ウマ娘/賽馬娘能力及技能說明 - WP Stud
文章推薦指數: 80 %
短距離直線, 直路時(不一定最後直路)速度上升。
... ウマ好み喜愛賽馬娘, 附近較多馬娘時速度上升 ... 詰め寄り窮追不捨, 比賽終段在後半位置快速展開衝刺。
ウマ娘/賽馬娘能力及技能說明能力說明更新至日版1.16之後版本,舊版(現時台版為舊版能力)能力看此
スピード:Speed/速度。
遊戲中的基礎能力,以及短距離的重點育成能力。
如サクラバクシンオー此類短距離馬可全力以スピード育成
スタミナ:Stamina/耐力/持久力。
應付長距離的能力。
馬娘的適性距離越長需求越高。
長離距馬娘需重點育成的能力
パワー:Power/力量。
影響直路的加速能力,上坡速度,以及突破馬娘群的能力。
非逃げ腳質的馬娘育成在中後期越加重要
根性:鬥心/意志力。
影響在耐力耗盡後的速度維持,以及在比賽早段爭奪位置(位置取り),最後衝刺時額外提升速度,加強其他馬娘的競爭能力(追い比べ)
賢さ:智力。
影響走位及技能發揮的合理性,以及抗拒負面技能的能力。
同場賢さ比較低時會容易出現及搶口/暴衝(掛かり,浪費耐力)的不良問題。
バ場適性/場地資質: 芝:草地
ダート:泥地/沙地
距離適性/距離資質:馬娘合適的路程距離
短距離:1000~1400m マイル(Mile/一哩):1401~1800m
中距離:1801~2400m 長距離:2401~3600m
脚質適性/腳質資質:馬娘沿途合適的跑法及位置
逃げ/領頭:沿途領先,第一名位置為佳 先行/前列:第二至中間位置
差し/居中:中間至較後位置 追込/後追:最後數名位置
馬娘各項等級與能力影響
やる気/幹勁/(火氣)-影響全能力及訓練效果
心情
出賽能力發揮值
訓練效果
絕不調/極差
95%
-20%
不調/不佳
98%
-10%
普通
100%
0%
好調/良好
105%
+10%
絕好調/絕佳
110%
+20%
場地情況-影響スピード、パワー、スタミナ
場地情況
スピード
パワー
スタミナ
不良/極差
-50
-50
102%
重/差
0
-50
102%
稍重/稍差
0
-50
100%
良/良好
0
0
100%
腳質-影響賢さ/智力
腳質等級
賢さ/智力
G
10%
F
20%
E
40%
D
60%
C
75%
B
85%
A
100%
S
110%
バ場適性 -影響加速力
腳質等級
智力
G
10%
F
30%
E
50%
D
70%
C
80%
B
90%
A
100%
S
105%
距離適性 -影響スピード、加速力
距離適性等級
スピード
加速力
G
10%
40%
F
20%
50%
E
40%
60%
D
60%
100%
C
80%
100%
B
90%
100%
A
100%
100%
S
105%
100%
固有技能等級
固有等級
效果
1
100%
2
101%
3
104%
4
107%
5
110%
6
113%
スキル/技能說明本列表的技能說明由日版自譯中文,
不跟隨繁中技能說明技能分為四大種類:
速度系:速度、加速力及視野方面的技能
回復系:回復耐力或減少疲勞的技能
環境系:符合環境條件如指定賽場、天氣等能力上升的技能。
注意出賽時如在相對條件下落敗有機會出現負面技能,需額外用技能點數解除,但部份能力再點上去會習得該良好技能。
✕為不良;◯為良好;◎為最佳(◯+50%)。
壓力系:對其他馬娘施加壓力令其能力下降。
技能
說明
大逃げ
領放跑法時更帶離馬群。
限定作戦・逃げ(比賽開始時發動)
日本一のウマ娘
強烈情感化為力量,於最後彎位提升速度。
限定長距離1.長距離2.最後彎位(隨機位置)=速+3500(3秒)
綺羅星
比賽後半時調整呼吸向前邁進,育成勝利數越多效果越高クライマックス模式取得比賽後半(隨機位置發動)
=速+500,加速+1000(1.2秒),回+50勝出數效果:<6=x0.8,<14=x0.9,<18=x1.0,
<25=x1.1,25+=x1.2
一番星
比賽後半時調整呼吸向前邁進,育成勝利數越多效果越高クライマックス模式取得比賽後半(隨機位置發動)
=速+2500,加速+3000(1.2秒),回+350勝出數效果:<6=x0.8,<14=x0.9,<18=x1.0,
<25=x1.1,25+=x1.2
アオハル燃焼・速
在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)1.比賽中段=速+3500(1.8秒)
アオハル点火・速
在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得1.比賽中段=速+3500(1.8秒)
アオハル燃焼・体
在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)1.比賽中段=回+550
アオハル点火・体
在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得1.比賽中段=回+150
アオハル燃焼・力
在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)1.比賽終段=加速力+4000(1.2秒)
アオハル点火・力
在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得1.比賽終段=加速力+2000(1.2秒)
アオハル燃焼・根
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)1.比賽終段=速+2500,加速+3000(1.8秒)
アオハル点火・根
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得1.比賽終段=速+500,加速+1000(1.8秒)
アオハル燃焼・賢
在青春盃中隊伍值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)1.比賽早段=切換跑線+350,視野+15(4秒)
アオハル点火・賢
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得1.比賽早段=切換跑線+150,視野+5(4秒)
逃げコーナー◯/◎領頭彎道
轉彎速度上升。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
先行コーナー◯/◎前列彎道
轉彎速度上升。
限定作戦・先行1.先行2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
差しコーナー◯/◎居中彎道
轉彎速度上升。
限定作戦・差し1.差し2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
追込コーナー◯/◎後追彎道
轉彎速度上升。
限定作戦・追込1.追込2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
短距離コーナー◯/◎短距離彎道
轉彎速度上升。
限定短距離1.短距離2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
マイルコーナー◯/◎一哩彎道
轉彎速度上升。
限定マイル1.マイル2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
中距離コーナー◯/◎中距離彎道
轉彎速度上升。
限定中距離1.中距離2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
光芒円刃
轉彎速度再上升。
限定中距離1.中距離2.轉彎(隨機)=速+3500(3秒)
長距離コーナー◯/◎長距離彎道
轉彎速度上升。
限定長距離1.長距離2.轉彎(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
逃げ直線◯/◎領頭直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
先行直線◯/◎前列直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定作戦・先行1.先行2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
差し直線◯/◎居中直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定作戦・差し1.差し2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
追込直線◯/◎後追直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定作戦・追込1.追込2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
月影一閃
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定作戦・追込1.追込2.直路(隨機)=速+3500(3秒)
短距離直線◯/◎短距離直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定短距離1.短距離2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
マイル直線◯/◎一哩直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定マイル1.マイル2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
中距離直線◯/◎中距離直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定中距離1.中距離2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
光芒一閃
直路時(不一定最後直路)速度再上升。
限定中距離1.中距離2.直路(隨機)=速+3500(3秒)
長距離直線◯/◎長距離直線
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定長距離1.長距離2.直路(隨機)=速+1500/+2500(3秒)
烈風一閃
直路時(不一定最後直路)速度上升。
限定長距離1.長距離2.直路(隨機)=速+3500(3秒)
登山家登山家
擅長上坡路段1.上坡(隨機)=加速力+2000(3秒)
下り坂巧者
下坡時速度上升1.下坡(隨機)=速+1500(2.4秒)
あやしげな作戦
比賽後半速度上升,機率增加疲勞1.比賽後半(隨機位置)2.
60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力=+2500(1.8秒)
博打うち
比賽後半速度再上升,機率增加疲勞1.比賽後半(隨機位置)2.
60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力=+4500(1.8秒)
ウマ好み喜愛賽馬娘
附近較多馬娘時速度上升1.開始5秒後2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘=速+1500(3秒)
ウママニア
附近較多馬娘時速度再上升1.開始5秒後2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘=速+3500(3秒)
地固め打好基礎
比賽早段發動3個或以上技能時加速力上升1.比賽早段2.發動3個或以上技能=加速力+2000(3秒)
尻尾上がり豎起尾巴
比賽中段發動3個或以上技能時速度上升1.比賽中段2.發動3個或以上技能=速+1500(3秒)
尻尾の滝登り
比賽中段發動3個或以上技能時速度再上升1.比賽中段2.發動3個或以上技能=速+3500(3秒)
スリップストリーム滑流
吃前方馬娘氣流減低風阻1.開始10秒後2.與前方馬娘1身位內3秒=速+1500(3秒)
遊びはおしまいっ!遊戲到此為止了!
後方有馬娘時速度稍為上升1.開始10秒後2.與後方馬娘1身位內3秒=速+1500(3秒)
お先に失礼っ!
後方有馬娘時速度上升1.開始10秒後2.與後方馬娘1身位內3秒=速+3500(3秒)
コーナー巧者X
轉彎時速度稍為下降,速-2000(2.4秒)
コーナー巧者◯彎道靈巧
轉彎時速度稍為上升,速+1500(2.4秒)
弧線のプロフェッサー弧線的教授
轉彎時速度上升,速+3500(2.4秒)
コーナー加速X
轉彎時加速力稍為下降,加速-2000(3秒)
コーナー加速◯彎道加速
轉彎時加速力稍為上升,加速+2000(3秒)
曲線のソムリエ曲線的侍酒師
轉彎時加速力上升,加速+4000(3秒)
直線巧者直線靈巧
直路時(不一定最後直路)速度稍為上升,速+1500(2.4秒)
ハヤテ一文字疾風一文字
直路時(不一定最後直路)速度上升,速+1500(2.4秒)
直線加速直線加速
直路時(不一定最後直路)加速力上升,加速力+2000(3秒)
一陣の風快如陣風
直路(不一定最後直路)加速力上升,加速力+4000(3秒)
末脚尾段加速
衝刺時速度稍為上升,速+1500(2.4秒)
全身全霊全心全力
衝刺時速度上升,速+3500(2.4秒)
危険回避迴避危險
比賽早段較不容易被圍困。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽早段3.受前方或側邊馬娘阻1秒=轉換跑線+250,
強制轉換跑線
シックスセンス
比賽早段不容易被圍困。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽早段3.受前方或側邊馬娘阻1秒=轉換跑線+350,
強制轉換跑線
先駆け先鋒
比賽早段加速前進。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽早段(出閘即發動)=加速力+2000(1.2秒)
先手必勝先發必勝
比賽早段加速前進。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽早段(出閘即發動)=加速力+4000(1.2秒)
急ぎ足疾行
比賽中段稍為加快上前。
限定作戦・逃げ1.逃げ跑法2.比賽中段3.前半位置=速+1500(3秒)
脱出術逃脫術
比賽中段加快上前。
限定作戦・逃げ1.逃げ跑法2.比賽中段
3.前半位置=速+3500(3秒)
押し切り準備準備強行衝線
最後彎位較易保持領先位置(加速力上升)。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.最後彎位3.第1名位置=加速力+2000(3秒)
逃亡者逃亡者
最後彎位容易領先(加速力上升)。
限定作戦・逃げ1.逃げ跑2.最後彎位
3.第1名位置=加速力+4000(3秒)
先頭プライド領先的自尊
比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度上升。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽早段(關始5秒後)或中段3.位置下降或與馬娘並排2秒=速+1500(3秒)
トップランナー
比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度再上升。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽早段(關始5秒後)或中段3.位置下降或與馬娘並排2秒=速+3500(3秒)
二の矢第二對策
比賽中段不在領先時加速力上升。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽中段3.第2或之後名次=加速力+2000(3秒)
再燃焼再次燃燒
比賽中段不在領先時加速力再上升。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.比賽中段3.第2或之後名次=加速力+4000(3秒)
抜け出し準備準備突圍
最後彎位較為容易搶先。
限定作戦・先行1.先行跑法2.最後彎位3.前半名次=速+1500(1.8秒)
スピードスター速度之星
最後彎位容易搶先。
限定作戦・先行1.先行跑法2.最後彎位3.前半名次
=速+3500(1.8秒)
まき直し重整態勢
比賽中段置於後方時加速力上升。
限定作戦・先行1,先行2.比賽中段3.40%或之後名次=加速力+2000(3秒)
くじけぬ精神不屈不撓
比賽中段置於後方時加速力再上升。
限定作戦・先行1,先行2.比賽中段3.40%或之後名次=加速力+3000(3秒)
巧みなステップ靈巧步伐
轉彎取位較迅速。
限定作戦・先行1,先行2.轉彎及轉換跑線=加速力+2000(3秒)
技巧派技巧派
轉彎取位迅速。
限定作戦・先行1,先行2.轉彎及轉換跑線=加速力+3000(3秒)
直滑降直線滑下
稍為擅長下坡路段(加速力上升)。
限定作戦・先行1.先行2.下坡路段=加速力+2000
決意の直滑降決心的直線滑下
擅長下坡路段(加速力上升)。
限定作戦・先行1.先行2.下坡路段=加速力+3000
真っ向勝負
比賽終段於前方位置時加速力上升。
限定作戦・先行1.先行2.比賽終段(隨機位置發動)3.前半名次=加速力+2000(1.8秒)
鍔迫り合い
比賽終段於前方位置時加速力上升。
限定作戦・先行1.先行2.比賽終段(隨機位置發動)3.前半名次=加速力+4000(1.8秒)
十万バリキ十萬衝勁
上坡時速度上升。
限定作戦・差し1.差し2.上坡(隨機)=速+1500(2.4秒)
百万バリキ百萬衝勁
上坡時速度上升。
限定作戦・差し1.差し2.上坡(隨機)=速+3500(2.4秒)
位置取り押し上げ前驅取位
比賽中段速度稍為上升。
限定作戦・差し1.差し2.比賽中段3.後半位置=速+1500(2.4秒)
迅速果断迅速果斷
比賽中段速度上升(後半位置)。
限定作戦・差し1.差し2.比賽中段3.後半位置
=速+3500(2.4秒)
外差し準備準備外側超前
最後彎位於外面追越馬娘時速度稍為上升。
限定作戦・差し1.差し2.最後彎位3.從外側追越馬娘=速+1500(3秒)
昇り龍昇龍
最後彎位於外面追越馬娘時速度上升。
限定作戦・差し1.差し2.最後彎位3.從外側追越馬娘=速+3500(3秒)
がんばり屋努力不懈
容易追越其他馬娘。
限定作戦・差し1.差し2.開始5秒後3.追越馬娘=加速力+2000(4秒)
努力家奮發圖強
更容易追越其他馬娘(加速力上升)。
限定作戦・差し1.差し2.開始5秒後3.追越馬娘=加速力+3000(4秒)
差し切り体勢居中超前姿勢
比賽終段加速力稍為上升。
限定作戦・差し1.差し2.比賽終段3.後半位置=加速力+2000(1.8秒)
乗り換え上手熟練轉換
比賽終段加速力上升。
限定作戦・差し1.差し2.比賽終段
3.後半位置=加速力+4000(1.8秒)
フルスロットル
比賽中段消耗耐力提升速度。
限定作戦・差し1.差し2.比賽中段(隨機位置)=回-400,速+2500(2.4秒)
勇往邁進
比賽中段消耗耐力提升更多速度。
限定作戦・差し1.差し2.比賽中段(隨機位置)=回-400,速+4500(2.4秒)
恐れぬ心
比賽後半於中間名次時加速力稍為上升。
限定作戦・差し1.差し2.比賽後半(隨機位置)3.前40~70%名次=加速力+1500(1.8秒)
大胆不敵
比賽後半於中間名次時加速力稍為上升。
限定作戦・差し1.差し2.比賽後半(隨機位置)3.前40~70%名次=加速力+3500(1.8秒)
直線一気直線一口氣
衝刺時加速力上升。
限定作戦・追込1.追込2.最後直路=加速力+2000(0.9秒)
迫る影逼近的身影
最後直路衝刺時加速力再上升。
限定作戦・追込1.追込2.最後直路=加速力+4000(0.9秒)
仕掛け抜群進攻時機超群
比賽終段在後半位置加強衝刺。
限定作戦・追込1.比賽終段2.追込3.全場馬娘距離處後半位置=速+1500(3秒)
疾風怒濤疾風怒濤
比賽終段在後半位置再加強衝刺。
限定作戦・追込1.比賽終段2.追込3.全場馬娘距離處後半位置=速+3500(3秒)
早仕掛け
比賽中段於後方位置時速度上升。
限定作戦・追込1.比賽中段2.追込3.後半名次=速+500(4秒)
強攻策
比賽中段於後方位置時速度上升。
限定作戦・追込1.比賽中段2.追込3.後半名次=速+2500(4秒)
スプリントギア短途檔位
直路時(不一定最後直路)加速力稍為上升。
限定短距離1.短距離2.直路(隨機)=加速力+2000(3秒)
スプリントターボ短途渦輪
直路時(不一定最後直路)加速力上升。
限定短距離1.短距離2.直路(隨機)=加速力+4000(3秒)
大きなリード大幅領先
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。
限定短距離1.短距離2.比賽中段3.第1名位置並領先3身位或以上
=速+1500(3秒)
圧倒的リード壓倒性領先
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。
限定短距離1.短距離2.比賽中段3.第1名位置並領先3身位或以上
=速+3500(3秒)
善後策善後策略
比賽中段後半路程在前列時比較容易搶先。
限定短距離1.短距離2.比賽中段後半路程3.第2名至前半名次=加速力+2000(3秒)
プランXX計劃
比賽中段後半路程在前列時容易搶先。
限定短距離1.短距離2.比賽中段後半路程
3.第2名至前半名次=加速力+4000(3秒)
仕掛け準備準備進攻
比賽中段提早準備衝刺。
限定短距離1.短距離2.比賽中段=切換跑線+250,加速力+2000(4秒)
準備万全!準備萬全!
比賽中段提早準備衝刺。
限定短距離1.短距離2.比賽中段=切換跑線+350,加速力+3000(4秒)
軽い足取り
比賽中段近終段在前方位置速度上升。
限定短距離1.短距離2.比賽中段後半路程(隨機位置)3.第1~5名名次=速+1500(2.4秒)
意気衝天
比賽中段近終段在前方位置速度再上升。
限定短距離1.短距離2.比賽中段後半路程(隨機位置)3.第1~5名名次=速+3500(2.4秒)
詰め寄り窮追不捨
比賽終段在後半位置快速展開衝刺。
限定短距離1.短距離2.比賽終段3.後半位置=速+1500(3秒)
電撃の煌めき電擊光輝
比賽終段在後半位置更快速展開衝刺。
限定短距離1.短距離2.比賽終段3.後半位置=速+3500(3秒)
積極策積極應對
比賽早段較容易帶離馬娘群。
限定マイル1.マイル2.比賽早段(開始5秒後)3,頭50%名次=速+1500(3秒)
マイルの支配者一哩支配者
比賽早段容易帶離馬娘群。
限定マイル1.マイル2.比賽早段(開始5秒後)3,頭50%名次=速+3500(3秒)
ギアシフト變速
比賽中段位於前方時較容易搶先(速度上升)。
限定マイル1.マイル2.比賽中段3.前半名次=速+1500(2.4秒)
ギアチェンジ換檔
比賽中段位於前方時容易搶先(速度上升)。
限定マイル1.マイル2.比賽中段3.前半名次=速+3500(2.4秒)
アクセラレーション加速度
比賽中段超越馬娘時加速力稍為上升。
限定マイル1.マイル2.比賽中段3.追越馬娘=加速力+2000(3秒)
アクセル全開!油門全開!
比賽中段超越馬娘時加速力上升。
限定マイル1.マイル2.比賽中段3.追越馬娘=加速力+4000(3秒)
負けん気不服輸
容易追越其他馬娘。
限定マイル1.マイル(開始5秒後)2.追越馬娘=速+1500(2.4秒)
姉御肌姐姐氣質
更容易追越其他馬娘。
限定マイル1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘=速+3500(2.4秒)
上昇気流上昇氣流
比賽終段在後列時超越能力稍為上升。
限定マイル1.マイル2.比賽終段3.後半名次=加速力+2000(3秒)
豪脚強勁腳力
比賽終段加強追越能力。
限定マイル1.マイル2.比賽終段3.後半名次
=加速力+4000(3秒)
気合十分
比賽後半於後半名次時速度稍為上升。
限定マイル1.差し2.比賽後半(隨機位置)3.後半名次=速+1500(1.8秒)
破竹の勢い
比賽後半於後半名次時速度上升。
限定マイル1.差し2.比賽後半(隨機位置)3.後半名次=速+3500(1.8秒)
テンポアップ加快節奏
比賽中段在前列位置時取位較易。
限定中距離1,中距離2.比賽中段3.前半名次=速+1500(2.4秒)
キラーチューン致勝曲調
比賽中段會取得前方良好位置。
限定中距離1,中距離2.比賽中段
3.前半名次=速+3500(2.4秒)
食い下がり緊咬不放
最後彎位被追過時會反先。
限定中距離1.中距離2.最後彎位3.被追越=速+1500,加速力+500(3秒)
勝利への執念對勝利的執著
最後彎位被追越時再反先。
限定中距離1.中距離2.最後彎位3.被追越
=速+3500,加速力+1000(3秒)
ホークアイ鷹眼
比賽早段稍為擴闊視野。
限定中距離1,中距離2.比賽早段=視野+10
千里眼千里眼
比賽早段擴闊視野。
限定中距離1,中距離2.比賽早段=視野+15
イナズマステップ閃電步伐
比賽中段後方位置時稍為減低受困情況。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.後半名次
=切換跑線+250,加速力+2000(4秒)
ライトニングステップ閃光步伐
比賽中段後方位置時減低受困情況。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.後半名次=切換跑線+350,加速力+3000(4秒)
ありったけ
於良好位置衝刺時速度上升。
限定中距離1.中距離2.比賽終段衝刺3.前20%~60%名次=速+1500(2.4秒)
決死の覚悟
於良好位置衝刺時速度再上升。
限定中距離1.中距離2.比賽終段衝刺3.前20%~60%名次=速+3500(2.4秒)
前のめり
比賽中段於後半名次時速度上升。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.後半名次=速+1500(2.3秒)
高揚感
比賽中段於後半名次時速度再上升。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.後半名次=速+3500(2.4秒)
闘争心
比賽中段於中間位置並排時稍為回復耐力及提升速度。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.前40%~70%名次
4,與其他馬娘並排2秒=速+1500(1.8秒),回+50
気炎万丈
比賽中段於中間位置並排時回復耐力及提升速度。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.前40%~70%名次
4,與其他馬娘並排2秒=速+2500(1.8秒),回+350
ワンチャンス
比賽終段於後方位置時加速力上升。
限定中距離1.中距離2.比賽終段3.後半名次=加速力+2000(1.2秒)
起死回生
比賽終段於後方位置時加速力再上升。
限定中距離1.中距離2.比賽終段3.後半名次=加速力+4000(1.2秒)
気迫を込めて
比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度下降。
限定中距離1.中距離2.比賽中段(隨機位置)3.前2名名次=速+1500,
後方目標馬娘(最多5位)速-350(1.8秒)
荒ぶる旋風
比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度下降。
限定中距離1.中距離2.比賽中段(隨機位置)3.前2名名次=速+3500,
後方目標馬娘(最多5位)速-1500(1.8秒)
リードキープ維持領先
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。
限定長距離1.長距離2.比賽中段3.第1名位置並領先1身位=速+1500(3秒)
先陣の心得前鋒的心得
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。
限定長距離1.長距離2.比賽中段3.第1名位置並領先1身位=速+3500(3秒)
内弁慶內側強者
最後彎位於內欄時速度上升。
限定長距離1.長距離2.最後彎位3.最內線道=速+1500(3秒)
内的体験內在體驗
最後彎位於內欄時速度再上升。
限定長距離1.長距離2.最後彎位3.最內線道=速+3500(3秒)
追い上げ後來居上
比賽終段衝刺追越馬娘時速度上升。
限定長距離1.長距離2.比賽終段3.追越馬娘=速+1500(3秒)
怒涛の追い上げ怒濤的後來居上
比賽終段衝刺追越馬娘時速度再上升。
限定長距離1.長距離2.比賽終段3.追越馬娘=速+3500(3秒)
影打
比賽中段近終段於前方位置時速度上升。
限定長距離1.長距離2.比賽中段後半路程(隨機位置)3.前50%名次=速+1500(2.4秒)
真打
比賽中段近終段於前方位置時速度再上升。
限定長距離1.長距離2.比賽中段後半路程(隨機位置)3.前50%名次=速+3500(2.4秒)
レコメンド
比賽中段與其他馬娘並排時速度上升。
限定ダート1.ダート2.比賽中段3.馬娘並排2秒=速+1500(2.4秒)
チャート急上昇!
比賽中段與其他馬娘並排時速度再上升。
限定ダート1.ダート2.比賽中段3.馬娘並排2秒=速+3500(2.4秒)
前列狙い
比賽終段上前。
限定ダート1.ダート2.比賽終段
=切換跑線+250,加速力+2000(3秒)
狙うは最前列!
比賽終段再上前。
限定ダート1.ダート2.比賽終段=切換跑線+350,加速力+3000(3秒)
ペースアップ加速步調
比賽中段超越馬娘時速度上升1.比賽中段2.追越馬娘=速+1500(1.8秒)
アガッてきた!追上去!
比賽中段超越馬娘時速度再上升1.比賽中段2.追越馬娘=速+3500(1.8秒)
集中力集中力
機率迅速出閘及減少(40%)漏閘問題
コンセントレーション全神貫注
100%迅速出閘及減少(90%)漏閘問題
ポジションセンス取位天賦
比賽早段轉彎取位較靈活,切換跑線+350(3秒)
注目の踊り子矚目的舞者
比賽早段轉彎取位上手,切換跑線+450(3秒)
臨機応変臨機應變
比賽終段的彎位有較好的取位,切換跑線+250(3秒)
レーンの魔術師跑道的魔術師
比賽終段的彎位有較好的取位,切換跑線+350(3秒)
垂れウマ回避避開力竭賽馬娘
衝刺受阻時有良好回避反應1.衝刺2.耐力尚餘1%或以上3.距離前方馬娘1身位內保持1秒
=切換跑線+50,加速力+2000(3秒)
ノンストップガール不停頓女孩
衝刺受阻時有良好回避反應1.衝刺2.耐力尚餘1%或以上3.距離前方馬娘1身位內保持1秒
=切換跑線+250,加速力+4000(3秒)
読解力解讀力
比賽中段稍為擴闊視野。
限定作戦・差し1.差し2.比賽中段=視野+5(3秒)
大局観大局觀
比賽中段擴闊視野。
限定作戦・差し1.差し2.比賽中段=視野+15(3秒)
お見通し看穿
左右移動時較有把握,視野稍為變闊。
限定作戦・追込1.追込2.轉換跑線=視野+5(3秒)
視界良好!異常なし!視線良好!沒有異狀!
左右移動時較有把握,視野變闊。
限定作戦・追込1.追込2.轉換跑線=視野+10(3秒)
策士策士
比賽終段於後半位置時視野變闊。
限定作戦・追込1.追込2.比賽終段3.後半名次=視野+5(3秒)
天命士天命士
比賽終段於後半位置時視野更廣闊。
限定作戦・追込1.追込2.比賽終段3.後半名次=視野+15(3秒)
ふり絞り使盡全力
比賽終段發動3項或以上技能時回復耐力1.比賽終段2.發動3多項或以上技能=回+150
スリーセブン777
剩餘777m時回復耐力,回+150
直線回復直線回復
直路(不一定最後直路)回復耐力,回+150
好転一息好轉歇息
直路(不一定最後直路)回復耐力,回+550
コーナー回復×
轉彎時稍為減少耐力,回-200
コーナー回復◯彎道回復
轉彎時稍為回復耐力,回+150
円弧のマエストロ圓弧的藝術家
轉彎時回復耐力,回+550
隠れ蓑隱藏身影
比賽早段或中段受困時回復耐力1.比賽開始5秒後2.比賽早段或中段2.受阻逾1秒=回+550
鋼の意志鋼鐵意志
比賽早段或中段受困時回復耐力1.比賽開始5秒後2.比賽早段或中段2.受阻逾1秒=回+550
ウマ込み冷静混戰冷靜
比賽中段被包圍時稍為回耐力1.比賽中段2.被包圍(前後外俱有馬娘)=回+150
どこ吹く風充耳不聞
比賽中段被包圍時回復耐力1.比賽中段2.被包圍(前後外俱有馬娘)=回+550
ペースキープ維持步調
比賽中段被追越時稍為回復耐力1.比賽中段2.排名下降=回+150
不屈の心不屈之心
比賽中段被追越時回復耐力1.比賽中段2.排名下降=回+550
勢い任せ隨勢而動
上坡時稍為減少疲勞。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.開始10秒後3.上坡=回+150
じゃじゃウマ娘強悍賽馬娘
上坡時減少疲勞。
限定作戦・逃げ1.逃げ2.開始10秒後3.上坡=回+550
スタミナキープ維持持久力
比賽早段近中段稍為減少疲勞。
限定作戦・先行1.先行2.比賽早段後半路程(隨機位置,開始5秒後)3.前半名次=回+150
余裕綽々綽綽有餘
比賽早段近中段減少疲勞。
限定作戦・先行1.先行2.比賽早段後半路程(隨機位置,開始5秒後)3.前半名次=回+550
栄養補給補充營養
比賽中段路程稍為回復耐力。
限定作戦・先行1.先行2.比賽中段=回+150
食いしん坊貪吃鬼
比賽中段路程回復耐力。
限定作戦・先行1.先行2.比賽中段=回+550
好位追走好位追趕
比賽中段稍為減少疲勞。
限定作戦・先行1.先行2.比賽中段(隨機位置)3.前半名次=回+150
レースプランナー賽場規劃師
比賽中段減少疲勞。
限定作戦・先行1.先行2.比賽中段(隨機位置)3.前半名次=回+550
小休憩稍微休息
比賽終段時稍為回復耐力。
限定作戦・差し1.差し2.比賽終段(隨機位置)=回+150
リラックス放鬆
比賽終段時回復耐力。
限定作戦・差し1.差し2.比賽終段(隨機位置)=回+550
静かな呼吸
比賽早段後半路程於後方時回復耐久力。
限定作戦・差し1.比賽早段後半(隨機位置發動)2.差し3.後50%名次
=回+150
潜伏態勢
比賽一半過後於後方時回復更多耐久力。
限定作戦・差し1.比賽早段後半(隨機位置發動)2.差し3.後50%名次
=回+550
後方待機後方待機
比賽中段減少疲勞。
限定作戦・追込1.追込2.比賽中段3.全場馬娘距離處後3/4位置=回+150
眠れる獅子沉睡的獅子
比賽中段再減少疲勞。
限定作戦・追込1.追込2.比賽中段3.全場馬娘距離處後3/4位置=回+550
下校の楽しみ放學的樂趣
下坡時稍為減少疲勞。
限定作戦・追込1.追込2.開始10秒後3.下坡=回+150
下校後のスペシャリスト放學後的專家
下坡時減少疲勞。
限定作戦・追込1.追込2.開始10秒後3.下坡=回+550
冷静冷靜
前方阻塞時保持冷靜。
限定作戦・追込1.追込2.開始10秒後3.受阻1秒=回+150
冷静沈着沉著冷靜
前方阻塞時保持冷靜。
限定作戦・追込1.追込2.開始10秒後3.受阻1秒=回+550
様子見靜觀其變
比賽中段位於後方時減少疲勞及加速力上升。
限定短距離1.短距離2.比賽中段3.後半名次=回+150,
加速力+1000
展開窺い觀察情勢
比賽早段位後半路程於後方時稍為減少疲勞,前方馬娘速度稍為下降。
限定マイル1.マイル2.比賽早段後半3.後半名次=回+150,
前方馬娘速-500(3秒)
慧眼慧眼
比賽早段位後半路程於後方時減少疲勞,前方馬娘速度下降。
限定マイル1.マイル2.比賽早段後半3.後半名次=回+550,
前方馬娘速-2000(3秒)
軽やかステップ輕快步伐
轉位時減低耐力消耗。
限定中距離1.中距離(開始10秒後)2.轉換跑線=回+150
神業ステップ神技步伐
轉位時再減低耐力消耗。
限定中距離1.中距離(開始10秒後)2.轉換跑線=回+550
前途洋々前途無量
比賽中段在前列位置稍為減少疲勞。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.首3名名次=回+150
切り開く者突破者
比賽中段在前列位置減少疲勞。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.首3名名次=回+550
パス上手熟練超越
追越馬娘時減少疲勞。
限定長距離1.長距離(開始5秒後)2.追越馬娘=回+150
VIP顔パス
追越馬娘時減少疲勞。
限定長距離1.長距離(開始5秒後)2.追越馬娘=回+550
深呼吸深呼吸
直路時(不一定最後直路)稍為減少疲勞。
限定長距離1.長距離2.直路(隨機)=回+150
クールダウン(CoolDown)冷卻
直路時(不一定最後直路)減少疲勞。
限定長距離1.長距離
2.直路(隨機)=回+550
別腹タンク第二體力條
耐力即將用盡時回復部份氣力。
限定長距離1.長距離2.耐力剩餘30%以下=回+150
火事場のバ鹿力腎上腺素爆發
耐力即將用盡時回復氣力。
限定長距離1.長距離2.耐力剩餘30%以下=回+550
マイペース
比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復體力。
限定長距離1.長距離2.比賽中段前半路程3.前40%~80%名次
=速-1500(1.2秒),回+350
泰然自若
比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復大量體力。
限定長距離1.長距離2.比賽中段前半路程3.前40%~80%名次
=速-1500(1.2秒),回+750
砂塵慣れ
比賽中段於後半位置時回復耐力。
限定ダート1.ダート2.比賽中段3.後半名次=回+150
砂の玄人
比賽中段於後半位置時回復耐力及提升速度。
限定ダート1.ダート2.比賽中段3.後半名次=回+550,
速+3500(1.8秒)
良バ場◯/◎/X良好場地
場地狀態為「良」時能力上升,力+40/+60/-40
良バ場の鬼
場地狀態為「良」時提升,速+60,力+60
道悪◯/◎/X路況差勁
バ場状態為「稍重」「重」「不良」時能力上升,力+40/+60/-40
雨の日◯/◎/X
下雨天
下雨天氣時能力上升,根+40/+60/-40
晴れの日◯/◎X晴天
晴天天氣時能力上升,根+40/+60
曇りの日◯/◎X陰天
天氣為「曇」時能力上升,根+40/+60
雪の日◯/◎X下雪天
擅長下雪天氣比賽,根+40/+60
根幹距離◯/◎/X主要距離
擅長400倍數的距離,耐+40/+60/-40
非根幹距離◯/◎/X非主要距離
擅長不是400倍數的距離,耐+40/+60/-40
逃げのコツ◯/◎領頭的訣竅
取位較佳。
限定作戦・逃げ,賢+40/60,視野+5/+10
先行のコツ◯/◎前列的訣竅
取位較佳。
限定作戦・先行,賢+40/60,視野+5/+10
差しのコツ◯/◎居中的訣竅
取位較佳。
限定作戦・差し,賢+40/60,視野+5/+10
追込のコツ◯/◎後追的訣竅
取位較佳。
限定作戦・差込,賢+40/60,視野+5/+10
東京レース場◯/◎/X東京賽場
擅長東京賽場,耐+40/+60/-40
中山レース場◯/◎/X中山賽場
擅長中山賽場,耐+40/+60/-40
札幌レース場◯/◎/X札幌賽場
擅長札幌賽場,耐+40/+60/-40
阪神レース場◯/◎/X阪神賽場
擅長阪神賽場,耐+40/+60/-40
京都レース場◯/◎/X京都賽場
擅長京都賽場,耐+40/+60/-40
淀の申し子
特擅京都賽場,耐+60,智+60
中京レース場◯/◎/X
中京賽場
擅長中京賽場,耐+40/+60/-40
小倉レース場◯/◎/X小倉賽場
擅長小倉賽場,耐+40/+60/-40
函館レース場◯/◎/X函館賽場
擅長函館賽場,耐+40/+60/-40
新潟レース場◯/◎/X
新潟賽場
擅長新潟賽場,耐+40/+60/-40
福島レース場◯/◎/X
福島賽場
擅長福島賽場,耐+40/+60/-40
大井レース場◯/◎/X大井賽場
擅長大井賽場,耐+40/+60/-40
対抗意識◯/◎/引っ込み思案対抗意識
同場有40%馬娘(包括自己)相同跑法(作戦)時能力上升/下降,力+40/+60/-40
内枠得意◯/◎/苦手擅長內側閘位
排1~3編號(不是1~3檔,為小於3分2的檔位)檔位能力上升。
詳情看此(枠連彩池),
賢+40/+60/-40
外枠得意◯/◎/苦手擅長外側閘位
排6~8編號(不是6~8檔,為大於3分2的檔位)檔位能力上升。
詳情看此(枠連彩池),
賢+40/+60/-40
伏兵◯/◎伏兵
第4人氣或較後人氣時能力上升,速+40/+60
右回り◯/◎/X順時針
擅長右轉賽場,速+40/+60/-40
右回りの鬼
特擅右轉賽場,速+60,力+60
左回り◯/◎/X順時針
擅長左轉賽場,速+40/+60/-40
徹底マーク◯/◎徹底鎖定
與第1人氣馬娘(包括自己)相同跑法/作戦時能力上升,根+40/+60
春ウマ娘◯/◎/X春賽馬娘
擅長春季比賽,速+40/+60/-40
春一番
特擅春季比賽,速+60,力+60
夏ウマ娘◯/◎/X夏賽馬娘
擅長夏季比賽,速+40/+60/-40
秋ウマ娘◯/◎/X秋賽馬娘
擅長秋季比賽,速+40/+60/-40
初嵐
特擅秋季比賽,速+60,力+60
冬ウマ娘◯/◎/X季賽馬娘
擅長冬季比賽,速+40/+60/-40
ラッキーセブン幸運7
排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力上升,速+40,耐+40,力+40
スーパーラッキーセブン超級幸運7
排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力再上升,速+60,耐+60,力+60
シンパシー同理心
同場有5個或以上(包括自己)擁有シンパシー技能馬娘時能力上升,速+40
一匹狼獨行俠
全場馬娘只有自己擁有一匹狼技能時能力上升,速+40
おひとり様◯/◎喜歡獨處
沒有相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升,速+60/+80
トリック(前)謀略(前)
比賽中段在前半位置時,拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽中段2.前半名次3.後方馬娘出現掛かり
=目標馬娘回-100
見惚れるトリック
比賽中段在前半位置時,再拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽中段2.前半名次3.後方馬娘出現掛かり
=目標馬娘耐-300
トリック(後)
比賽中段在後半位置時,拖長前方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽中段2.後半名次3.前方馬娘出現掛かり
=目標馬娘回-100
逃げけん制牽制領頭
比賽早段讓作戦・逃げ跑法馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽早段(開始5秒後)2.逃げ跑法馬娘=目標馬娘回-100
先行けん制牽制前列
比賽早段讓作戦・先行跑法馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽早段(開始5秒後)2.先行跑法馬娘=目標馬娘回-100
差しけん制牽制居中
比賽早段讓作戦・差し跑法馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽早段(開始5秒後)2.差し跑法馬娘=目標馬娘回-100
追込けん制牽制後追
比賽早段讓作戦・追込跑法馬娘增加疲勞(減耐)1.比賽早段(開始5秒後)2.追込跑法馬娘=目標馬娘回-100
逃げ駆け引き對領頭策略
令作戦・逃し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
先行駆け引き對前列策略
令作戦・先行的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
差し駆け引き對居中策略
令作戦・差し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
追込駆け引き對後追策略
令作戦・追込的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
逃げ焦り使領頭焦躁
比賽中段讓作戦・逃し跑法馬娘焦慮(減耐)1.比賽中段2.逃し跑法馬娘=目標馬娘回-100
先行焦り使前列焦躁
比賽中段讓作戦・先行跑法馬娘焦慮(減耐)1.比賽中段2.先行跑法馬娘=目標馬娘回-100
差し焦り使居中焦躁
比賽中段讓作戦・差し跑法馬娘焦慮(減耐)1.比賽中段2.差し跑法馬娘=目標馬娘回-100
追込焦り使後追焦躁
比賽中段讓作戦・追込跑法馬娘焦慮(減耐)1.比賽中段2.追込跑法馬娘=目標馬娘回-100
逃げためらい使領頭遲疑
比賽終段讓作戦・逃し跑法馬娘速度下降1.比賽終段2.逃し跑法馬娘=目標馬娘速-1500(3秒)
先行ためらい使前列遲疑
比賽終段讓作戦・先行跑法馬娘速度下降1.比賽終段2.先行跑法馬娘=目標馬娘速-1500(3秒)
差しためらい使居中遲疑
比賽終段讓作戦・差し跑法馬娘速度下降1.比賽終段2.差し跑法馬娘=目標馬娘速-1500(3秒)
追込ためらい使後追遲疑
比賽終段讓作戦・追込跑法馬娘速度下降1.比賽終段2.追込跑法馬娘=目標馬娘速-1500(3秒)
リスタート重新開始
領放失敗時令前方馬娘動搖(加速力下降)1.逃げ2.比賽早段(開始5秒後)3.第2或之後名次=前方馬娘加速力-1000
かく乱干擾
比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野狹窄。
限定作戦・先行1.先行2.比賽終段3.前半名次=後方馬娘視野-3
幻惑のかく乱幻覺干擾
比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野更狹窄。
限定作戦・先行1.先行2.比賽終段3.前半名次=後方馬娘視野-5
鋭い眼光銳利眼光
比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。
限定作戦・差し1.差し2.比賽終段3.後半名次=耐-100
八方にらみ緊盯八方
比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。
限定作戦・差し1.差し2.比賽終段3.後半名次=耐-300
まなざし凝視
比賽終段於視野內的其他馬娘增加其緊張感。
限定作戦・追込1.追込2.比賽終段3.第2名或之後名次
=視野內馬娘-1500
熱いまなざし熱情凝視
比賽終段於視野內的其他馬娘再增加其緊張感。
限定作戦・追込1.追込2.比賽終段3.第2名或之後名次
=視野內馬娘-2500
後方釘付緊盯後方
比賽早段在前方時讓後方的馬娘再縮後(減速)。
限定短距離1.短距離2.比賽早段(開始5秒後)3.前半名次=後方目標馬娘速-2000(3秒)
悩殺術魅惑術
比賽早段在前方時讓後方的馬娘更縮後(減速)。
限定短距離1.短距離2.比賽早段(開始5秒後)3.前半名次=後方目標馬娘速-2500(3秒)
抜け駆け禁止禁止搶先
比賽早段在後方時讓前方的馬娘遲鈍。
限定短距離1.短距離2.比賽早段(開始5秒後)3.後半名次=前方目標馬娘回-100,
加速力-500
逃亡禁止令逃亡禁令
比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到更焦慮(減耐)。
限定短距離1.短距離2.比賽早段(開始5秒後)3.後半名次=前方目標馬娘耐-300,
加速力-2000
布石布局
比賽早段在後方時令前方馬娘遲鈍。
限定マイル1.マイル2.比賽早段(開始3秒後)3.後半位置
=目標馬娘加速力-1000(3秒)
布陣布陣
比賽早段在後方時令前方馬娘更遲鈍。
限定マイル1.マイル2.比賽早段(開始3秒後)3.後半位置
=目標馬娘加速力-3000(3秒)
スピードイーター速度吞噬者
比賽中段於前列時奪取後方馬娘速度。
限定マイル1.マイル2.比賽中段3.首3名名次
=目標馬娘速-1500,自身速+1500(3秒)
スピードグリード速度貪食者
比賽中段於前列時奪取更多後方馬娘速度。
限定マイル1.マイル2.比賽中段3.首3名名次
=目標馬娘速-2000,自身速+2500(3秒)
ささやき細語
比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.受阻1秒=前方馬娘回-100
魅惑のささやき魅惑的細語
比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。
限定中距離1.中距離2.比賽中段3.受阻1秒=前方馬娘回-300
束縛束縛
比賽終段時在後方時令前方馬娘速度下降。
限定中距離1.中距離2.比賽終段3.後半名次=前方馬娘速-1500(3秒)
独占力獨佔力
比賽終段時在後方時令前方馬娘速度再下降。
限定中距離1.中距離2.比賽終段3.後半名次=前方馬娘速-2500(3秒)
スタミナイーター持久力吞噬者
比賽中段於後方時奪取前方馬娘耐力。
限定長距離1.長距離2.比賽中段3.第5名或之後名次
=前方馬娘(最多5人)耐-50,自身回+150
スタミナグリード持久力貪食者
比賽中段於後方時奪取前方馬娘更多耐力。
限定長距離1.長距離2.比賽中段3.第5名或之後名次
=前方馬娘(最多5人)耐-100,自身回+350
目くらまし障眼法
比賽終段將前方馬娘視野收窄。
限定長距離1.長距離2.比賽終段(隨機位置)=前方馬娘視野-5(3秒)
奇術師奇術師
比賽終段將前方馬娘視野再收窄。
限定長距離1.長距離2.比賽終段(隨機位置)=前方馬娘視野-10(3秒)
小心者
第1人氣時能力下降,耐-40
ゲート難閘門障礙
增加50%漏閘機率
バ群嫌い
被馬娘包圍(出閘2秒後,前後外俱有馬娘)時耐力下降,回-200
G1苦手
G1/(第3年完結後最後3場)能力下降,速-40
坂苦手不擅長上坡
上斜路段耐力下降,回-200
あきらめ癖習慣放棄
最後直路位於後3/4距離時速度下降,速-2000
手抜き癖
最後200m內領先並距離第2名馬娘逾1身位時速度下降,速-2000
空回り
大幅領先時耐力下降1.出閘2秒後2.第1名並領先第2名1身位或以上=耐-200
凸凹ネイル
場地狀態為「良」時能力下降,速-40
波乱注意砲!
於比賽中段大幅上前ゴールドシップ固有技1.比賽中段2.後半位置(中間不可) =固有速+1500(6秒)
不沈艦、抜錨ォッ!
於比賽中段更大幅上前ゴールドシップ固有技(才能開花3星)1.比賽中段2.後半位置(中間不可)
=固有速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒)
アクセルX
最後200m與其他馬娘並排時速度上升ウオッカ固有技1.最後200m2.第3至一半位置3.與前方或後方馬娘1身位內
=固有速+2500(5秒)
カッティング×DRIVE!
最後200m與其他馬娘並排時速度再上升ウオッカ固有技(才能開花3星)1.最後200m2.第3至一半位置
3.與前方或後方馬娘1身位內=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
レッドエース
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置ダイワスカーレット固有技1.超過一半路程2.第1名位置3.領先1身位內;或1.超過一半路程2.第2名位置
3.超越第1名馬娘=固有速+1500,加速力+2000(5秒)
ブリリアント・レッドエース
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置ダイワスカーレット固有技(才能開花3星)1.超過一半路程2.第1名位置3.領先1身位內;或1.超過一半路程2.第2名位置
3.超越第1名馬娘=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
精神一到
最後直路追越前方馬娘時速度上升グラスワンダー固有技1.最後直路2.第3名或之後位置3.追越馬娘
=固有速+2500(5秒)
精神一到何事か成らざらん
最後直路追越前方馬娘時速度再上升グラスワンダー固有技(才能開花3星)1.最後直路2.第3名或之後位置
3.追越馬娘=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
熱血☆アミーゴ
最後直路仍有餘力時保持優勢エルコンドルパサー固有技1.最後直路2.耐力餘值大於30%3.前2名位置
=固有速+1500,加速力+2000(5秒)
プランチャ☆ガナドール勝利者☆飛身撲
最後直路仍有餘力時保持優勢エルコンドルパサー固有技(才能開花3星)1.最後直路2.耐力餘值大於30%
3.前2名位置=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
エンプレス・プライド
在最後彎位從後追越時速度上升エアグルーヴ固有技1.最後彎位2.第3名或之後位置3.追越馬娘
=固有速+2500(5秒)
ブレイズ・オブ・プライド
最後彎位之後從後追越時速度再上升エアグルーヴ固有技(才能開花3星)1.最後彎位至終點2.第3名或之後位置3.追越馬娘
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
勝利のキッス☆
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時容易於最後直路佔先マヤノトップガン固有技1.最後彎位至終點2.前3名位置
3.與馬娘並排一段時間=固有速+1500,加速力+2000(5秒)
ひらめき☆ランディング閃耀☆著陸
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時更容易於最後直路佔先マヤノトップガン固有技(才能開花3星)1.最後彎位至終點
2.前3名位置3.與馬娘並排一段時間=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
燃えろ筋肉!
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升メジロライアン固有技1.比賽終段的最後彎位2.位於剛好後2/3位置
=固有加速+3000(4秒)
レッツ・アナボリック!
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力再上升メジロライアン固有技(才能開花3星)1.比賽終段的最後彎位
2.位於剛好後2/3位置=固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒)
introduction:Mybody
比賽後半彎位控制良好時回復耐力及提升速度アグネスタキオン固有技1.後半彎位
2.第3名或之後及前40%位置=固有回+350,速+1500(4秒)
U=ma2
比賽後半彎位控制良好時回復更多耐力アグネスタキオン固有技(才能開花3星)1.後半彎位
2.第3名或之後及前40%位置=固有回+550,速+2500(4秒)/繼承回+150,速+500(2.4秒)
全力Vサインッ!
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時速度上升ウイニングチケット固有技1.最後彎位至終點2.前5名位置3.與馬娘並排一段時間
=固有速+2500(5秒)
勝利のチケットを、君にッ!
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時速度再上升ウイニングチケット固有技(才能開花3星)1.最後彎位至終點
2.前5名位置3.與馬娘並排一段時間 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
学級委員長+速さ=バクシン班長+快速=驀進
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升サクラバクシンオー固有技1.比賽後半2.前3名位置
3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500(5秒)
優等生×バクシン=大勝利ッ
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度再上升サクラバクシンオー固有技(才能開花3星)1.比賽後半2.前3名位置
3.與馬娘並排一段時間 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
クリアハート
比賽中段處位良好位置時回復耐力スーパークリーク固有技1.比賽中段2.第2名或之後及前40%位置
=固有回+550
ピュリティオブハート
比賽中段處位良好位置時回復更多耐力スーパークリーク固有技(才能開花3星)1.比賽中段
2.第2名或之後及前40%位置=固有回+750/繼承回+350
ワクワクよーいドン
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復耐力ハルウララ固有技1.最後彎位2.後半位置3.隔壁有馬娘=固有回+350
ワクワククライマックス
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復更多耐力ハルウララ固有技(才能開花3星)1.最後彎位2.後半位置3.隔壁有馬娘
=固有回+550/繼承回+150
来てください来てください!
比終段受阻時稍為開路マチカネフクキタル固有技1.比賽終段2.第3名或之後位置3.受阻=固有速+2500,加速+1000(5秒)
来ます来てます来させます!顯靈了顯靈了請顯靈吧!
比終段受阻時開路マチカネフクキタル固有技(才能開花3星)1.比賽終段2.第3名或之後位置3.受阻
=固有速+3500,加速+1000(5秒)/繼承速+1500,加速+500(3秒)
アタシもたまには、ね?
比賽終段處於第3名時速度上升ナイスネイチャ固有技1.比賽終段2.第3名位置3.與其他馬娘1身位內
=固有速+2500(5秒)
きっとその先へ…!一定能抵達前方…!
比賽終段處於第3名時速度再上升ナイスネイチャ固有技(才能開花3星)1.比賽終段2.第3名位置
3.與其他馬娘1身位內=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
CallmeKING
在比賽中保持冷靜,最後200m速度上升キングヘイロー固有技1.沒有出現掛かり2.最後200m
3.第4名或之後及前70%位置=固有速+3500(5秒)
PrideofKING
在比賽中保持冷靜,最後200m速度再上升キングヘイロー固有技(才能開花3星)1.沒有出現掛かり2.最後200m
3.第4名或之後及前70%位置=固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
シューティングスター逐夢之星
比賽終段超越前方馬娘時速及加速力上升スペシャルウィーク(特別週)固有技1.比賽終段2.位於第2至一半位置3.排名有變
=固有速+3500,加速+1000(5秒)/繼承速+1500,加速+500(3秒)
先頭の景色は譲らない…!不會讓出領先的景色
比賽後半領先時速度上升サイレンススズカ(無聲鈴鹿)固有技1.比賽後半2.第1名位置3.領先1個身位以上
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
究極テイオーステップ
在最後直路前方追越馬娘時速度上升トウカイテイオー固有技1.最後直路2.前3名位置3.與前方相差1身位內4.
追越一位馬娘=固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
紅焔ギア/LP1211-M紅焰檔位/LP1211-M
最後彎位於前方時加速力上升マルゼンスキー固有技1.最後彎位2.前5名及屬前半位置
=固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒)
勝利の鼓動勝利的躍動
最後200m前方變空曠容易衝刺オグリキャップ固有技1.第2~5名位置及屬前半位置2.最後200m
=固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
ヴィクトリーショット!VICTORYSHOT!
最後的後半彎位處於有利位置時加速力上升タイキシャトル固有技1.最後的後半彎位2.第3至前40%
=固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒)
貴顕の使命を果たすべく
在最後彎位處於領先時,抗拒後方馬娘超越,速度上升メジロマックイーン固有技1.最後彎位2.前30%位置
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
汝、皇帝の神威を見よ
在比賽終段超越馬娘3次後速度上升シンボリルドルフ固有技1.比賽終段2.提升3個名次
=固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
ブルーローズチェイサー
最後直路之後追越前領位置時速度上升ライスシャワー固有技1.最後直路至終點2.前4名位置3.追越馬娘
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
最後彎位之後於前方或後方有馬娘接近時速度上升テイエムオペラオー固有技1.最後彎位2.前4名位置
3.與前或後方馬娘距離1身位內=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
G001stF∞
最後直路保持於前方時速度上升ミホノブルボン固有技1.沒有出現出遅れ及掛かり2.最後直路3.前3名位置
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
∴winQ.E.D
最後彎位之後於前方位置追越馬娘時速度上升ビワハヤヒデ固有技1.最後彎位至終點2.前4名位置3.追越馬娘
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
絶対は、ボクだ
最後彎位之後於前方追趕時加強鬥志,於直路速度上升トウカイテイオー(ビヨンド・ザ・ホライズン)固有技1.最後彎位至終點
2.前5名及前半位置3.尚未超越前方馬娘逾兩秒4.於直路發動=固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
最強の名をかけて
最後彎位之後耐力不足及被接近時速度上升メジロマックイーン(エンド・オブ・スカイ)固有技1.最後彎位至終點
2.耐力餘值少於45%3.前3名及前半位置4.領先後方馬娘1身位內1秒=固有速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒)
LookatCurren
比賽中段位於良好位置時加強追越的動力カレンチャン固有技1.路程中段至2/3前2.第2名或之後及前40%位置
3.追越馬娘=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
Nemesis
最後彎位之後於中後方位置上前時速度上升ナリタタイシン固有技1.最後彎位至終點2.位於前40%~75%位置3.追越一位馬娘
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
キラキラ☆STARDOM
比賽中段直路抵抗前或後面馬娘挑戰スマートファルコン固有技1.比賽中段2.直路3.第1-2名位置
4.與前或後方馬娘1身位內=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
ShadowBreak追上去!
最後彎位之後從外檔追越時速度上升,ナリタブライアン固有技1.最後彎位2.第2或之後及前3/4位置3.外檔
4.追越馬娘=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
薫風、永遠なる瞬間を
比賽中段於前方發力時速度上升エアグルーヴ(クエルクス・キウィーリス)固有技1.比賽中段2.第3或之後及前半位置3.追越一位馬娘=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
フラワリー☆マニューバ
最後彎位於前方追越時速度上升:於後方追越時加速力上升マヤノトップガン(サンライト・ブーケ)固有技1.最後彎位
2.於前40%位置3.追越馬娘=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒);或1.最後彎位2.於後50%~80%位置3.追越馬娘=固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒)
アングリング×スキーミング
最後彎位領先時加力上升セイウンスカイ固有技1.最後彎位2.第1名位置=固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒)
タイマン!デッドヒート!
最後彎位之後於外檔追越馬娘時,於最後直路速度上升ヒシアマゾン固有技1.最後彎位至終點2.40%或之後位置3,外檔4.追越馬娘=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
コンドル猛撃波
最後彎位於間位置準備超越馬娘時加速力上升エルコンドルパサー(ククルカン・モンク)固有技1.最後彎位2.第4名或之後及前3/4位置
3.追越馬娘=固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒)
ゲインヒール・スペリアー
比賽中段於後方及名次下降時回復持久力グラスワンダー(セイントジェード・ヒーラー)固有技1.比賽中段2.40%或之後位置3,名次下降
=固有回+550/繼承回+150
煌星のヴォードヴィル
最後直路於前方時速度上升フジキセキ固有技1.最後直路2.前30%位置
3,與後方馬娘保時2身位內1秒=固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
KEEPITREAL.
比賽後半於中間位置發力時加速力上升ゴールドシチー固有技1.比賽後半2.中間2/3位置
3,追越馬娘=固有加速+3000(6秒)/繼承加速+1000(3.6秒)
わやかわ♪マリンダイヴ
比賽中段發動兩個技能時回復耐力スペシャルウィーク(ビタミンハート)固有技1.比賽中段
2.第2名或之後及前70%位置3.發動兩個比賽中段的技能=固有回+750/繼承回+350
グッときて♪Chu
比賽後半曾發動回復技能及在前列時速度上升マルゼンスキー(ぶっとび☆さまーナイト)固有技1.比賽後半2.有發動回復技能
3,第1~3名位置=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
INeverGoofUp!
比賽終段的彎位在中間位置超越馬娘時速度及加速力上升メイショウドトウ固有技1.比賽終段2.彎位
3,第3名或之後位置4.超越馬娘=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
SchwarzesSchwert
最後直路保持冷靜時速度上升エイシンフラッシュ固有技1.沒有出現出遅れ及掛かり2.最後直路3.第3名或之後位置
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
禾スナハチ登ル
比賽後半被壓迫時速度上升マチカネフクキタル(吉兆・初あらし)固有技1.比賽後半2.40%或之後位置3.後方有馬娘1馬身內兩秒
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
I'M☆FULL☆SPEED!!
比賽中間位置及稍有疲勞時大步前進ヒシアケボノ固有技1.比賽中途(45~60%距離位置)
2.第3名或之後及前50%位置4.耐力剩餘70&或以下
=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート!
比賽終段超越兩匹馬娘時速度上升及切換跑線較靈活アグネスデジタル固有技1.比賽終段2.超越兩匹馬娘
=固有速+3500,切換跑線+350(5秒)/繼承速+1500,切換跑線+150(3秒)
Drainforrose
比賽中段`時於良好位置受擠壓時吸收前方馬娘耐力ライスシャワー(ハロウィン)固有技1.比賽中段2.第2名或之後及前50%位置
3.被擠壓=固有回+550,前方全部馬娘耐-50/繼承回+150,前方全部馬娘耐-25
ぐるぐるマミートリック♡
最後直路在於良好位置與近馬娘一起衝刺時容易突破スーパークリーク(ハロウィン)固有技1.最後直路2.前4名位置
3.與衝刺中馬娘1身位內=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
姫たるもの、勝利をこの手に
最後直路並排競跑時速度上升カワカミプリンセス固有技1.最後直路
2.第3名或之後及前70%位置3.與附近馬娘並排2秒或以上
=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
アナタヲ・オイカケテ
比賽後半在中間位置競跑時速度上升,前方馬娘速度下降マンハッタンカフェ固有技1.比賽後半2.前40%~70%位置
=固有速+2500(6秒),目標馬娘(最多5位)速度-500/繼承速+500(6秒),目標馬娘(最多5位)速度-250
翳り退く、さざめきの矢
最後彎位於前方被視成超越目標時加強鬥志速度上升シンボリルドルフ(皓月の弓取り)固有技1.最後彎位2.前40%位置
2.被後方馬娘成為目標2秒=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
GETDOWN
最後彎位中間位置並排時加強出頭能力ゴールドシチー(秋桜ダンツァトリーチェ)固有技1.最後彎位2.前30%~70%位置
3.與其他馬娘並排2秒=固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
YEAH☆VIVIDTIME!
最後直路於好位並追越馬娘,或被成為被追越目標時度上升トーセンジョーダン固有技
1.最後直路2a.第2或以後,及前30%位置,成為被追越目標2秒或2b.第2或以後,及前20%位置,追越馬娘=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
彼方、その先へ…
保持放鬆,中途沒有搶口及於比賽終段的彎位於中間位置加速力上升メジロドーベル固有技1.沒有出現掛かり2.
比賽中段的最後彎位,或比賽終段的彎位(第3個彎位)3.50%~70%名次=固有加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒)
PresentsfromX
比賽開始至後半保持在前方位置,比賽中段速度上升ビワハヤヒデ(ノエルージュ・キャロル)固有技1.比賽開始後保持前40%位置至比賽後半2.
比賽中段3.第2名或之後,及前40%位置=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
聖夜のミラクルラン!
發動3次或以上的回復技能,於比賽後半調整呼吸奮力踏上勝利オグリキャップ(キセキの白星)固有技1.發動3次或以上的回復技能2.
比賽後半路程=固有速+2500,加速力+3000,回+350(5秒)/繼承速+500,加速力+1000,回+50(3秒)
Fairytale
比賽後半於前方競爭時速度上升ファインモーション固有技1.比賽後半2.
第2至前40%位置3.與其他馬娘並排2秒=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
白い稲妻、見せたるで!
比賽後半的直路處於良好位置;或在前列時疾奔如雷タマモクロス固有技1.比賽後半2.直路
3.70~75%位置,並準備超越娘;或前20~30%位置
=固有速+3500(5秒),加速力+1000/繼承=固有速+1500(3秒),加速力+500
恵福バルカローレ
最後400m於前列時提升速度,如已發動7次或以上技能速度再度升
テイエムオペラオー(初晴・青き絢爛)固有技
1.最後400m2.前40%位置3.已發動0~6個技能=固有速+3500(4秒);或已發動7個或以上技能=速+4500(4秒)/繼承速+1500或+2500(2.4秒)
113転び114起き
最後彎位與領先馬娘一段距離時速度上升
ハルウララ(初うらら♪さくさくら)固有技
1.最後彎位2.與首名馬娘距離7身位或以上=固有速+2500(距離越遠時間越長,最長8秒)/繼承速+500
憧れは桜を越える!
最後300m於良好位置並接近前方馬娘時速度上升
サクラチヨノオー固有技
1.最後300m2.前40%名次3.與前方馬娘1身位以內=固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
GutenAppetit♪
最後彎位追越馬娘3次後於最後直路提升速度エイシンフラッシュ(コレクト・ショコラティエ)固有技
1.最後彎位追越馬娘3次2.最後直路發動=固有速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒)
オペレーション・Cacao
比賽中段彎位於前方被後方馬娘接近時吸一口氣提升速度ミホノブルボン(CODE:グラサージュ)固有技1.比賽中段+彎位
2.前4名位置3.與後馬娘3身位或以內=固有速+3500(5秒),耐+150/繼承速+1500(3秒),耐+35
一期の夢、刹那の飛翔
最後直路後方馬娘接近時消耗少量耐力以提升速度メジロアルダン固有技1.最後直路
2.與後方馬娘1身位以內=固有速+4500(4秒),耐-100/繼承速+2500(2.4秒),耐-100
ディオスクロイの流星
最後直路被領先馬娘帶離時獲星星引導,速度上升。
於後列時再加強速度アドマイヤベガ固有技1.最後直路
2.與領先馬娘相距5身位以上=(前80%位置)固有速+3500(5秒);(最後20%位置)固有速+4500(5秒)
/繼承(略)速+1500/2500
レディー、どんっ!
比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度マチカネタンホイザ固有技1.比賽中段及後半路程2.第3名至前70%位置=固有回+350,速+1500(5秒)
どんっ、パッ、むんっ
比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度マチカネタンホイザ固有技(才能開花3星)1.比賽中段及後半路程2.第3名至前70%位置=固有回+550,速+2500(5秒)
/繼承回+150,速+500(3秒)
勝ち鬨ワッショイ!
於前方時,第3個彎位加快速度,或在比賽終段對面直路段時大步向前キタサンブラック固有技(長距離)1.比賽終段2.對面直路
3.前2名位置=速+2500,加速+3000(5秒)/繼承速+500,加速+1000(3秒)(中距離或以下)1.比賽後半
2.第3個彎位3.前2名位置=固有速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒)
晦冥を照らせ永遠の耀き
進入最後直路處於好位置時,隨接近領先馬提升速度的意志サトノダイヤモンド固有技1.進入最後直路2.第2~5名次
3a.與領先馬娘5身位內=固有速+4500(5秒)3b.與領先馬娘5身位以外=固有速+3500(5秒)
/繼承速+2500(3秒)
麗しき花信風
比賽後半於中間位置速度上升,隨剩餘耐力提升持續時間メジロブライト固有技1.進比賽後半2.前40%~80%名次
=固有速+1500(5秒,隨剩餘耐力將持續時間增加1~4倍)/繼承速+350(3秒(倍))
DoYaBreakin!
最後直路位於前方時速度上升。
同時比賽終段起始於對面直路(即未進入最後彎位)時額外提升加速力
セイウンスカイ(ソワレ・ド・シャトン)固有技1.最後直路2.前2名名次=速+3500(5秒)3.比賽終段起始於對面直路
=加速力+1000/繼承速+1500(3秒,相同條件加速力+500)
Ravissant
最後彎位於前方追越馬娘時速度上升フジキセキ(シュクセ・エトワーレ)固有技1.最後彎位2.前40%名次
3.追越馬娘=速+4500(4秒)/繼承速+2500(2.4秒)
つぼみ、ほころぶ時
於比賽中段的彎位並排,之後於比賽終段的彎位後半或之後處於良好位置時提升加速力ニシノフラワー固有技1.(前置條件)比賽中段彎位並排2秒2.比賽終段彎位後半或之後
3.第3至前40%名次
=加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒)
烈火繚乱、無敵之舞
於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後300m以如火的鬥爭心提升速度ヤエノムテキ固有技1.最後彎位或之後
2追越馬娘
3.最後300m位於前40%名次
=速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
Go☆Go☆forit!
於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後直路於中間名次時提升速度,人氣低時提升持續效果ナイスネイチャ(RUN&WIN)固有技1.最後彎位或之後
2追越馬娘
3.最後直路位於前40%~79%名次
=速+3500(3人氣以內=5秒,4人氣以下=6秒)/繼承速+1500(3秒/3.6秒)
轟!トレセン応援団!!
半程時沒有出現掛かり及保持後方名次,在最後直路爆發加速力キングヘイロー(白く気高き激励の装)固有技1.半程
2.沒有出現掛かり
3.最後30%名次保持至最後直路
=加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒)
チャージ完了!全速前進!
最後300m於前列名次時速度上升,同時剛完成上坡時速度再上升アイネスフウジン固有技1.最後299~295m
2.前2名名次
=速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒)1.最後305~300m正在上坡,最後299~295m不是上坡或下坡
2.前2名名次
=速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
ぶっちぎりロード
比賽開始至後半路程保持前列名次時回復耐及提升速度メジロパーマー固有技1.比賽後半2.比賽始後保持前20%名次
=回+550,速+2500(6秒)/繼承回+150,速+500(3.6秒)
OneTrueColor
最後350m於前方名次,與後方馬娘接近時展開鬥志突圍カレンチャン(朔月のマ・シェリ)固有技1.最後350m2.前20%至40%名次
3.與後方馬娘1身位內
=速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒)
Bestdayever
比賽終段最後彎位或之後處於好位時速度上升,距離終點有一段距離符合條件時額外提升加速力
ファインモーション(Titania)固有技1.比賽終段2.最後彎位或之後3.前20%至40%名次
=速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒);最後401m或之符合條件=加速力+1000/繼承加速力+500
快走かな、快走かな!
比賽開始至中段保持於後列位置,出現"追い比べ"(最後直路並排衝刺競爭)時速度上升イナリワン固有技1.
保持後60%名次至比賽中段2.出現"追い比べ"
=+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
いただき☆ストレリチア!
進入最後彎位時沒有出現掛かり及保持後方名次,最後300m展示魔法提升速度スイープトウショウ固有技1.最後彎位
2.沒有出現掛かり
3.保持後50%名次至最後300m
=速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒)
ときめきが呼ぶほうへ
接近比賽終段下坡路程處於中間名次,與終點尚有一段距離時盡情享樂提升速度メジロドーベル(バカンス・サフィール)固有技1.比賽完成60%路程+比賽中段+下坡
2.40%~80%名次
3.距離終點500m以上
=速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
JoyfulVoyage!
最後200m位於前方時速度上升,接近領先的馬娘時加速上前タイキシャトル(Bubblegum☆Memories)固有技1.最後200m
2.第2至前40%名次
3.與領先馬娘5身位以內
=(上限)速+3500,(現時)速+1500(5秒)/繼承(上限)速+1500,(現時)速+350(3秒)
trigger:BEAT
最後彎位處於中間內欄位置時,於最後直路提升速度及加強取位能力エアシャカール固有技1.最後彎位
2.前40%~75%名次
3.內欄(約3~4横身位內)4.最後直路發動
=速+3500,轉換跑線+350(5秒)/繼承速+1500,轉換跑線+150(3秒)
威風堂々、夢錦!
比賽終段最後彎位期間有發動技能時速度上升,如在中山賽場效果提升スペシャルウィーク(日之本一の総大将)固有技1.比賽終段
2.最後彎位
3.發動技能
=速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒);中山賽場=速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒)
延伸文章資訊
- 1ウマ娘/賽馬娘能力及技能說明 - WP Stud
短距離直線, 直路時(不一定最後直路)速度上升。 ... ウマ好み喜愛賽馬娘, 附近較多馬娘時速度上升 ... 詰め寄り窮追不捨, 比賽終段在後半位置快速展開衝刺。
- 2【賽馬娘】速度技能完全剖析!讓你知道該點哪些技能 - YouTube
- 3櫻花驀進王(SR) 支援卡 - GameTora
在競賽中期若位於隊列前方會略微容易追過對手<短距離> ... 在競賽初期若位於隊列前方後方的賽馬娘會稍微感到畏縮<短距離> ... 窮追不捨.
- 42F加速力,3F速度,6F其他技能) @賽馬娘Pretty Derby 哈啦板
電擊光輝窮追不捨. Rank E. 前鋒的心得維持領先. 壓倒性領先大幅領先. 喜愛賽馬娘. 對勝利的執著緊咬不放. 推薦繼承固有. 領頭以外:小栗帽.
- 5支援卡明細- 賽馬娘攻略站(繁中版)
「窮追不捨」的靈感Lv+1 櫻花驀進王的情誼量條+5. 可以讓我參考妳的跑姿嗎? 體力-10 速度+10 力量+5 櫻花驀進王的情誼量條+5 ...