位置,也就是大約在(2,B)附近。

就像下圖一樣(圖片處理的有點渣,見諒): 從數學上來說,畫一幅「立體畫」,其實就是畫一個立體物體在平面上的「點光源投影」,即相當於一個單點光源對物體形成的投影(如下圖所示,截取自這裡)。

那麼為什麼這樣就能形成立體感呢,因為你看物體的時候眼睛就相當於那個「點光源」,當你看到這種「立體畫」(即點光源投影)時,其實和你看到真實的立體物在你眼睛裡面的成像位置是一樣的,由於人長期以來對立體物形成的視覺經驗會讓我們自動對這種平面畫形成立體的錯覺。

了解了原理之後,想畫出一個「立體畫」也就不難了,其實,就用我上面給你的帶坐標網格的建模圖,你先在紙上自己也畫一個正方形坐標網格,然後依照我說的規則把「ALWAYS」這個立體部分上的每個輪廓點對應的坐標點描出來就可以了。

該方法其實也是那些街頭立體畫家所採用的。

事實上,街頭立體畫家們會事先畫一個(或者想一個)「效果圖」,然後在街頭架一台照相機,相機旁邊應該是有那個「效果圖」對照著的,或者他們牛逼自己腦子裡就有成品。

然後一邊在地上畫,一邊在相機裡面對著看是不是畫的對,這其實就是在找對應點。

你還會注意到,街頭立體畫很多是畫在有瓷磚的人行道的,為什麼?因為瓷磚不就是天然的坐標網格么,方便定位啊!沒圖我說個賈斯汀·比伯,見下面這幾個圖(出自此處)此為畫家手稿(看到坐標網格了沒) 然後在瓷磚地上開始畫 時不時再看下相機以確認形狀正確 大功告成! 但是,這不是我今天要介紹的方法,因為這個方法說起來容易,實踐起來對於新手是很有難度的。

首先,就造型而言,直線還好說一些,把兩個端點找對了,連起來即可,但曲線就麻煩了,你還得描很多中間點才能定型。

這種立體畫平面上看起來非常奇怪,像上面那個圖一樣。

如果先前沒有畫立體畫的經驗,對這種形狀不會有任何感覺,更不用提在沒有外界輔助的情況下直接畫出來了,這是違背人類視覺經驗的。

所以你要想把曲線畫對,必須取很多很多中間點才行,取得太離散的話因為你沒有這種經驗你還是不知道點與點之間該怎麼連。

即使造型做對了,陰影啊,色彩啊你又不知道該塗在哪兒了。

這樣下去的結果就是,你按照三維模型對應點的方法作畫效率會非常非常低,只能靠經驗提高速度。

街頭立體畫家有很豐富的這種經驗,所以能很快的畫出非常複雜的形狀。

但在這裡我教大家一種非常簡便快速的方法。

==========================新方法的分割線===============================當我會了之前的找對應點的方法後,我本以為這種畫應該也就這麼些玩法了,直到我看到了這個視頻我才明白,這裡面的「立體畫」絕逼不是畫出來的啊,顯然是照片處理出來的,那麼肯定有更加快捷的方法,能夠無需三維建模讓照片瞬間「立體化」。

經過了簡單的搜索,在這裡找到了這種處理方法,其實就是把圖片做一個簡單變形處理(anamorphicimage)即可。

在上面的講解中我們知道了點的對應關係,那麼要想把一個正常的立體照片變成3D立體效果,其實就是把對應點拉伸一下即可,拿上面那個帶坐標系的圖為例子,拉伸的原則就是把圖中的坐標網格變形為方方正正的網格,與此同時讓上面的「ALWAYS」也一起連帶著變形。

對於一般的照片,也可以用相同的原則處理,最後就可以做出完全以假亂真的「立體畫」啦。

下面簡單講下流程,保證1分鐘搞定!1.在PS裡面建立兩個圖層,如下圖,藍框框是一個圖層,黑框框是一個圖層 2.然後把你想變形的照片放上去,建議設為智能對象(smartobject)以免接下來變形過程中解析度丟失。

3.這時候車的角度看起來可能跟平面的角度有偏差,單獨變形調整黑色框框,使得這輛車「看起來」就在黑框框所示的平面上。

4.然後把車的圖層和黑色框框的圖層連起來(linklayers) 5.最後,變形黑色框框,使得它和藍色框框重合。

這個變形分兩步,選擇自由變換(freetransform),首先縱向拉伸與上邊界重合,然後選擇透視變形(perspective)向兩側拉伸與兩側邊界重合即可。

6.將框框圖層設為不可見,導出圖片,完成! 7.把圖片列印出來,適當裁剪一下,拍個照片,直接以假亂真~ 按照這種方法,你想畫出一個「立體畫」也變得十分簡單了。

把你想畫的東西按照這種處理變形一下。

然後照著變形後的圖片畫就行了,效率瞬間提升,對於新手來說是非常方便的。

當然有了這種方法估計大家能想出更多好的玩法了,比如在家裡桌子上放一沓錢,地板上來一個洞什麼的,照片級的模擬度,肯定是可以以假亂真的。

方法雖簡單,效果非常好。

喜歡畫畫的可以去畫,不喜歡畫畫的用PS照樣可以玩。

==========================UPDATE20140602=============================看到有人問那個黑色框框是怎麼做出來,其實那個一開始是畫一個和藍色框框一模一樣的黑色框框,然後單獨變形黑色框框成現在那個樣子。

注意往兩側變形的時候選擇透視(perspective)。

為了節省大家時間,這裡給一個框框圖psd文件的鏈接,大家直接下載就好了http://www.mediashark.ca/files/anamorphic_setup.psd(摘自這裡)==========================UPDATE20140816=============================有童鞋積極嘗試了我的方法並給予反饋,其中涉及到一個問題:當圖片列印出來之後,直接用眼睛去看可能找不到合適的角度,無論怎麼看總覺得還是有點變形失真,但用相機找好一個角度拍攝出來就十分有立體感。

我簡單解釋一下。

這是因為眼睛觀看是兩個視點相互補償,會存在一個角度差,即當一隻眼睛角度對了的時候,另一隻眼睛角度就錯了,互相補償之後會感覺角度有偏差。

然而相機是單個視點,這符合我在回答裡面所提到的立體圖的機制,所以出來的圖形會比較真實。

事實上,紙上立體畫一般都是以攝影作品呈現出來的,真正人過去看,可能效果並不會很好。

不過,對於街頭立體畫而言,因為其畫面面積比較大,人遠遠看過去的時候,雙眼的距離相對於地上畫作尺度而言可以忽略不計了,兩眼的角度差對大腦中的畫面造成的影響很小,因此基本上可以等效為單個視點,所以街頭立體畫的實際觀感還是會很真實的。

感謝汪照東邀請。

這種立體畫之所以看上去很真實,以下幾點不容忽視: 對立體幾何的應用,符合透視原理。

對光線和陰影的應用。

在圖示中光線和陰影畫的相當逼真。

圖片對比度強。

不同區域顏色明暗差異大,更加凸顯立體效果。

但是,如果搞清楚幾何關係,我們就可以自動把照片變成立體畫。

下面來詳細地分析: 首先,假設有一個「景物世界」,裡面擺著一些物品。

景物世界中存在一張地面,還存在一個攝像頭注視著這些景物。

攝像頭看到的畫面是: 然後,我們來到真實世界,在地面(桌子)上有一幅平面立體畫,觀眾的眼睛注視著這幅畫,眼睛看到的畫面和上面攝像機成像的畫面是一致的,因而感到立體。

在下圖中,地面瓷磚是平面的,但是俯視的觀察者感覺它好像是立體的,在圖中還有一些真正立體的幾何體: 那麼,二者有什麼區別呢?唯一的區別就是後者觀察的景物是一幅平面畫,而前者是實在的物體,而觀察者(攝像機和人眼)看到的圖像完全一樣,這也是給人神奇感覺的最重要因素:觀看平面畫的感覺和觀察立體場景感覺一樣。

攝像機拍攝景物和人眼觀察平面圖畫,如何能成像相同呢?答案是把景物的每一個點沿攝像機小孔發出的光線投影到地上,在地上形成的二維投影就是立體畫,然後把攝像機換成人眼,人眼看到的圖畫和攝像機底片上的畫是完全一樣的: 拿出一幅照片,只要估計出相機參數(焦距等)和相對於景物地面的位置和朝向,就可以建立照片和立體畫上任意對應點之間的變換關係,但是編程實現不太方便,因為需要自己手動編寫插值變換演算法。

因為立體畫和攝像機底片共光心,可以證明照片和對應立體畫之間存在一個投影變換(單應),通過直接求這個單應變換矩陣也能把照片變成立體畫。

最後把畫列印出來放在合適的位置觀看即可,本例中經過變換的立體畫為: 可以發現,攝像機拍攝照片中,景物世界的地面上平行直線相交了,變換到立體畫上,平行直線又恢復了平行,把立體畫擺在地上,觀察者觀察到的平行直線又相交了,並且和攝像機看到的完全一致。

因此立體畫變換的本質就是把攝像機拍攝照片上景物世界的地面的投影畸變去除,把照片上已經變為不規則四邊形的正方形瓷磚還原為立體畫上的正方形瓷磚。

一個畫面只有在特定的角度範圍中觀察才能呈現正確透視的效果。

所以要在某非垂直展示的平面上划出透視效果,就要在特殊的位置上確定一個視點,並建立一套透視。

立體畫同垂直平面上的透視畫一樣,都是基於人眼觀察的視面做透視圖。

於是乎,我們將一張紙隨意擺在桌上,確定一個視點,找到視平面(在這個位置上來一張照片),並在這個平面上做透視。

然後,我們得到了照片(視平面)上透視圖,再把這些看似立體的線段投射到紙上就完成了。

贊同汪照東的答案,下面這個視頻應該就是用相似方法做出來的。

AmazingAnamorphicIllusions![www.iPc.me]視頻不過我想再補充一點,想要做出更好的立體效果,需要選擇質感更強的圖片,即光影要突出,物體層次要豐富一些。

如果選擇二次元圖片的話效果就不會那麼好了,參見LIJILEI答案中的例子。

再比如剛才我隨手畫的這張圖也是反例。

最後奉上另一種比較容易的立體圖畫法,這種畫法也挺好玩的,教程來自微博。

貼一張自己畫的~樓上原理都解釋的都蠻詳細。

其實就是一句話:把你看到的景象,用你看它時「固定視角方向」的「投影」畫出來。

關鍵是固定自己的視角不動,才能保證畫出來的東西不會扭曲。

本來拍了一張側面的,現在找不到了。





看起來很神奇另外相信看完視頻能幫助大家理解:最牛視覺欺騙集錦[1024]眼見不一定為實最牛視覺欺騙集錦視頻還有這個很贊的廣告:眼見不一定為實【奇趣視頻】超贊視覺錯覺汽車廣告視頻(視頻均來自互聯網) 其實除了以上大神講的透視啊或者用ps作圖看效果之類高級的方法,還有一種不需要什麼ps啊透視基礎的草根方法。

適合於我這樣僅僅在小學畫室學過簡筆畫的人來畫【笑 這個是第一次嘗試畫3D圖的時候畫的小板凳、不要吐槽我的信紙,因為當時手邊有這麼一張紙就拿來畫了。

用這個方法的話你需要一部可以照相的手機或者相機。

類似於這樣,畫畫的時候把手機舉在面前,看著手機照出來的畫紙畫。

一邊看手機里的圖案一邊看著畫紙。

手機里的圖案是這樣的 但是畫紙上是這樣的。

好了不要吐槽我拙劣的技術QAQ我只是在說我的方法而已。

這個是平面圖的畫法。

加上陰影和參照物(我的手),在特定的角度拍下的看著就有點3D的效果了。

(我也不會畫陰影就吐塗來抹去的不要笑話我QAQ)然後還有一種3D是這樣的。

(依舊不要吐槽我的技術QAQ)畫這種紙張摺疊的要注意的是紙的摺痕處的線條要自然。

我還是用那個手機拍的方式畫的。

不過這個的角度找好了就別動了。

否則線條各種歪曲扭八,看看我的台階就知道了。

畫個小黃人來賣個萌吧。

還是要注意,紙的摺痕處線條銜接要自然。

除此之外,物體的影子畫好了才有立體的感覺出來,奈何我是不會畫影子黨QAQ多畫幾遍,等畫的有點感覺了可以嘗試閉上一隻眼睛,然後一隻眼睛來看自己畫的圖,其實能看出手機拍出來的那種效果的。

那個時候就不用舉著手機畫了。

當然,大神肯定是不用我這種邪門歪道的QAQ————————————————————————————————如果如果這些都覺得好難理解的話,那就畫這個吧,簡單易上手哦~第一步,把手放到白紙上第二步,用鉛筆沿著手的邊緣輕輕畫出輪廓第三步,各種彩色筆畫平行的條條道道,到手的位置化成弧形的條紋第四步,擦掉鉛筆印大功告成嘿嘿嘿 http://www.shouyihuo.com/painting/stereograph/這個網站里有很多立體畫 根據@汪照東的回答製作的。

列印質量不太好,相機也不太好,但是基本效果出來了。

方案很不錯。

反透視原理:近小遠大 網上有網友分享他最近學畫3D畫的成果,我讀的書少不要騙我 研究好明暗面,加強透視和明暗。

要了解這個問題就必須先了解街頭地畫的原理及繪製過程。

3D街頭立體畫採用的是反透視原理的,就是把所繪物通過特定的視點,按視覺成像規律反向投射畫面到畫面載體的一種繪畫技法。

  簡單來說就是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品,主要是因為左右眼看到的東西有差異,然後通過光學聚焦的原理,我們便能感覺到東西是「立體」的。

但只有站在最初設計的最佳視點使用相機進行觀看可以達到最佳的視覺效果,而用肉眼從其他角度進行觀看畫面則是拉伸變形的。

  3D街頭立體畫具體繪製程序:  1、先到當地進行一番實地考察。

3D街頭地畫對展覽地的光線要求很高,同時也講究立體畫和周邊環境之間的相互配合。

  2、用白色的粉筆在你選擇做3D立體畫的街面繪製出輔助線,這個輔助線可以幫助你確定地畫重要的轉折點的位置。

  3、對圖形進行「合理化」的處理。

「近大遠小」是我們視覺對物體空間感的反映,而3D街頭立體畫則需要對圖像進行「近小遠大」的「錯覺」處理,這就是它的有趣好玩之處。

  4、通過取景裝置進行觀察,進行實地創作,對畫面進行調整修改。

  5、為3D街頭立體畫上色。

仔細的刻畫街頭立體畫的細部,讓畫面看上去更真實、更合理,滿意後擦掉輔助線。

三維立體米可以畫出來咯,不難呀,對於一個初學者都挺容易的,何況是老油條啊,喜歡這個東西就不難了,想學的跟著哥吧 求樓主發那個框框連接給我 棒 根據空間透視原理畫出的 點贊 色彩深淺的調節,加上觀眾的想像力 透視+黑白灰(明暗) 要有透視(近大遠小啥的)有投影有暗面有灰面有亮面也就是黑白灰有些畫還需要在特定的角度才行(′▽`)? 推薦閱讀: ※為什麼總是有人自己沒對傳統藝術做過什麼貢獻,卻樂於居高臨下的去批判那些做貢獻的人?※手臂上玩什麼花樣能彰顯自己的「臂(bī)格」?※打印作品在摄影当中究竟有多大意义?※什麼是故障藝術(GlitchArt)?※提香的《田園合奏》和馬奈的《草地上的午餐》有很多相似的地方,為什麼後者更加飽受非議? TAG:藝術|繪畫|美術|素描|繪畫基礎| 一點新知 GetIt01



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