在Adobe Photoshop 中建立時間軸動畫
文章推薦指數: 80 %
如果您想要建立SWF 格式動畫,請使用Adobe Flash、Adobe After Effects 或Adobe Illustrator。
若要建立以時間軸為基礎的動畫,請使用下列一般工作流程。
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潤飾您的複合
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使用曲線調整複合的色調
套用變形操作
裁切和旋轉您的複合材料
旋轉、平移、縮放和重設畫布
使用文字圖層
使用Photoshop和Lightroom
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iPad版Photoshop中的日文文字
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鍵盤快速鍵
編輯影像尺寸
在iPad版Photoshop中創作時直播
使用「修復筆刷」修復影像缺陷
在擷取中建立筆刷,然後在Photoshop中使用
使用CameraRaw檔案
建立並使用「智慧型物件」
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網頁版Photoshop(測試版)
常見問題|網頁版Photoshop(測試版)
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高動態範圍影像
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轉換色彩模式
色彩模式
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混合模式
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自訂索引色彩表
影像資訊
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關於色彩
以色版調整色彩與單色
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取樣
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圖層
圖層基礎概念
非破壞性編輯
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選取圖層、建立圖層群組及連結圖層
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圖層不透明度和混合
遮色片圖層
套用智慧型濾鏡
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管理圖層及群組
圖層效果和樣式
編輯圖層遮色片
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從圖層產生影像資產
使用智慧型物件
混合模式
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對齊和均分圖層
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旋轉、裁切和調整影像
在CameraRaw中調整色彩演算方式
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新功能摘要
CameraRaw中的處理版本
在CameraRaw中進行局部調整
影像修復和還原
從具有「內容感知填色」的相片移除物件
內容感知修補與移動
潤飾與修復相片
校正影像扭曲與雜訊
可修復大部分問題的基礎疑難排解步驟
影像變形
變形物件
調整裁切、旋轉及版面尺寸
如何裁切及拉直相片
建立和編輯全景影像
彎曲影像、形狀及路徑
消失點
使用液化濾鏡
內容感知縮放
將影像、形狀及路徑加以變形
彎曲
變形
全景
繪圖和繪畫
繪製對稱圖樣
繪製矩形並修改筆畫選項
關於繪圖
繪製及編輯形狀
繪畫工具
建立和修改筆刷
混合模式
為路徑增加顏色
編輯路徑
使用混合器筆刷繪圖
筆刷預設集
漸層
漸層內插補點
填滿顏色以及使用筆畫繪製選取範圍、圖層和路徑
使用筆型工具繪圖
建立圖樣
使用圖樣製作器建立圖樣
管理路徑
管理圖樣資料庫和預設集
使用圖形數位板繪製或繪畫
建立紋理筆刷
增加動態成份至筆刷
漸層
使用「藝術步驟記錄筆刷」繪製風格化的筆觸
使用圖樣繪畫
在多部裝置上同步預設集
文字
使用OpenTypeSVG字體
設定字元格式
格式化段落
如何建立文字效果
編輯文字
行距與字元間距
阿拉伯文和希伯來文文字
字體
字型疑難排解
亞洲文字
建立文字
使用Photoshop中的輸入工具時,發生文字引擎錯誤|Windows8
全球適用的亞洲字體撰寫器
如何在Photoshop中新增及編輯文字
視訊與動畫
在Photoshop中編輯影片
編輯視訊和動畫圖層
影片與動畫概觀
預視視訊與動畫
在視訊圖層的影格中繪圖
讀入視訊檔案與影像順序
建立影格動畫
CreativeCloud3D動畫(預視)
建立時間軸動畫
建立視訊影像
濾鏡和效果
使用液化濾鏡
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濾鏡基本概念
濾鏡效果參考
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使用「最適化廣角」濾鏡
使用油畫濾鏡
圖層效果和樣式
套用特定濾鏡
塗抹影像區域
儲存及轉存
在Photoshop中儲存檔案
在Photoshop中轉存檔案
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列印特別色
雙色調
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疑難排解列印問題|Photoshop
自動化
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指令碼
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色彩管理
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Photoshop3D|3D功能終止的常見問題
CreativeCloud3D動畫(預視)
列印3D物件
3D繪圖
3D面板增強功能|Photoshop
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組合和轉換3D物件
3D紋理編輯
調整HDR曝光度和色調
3D面板設定
重要事項
重要事項:
Photoshop的3D功能將在未來更新中移除。
建議使用3D功能的使用者可瀏覽Adobe的新Substance3D集合,這是Adobe的新一代3D工具。
如需Photoshop3D功能終止支援的其他詳細資訊,請參閱Photoshop3D|3D功能終止支援的常見問題。
註解:
在比PhotoshopCC更舊的Photoshop版本中,您必須有PhotoshopExtended才可以使用本文所討論的某些功能。
Photoshop沒有個別的Extended供應項目。
PhotoshopExtended的所有功能現在是Photoshop的一部分。
時間軸動畫工作流程
若要在時間軸模式中製作圖層內容的動畫,請在將目前時間指示器移到不同的時間/影格時,在「時間軸」面板中設定主要影格,然後修改圖層內容的位置、不透明度或樣式。
Photoshop會自動在兩個現有的影格之間增加或修改一系列的影格,也就是在新影格之間平均地改變圖層屬性(位置、不透明度與樣式),建立出移動或變形的感覺。
例如,若要使圖層淡出,可以將起始影格中的圖層不透明度設定為100%,然後按一下圖層的「不透明」計時器。
然後將目前時間指示器移到結束影格的時間/影格,並將同圖層的不透明度設定為 0%。
Photoshop會自動在起始與結束影格之間內插影格,新影格中的圖層不透明度就會平均地減少。
除了讓Photoshop在動畫中內插影格之外,您也可以在空白的視訊圖層上繪圖,以建立手繪的連續影格動畫。
註解:
如果您想要建立SWF格式動畫,請使用AdobeFlash、AdobeAfterEffects或AdobeIllustrator。
若要建立以時間軸為基礎的動畫,請使用下列一般工作流程。
1.建立新文件。
指定大小與背景內容。
確定像素外觀比例與尺寸適用於動畫輸出。
色彩模式應該為RGB。
除非您有特殊的原因需要進行更改,否則請將解析度維持在72像素/英寸、8pc的位元深度以及正方形的像素外觀比率。
確定「時間軸」面板已開啟。
如有必要,按一下面板中央的向下箭頭,從選單中選擇「建立視訊時間軸」,然後按一下箭頭左邊的按鈕。
如果「時間軸」面板位於影格動畫模式中,請按一下面板左下角的「轉換為視訊時間軸」圖示。
2.在面板選單中指定「設定時間軸影格速率」。
指定持續時間與影格速率。
請參閱指定時間軸持續時間與影格速率。
3.增加層。
背景圖層不能製作動畫。
如果您要將內容製成動畫,請將背景圖層轉換為一般圖層,或是增加下列任一項:
要增加內容的新圖層。
要增加視訊內容的新視訊圖層。
要仿製內容或用來建立手繪動畫的新空白視訊圖層。
4.將內容增加到圖層。
5.(選擇性)增加圖層遮色片。
圖層遮色片可用來顯現一部分的圖層內容。
您可以製作圖層遮色片的動畫,以隨著時間顯現圖層內容的不同部分。
請參閱增加圖層遮色片。
6.將目前時間指示器移到您要設定第一個主要影格的時間或影格。
請參閱使用主要畫格製作圖層屬性動畫。
7.開啟圖層屬性的主要影格。
按一下圖層名稱旁邊的三角形。
向下指的三角形會顯示圖層的屬性。
接著,按一下計時器,以設定要製作動畫之圖層屬性的第一個主要畫格。
您一次可以為一個以上的圖層屬性設定主要畫格。
8.移動目前時間指示器並更改圖層屬性。
將目前時間示指器移到圖層屬性發生變更的時間或影格。
您可以執行下列一或多項作業:
更改圖層的位置使圖層內容移動。
更改圖層不透明度使內容淡入或淡出。
更改圖層遮色片的位置以顯現圖層的不同部分。
開啟或關閉圖層遮色片。
對於某些類型的動畫,例如變更物件的色彩或完全變更影格中的內容,您需要具有新內容的其他圖層。
註解:
若要製作形狀的動畫,您可以使用「向量圖遮色片位置」或「啟動向量圖遮色片」的時變計時器,以製作向量圖遮色片(而非形狀圖層)的動畫。
9.增加其他具有內容的圖層,並依需要編輯其圖層屬性。
10.移動或修剪圖層持續時間列以指定圖層出現在動畫中的時間。
請參閱設定要預視的時間軸區域。
11.預視動畫。
使用「時間軸」面板中的控制項,在建立動畫的同時播放動畫。
然後在網頁瀏覽器中預視動畫。
您也可以在「儲存為網頁用」對話框中預視動畫。
請參閱預視視訊或時間軸動畫。
12.儲存動畫。
您可以使用「儲存為網頁用」指令將動畫儲存為動畫GIF,或是使用「演算視訊」指令將它儲存為影像順序或視訊。
您也可以儲存為PSD格式,這個格式可以讀入至AdobeAfterEffects。
使用主要畫格建立圖層屬性動畫
您可以建立不同圖層屬性的動畫,例如位置、不透明度與樣式。
每一個更改都可以獨立發生,也可以同時搭配其他更改。
如果您想要獨立建立不同物件的動畫,最好是將它們建立在個別的圖層上。
下面是如何建立圖層屬性動畫的一些範例:
可以將主要畫格增加至「位置」屬性,然後移動目前時間指示器,並在文件視窗中拖移圖層,以建立位置動畫。
可以將主要畫格增加至「不透明」屬性,然後移動目前時間指示器,並在「圖層」面板中更改圖層的不透明度,以建立圖層不透明動畫。
您可以製作3D屬性的動畫,例如物件和相機位置。
(如需詳細資訊,請參閱建立3D動畫。
)
若要使用主要畫格來建立屬性動畫,必須至少為該屬性設定兩個主要畫格。
否則,您對圖層屬性所做的更改在圖層持續時間仍會繼續作用。
每個圖層屬性都會有一個時變計時器圖示,按一下這個圖示就會開始製作動畫。
如果某特定屬性的計時器為作用中,每當您更改目前時間與屬性值時,Photoshop就會自動設定新的主要畫格。
當屬性的計時器不是在作用中時,屬性就沒有主要畫格。
如果您在計時器非作用中時輸入某個圖層屬性的值,這個值在圖層持續時間仍會繼續作用。
如果您取消選取計時器,就會永久刪除該屬性的所有主要畫格。
選擇內插補點方法
內插補點(有時稱為補間)是在兩個已知值之間填入未知資料的程序。
在數位視訊與影片中,內插補點通常代表在兩個主要畫格之間產生新的值。
例如,若要在15個影格中讓某個圖形成份向左方移動50個像素,就要在第1個與第15個影格內設定圖形的位置,並將它們都標記為主要畫格,Photoshop會在這兩個主要畫格之間內插影格。
主要畫格之間的內插補點可以用來建立移動、不透明、樣式與整體光源的動畫。
在「時間軸」面板中,主要影格的外觀取決於您為主要影格之間隔所選取的內插補點方法。
線性主要畫格
在兩個主要畫格之間平均地更改動畫的屬性。
(唯一的例外是「圖層遮色片位置」屬性,它會出其不意地在啟動與關閉狀態之間進行切換。
)
保持主要畫格
維持目前的屬性設定。
這個內插補點方法對於閃光燈效果很有用,或者是要讓圖層突然出現或消失時。
若要選擇主要畫格的內插補點方法,請執行下列作業:
在「時間軸」面板中,選取一或多個主要影格。
執行下列任一項作業:
在選取的主要畫格上按一下滑鼠右鍵,然後從「上下文」選單中選擇「線性內插補點」或「保持內插補點」。
開啟面板選單,然後選擇「主要影格內插補點>線性」或「主要影格內插補點>保持」。
將目前時間指示器移至某個主要畫格
設定屬性的初始主要畫格之後,Photoshop會顯示主要畫格導覽器,讓您用來在主要畫格之間移動,或是設定或移除主要畫格。
當主要畫格導覽器菱形為作用中(黃色),目前時間指示器會準確地位於該圖層屬性的主要畫格。
當主要畫格導覽器菱形不在作用中(灰色),目前時間指示器會位於主要畫格之間。
當主要畫格導覽器方框的每一邊出現箭號時,該屬性的其他主要畫格會位於目前時間的兩邊。
在「時間軸」面板中,按一下主要影格導覽器箭頭。
左邊的箭號會將目前時間指示器移至前一個主要畫格。
右邊的箭號會將目前時間指示器移至下一個主要畫格。
選取主要畫格
在「時間軸」面板中,執行下列任一項作業:
若要選取某個主要畫格,請按一下該主要畫格圖示。
若要選取多個主要畫格,請按住Shift鍵並按一下主要畫格,或在主要畫格周圍拖移選取畫面。
若要選取某個圖層屬性的所有主要畫格,請按一下「計時器」圖示旁的圖層屬性名稱。
移動主要畫格
在「時間軸」面板中,選取一或多個主要影格。
將任一個選取的主要畫格圖示拖移至所要的時間。
(如果您選取了多個主要畫格,則這些主要畫格會以群組移動,並維持相同的時間間距。
)
註解:
若要擴張或壓縮多個主要畫格的間距,請按住Alt鍵並拖移(Windows)或按住Option鍵並拖移(MacOS)選取範圍內的第一個或最後一個主要畫格。
拖移時選取範圍內另一端的主要畫格會保持在原來位置,減慢或加速動畫。
拷貝及貼上主要畫格
您可以拷貝某個屬性(例如位置)的主要畫格至任一圖層中的同樣屬性。
貼上主要畫格時,主要畫格會反映出與目前時間指示器的拷貝偏移量。
您可以一次只拷貝一個圖層中的主要畫格。
當您將主要畫格貼入另一個圖層時,它們會出現在目標圖層的對應屬性中。
最早的主要畫格會出現在目前時間,其他主要畫格會以相對順序跟在後面。
主要畫格在貼上之後仍會維持選取狀態,您便可以立即在時間軸中移動它們。
註解:
您可以一次拷貝及貼上多個屬性的主要畫格。
在「時間軸」面板中,顯示含有您要拷貝之主要影格的圖層屬性。
選取一或多個主要畫格。
在選取的主要畫格上按一下滑鼠右鍵,然後選擇「拷貝主要畫格」。
在含有目標圖層的「時間軸」面板中,將目前時間指示器移至您要讓主要影格出現的時間點。
選取目標圖層。
開啟面板選單,然後選擇「貼上主要影格」。
刪除主要畫格
在「時間軸」面板中,選取一或多個主要影格,然後執行下列任一項作業:
在選取的主要畫格上按一下滑鼠右鍵(Windows)或按住Control鍵並按一下(MacOS),然後從內容選單中選擇「刪除主要畫格」。
從面板選單中選擇「刪除主要畫格」。
建立手繪動畫
若要建立連續影格的手繪動畫,您可以在文件中增加空白視訊圖層。
將空白視訊圖層增加至某個視訊圖層上方,然後調整空白視訊圖層的不透明度,這樣就能看到下方視訊圖層的內容。
接著您就可以在空白視訊圖層上繪圖或繪製,以轉描視訊圖層的內容。
請參閱在視訊圖層的影格中繪圖。
註解:
如果您是在建立數個獨立成份的動畫,請在不同的空白視訊圖層上建立個別內容。
建立新文件。
增加空白視訊圖層。
在圖層上繪圖或增加內容。
(可選)在「時間軸」面板中,從面板選單選擇「啟動描圖紙」,以啟用描圖紙模式。
將目前時間指示器移至下一個影格。
在圖層上與前一個影格內容位置稍微錯開的地方繪圖或增加內容。
註解:
您可以選擇「圖層 >視訊圖層」,然後選擇適當的指令,在空白視訊圖層上增加空白視訊影格、複製影格或刪除影格。
建立多個手繪影格時,您可以拖移目前時間指示器,或使用播放控制項來預視動畫。
插入、刪除或複製空白視訊影格
您可以在空白視訊圖層上增加或移除空白視訊影格。
您也可以在空白視訊圖層中複製現有(已繪圖)的影格。
在「時間軸」面板中,選取空白視訊圖層,然後將目前時間指示器移至所要的影格。
選擇「圖層>視訊圖層」,然後選擇下列其中一項:
插入空白影格
會於目前時間在所選取的空白視訊圖層上插入空白視訊影格。
刪除影格
會於目前時間在所選取的空白視訊圖層上刪除視訊影格。
複製影格
會於所選取的空白視訊圖層上的目前時間增加視訊影格的拷貝。
指定描圖紙設定
描圖紙模式會顯示在目前影格所繪製的內容,再加上周圍影格上繪製的內容。
這些附加的影格會以您指定的不透明度顯示出來,以和目前的影格區分。
描圖紙模式對於繪製連續影格的動畫非常有用,因為它會為筆畫位置和其他編輯作業提供參考點。
啟動「描圖紙」後,描圖紙設定會指定上一個和下一個影格顯示的方式。
(請參閱時間軸面板概觀。
)
開啟「時間軸」面板,然後選擇「描圖紙設定」。
指定下列選項:
描圖紙計數
指定要顯示多少之前與之後的影格。
在文字方塊中輸入「之前影格數」(之前的影格)與「之後影格數」(之後的影格)的數值。
畫格間距
指定顯示的影格之間的影格數目。
例如,1的值會顯示連續影格,而2的值會顯示兩個影格以外的筆畫。
最大不透明度
設定緊接在目前時間前後之影格的不透明度百分比。
最小不透明度
為描圖紙影格前後的最後一個影格,設定不透明度百分比。
混合模式
設定影格重疊區域的外觀。
描圖紙
A.後面有一個影格的目前影格 B.前後各有一個影格的目前影格 C.前面有一個影格的目前影格
開啟多圖層動畫
您可以開啟使用舊版Photoshop儲存為多圖層Photoshop(PSD)檔案的動畫。
圖層會依照堆疊順序置入「時間軸」面板中,底部圖層會成為第一個影格。
選擇「檔案>開啟舊檔」,並選取要開啟的Photoshop檔案。
在「圖層」面板中,選取您要的動畫圖層,然後從面板選單中選擇「從圖層製作影格」。
您可以編輯動畫、使用「儲存為網頁用」指令儲存動畫GIF,或使用「演算視訊」指令將動畫儲存為QuickTime影片。
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