《俠客風雲傳前傳》初次遊玩心得:體現於「遊歷」的自由武俠 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

「千呼萬喚始出來。

」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。

在16 年前《武林群俠傳》造成轟動之後,徐昌隆終究… 直接觀看文章 「千呼萬喚始出來。

」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。

在16年前《武林群俠傳》造成轟動之後,徐昌隆終究還是無消無息的淡出了台灣遊戲界,為許多老一輩玩家徒留無限傷感。

在《俠客風雲傳》終於上市的去年七月,它以高自由度的武俠體驗為單機遊戲市場帶來巨大震撼,著實讓同時期的武俠、仙俠遊戲續作都相形失色。

《俠客》我們等了十六年,但它的續作:《俠客風雲傳前傳》卻像是急於想讓市場徹底記住這個名字,而趕在十四個月後——今年九月——上市了。

說實話,愛得愈深,就愈害怕失望。

我倒是私心的希望續作不要那麼快就上市,讓河洛好好的將遊戲作得完整。

好了,話不多說,就立即進入遊戲畫面一探究竟吧!(以下圖多,載入過慢的話請耐心稍候喔) 在《前傳》中,所有熟悉的角色都將以更年輕的姿態登場。

這次新登場的神秘組織「酆都」。

很驚豔的,遊戲初盤就讓玩家選擇要操縱天龍教或是酆都,來體驗一下「武林高人」的戰鬥。

(大陸手遊很常出現的橋段對吧?) 值得一提的是,前傳新加入了許多實力高強的繪師,分擔繪製角色立繪的重擔(角色真的太多了啊)。

但我還是更喜歡本傳的繪師,他的細部筆觸更有「武俠」的風味。

另外,在戰鬥中查看角色的資訊卡時,已經不會像本傳那樣畫面會被整個蓋掉,造成玩家情緒與戰鬥節奏的中斷。

老實說,在選擇招式與目標敵人的介面設計上,我還是更喜歡本傳。

尤其前傳中「狀態」的圖示常常讓人有看沒懂…… 畫面中可以看見,在招式打下去之後的回饋中,存在非常多的新機制: 不只是本傳就有的「霸體」、「爆擊」等,還有角色特有的天賦「十香軟筋」、「血戰到底」,為戰鬥增添了更多的變化與未知。

無暇子倒是一點都沒變。

遊戲中存在許多有趣的選項,例如這裡就是選擇自己的初始招式。

非常有創意。

看來前傳將會對荊棘帶來性格上的轉變。

看這數值…… 師兄會手下留情的。

痾,我竟然輸給了師弟…… 戰鬥後獲得的經驗值,不是給角色本身,而是裝備在身上的秘籍。

這個系統讓我想起《新絕代雙驕》系列,它也是將武學秘笈裝備在身上來吸經驗值的機制。

不知道把空位填滿會是什麼樣子? 一大堆參數。

我更喜歡本傳的介面設計。

前傳的新系統「天賦」!每個天賦都有獨特的彩圖。

隊友一多,這個系統就會開始複雜起來了。

大師兄就是被這個天賦虐死的。

這難道是……《東方快弟》?! 有趣的選項再來一發!這次主角是逍遙谷的谷貓阿吉。

不過話說回來,這選項的提示也太明顯了吧…… 你既然叫我選它,我就選吧!嗯嗯……看來仙音很擅長彈琴,但也常常把樂譜弄丟呢。

(本傳序章時,東方未明能在杜康村用虎鞭換到一本樂譜,之後可以還給仙音) 好險不是我家的貓。

老胡就這麼一肩扛起三個角色:收集稀有礦石來鑄造裝備、為新夥伴準備酒席、讓荊棘明白江湖人心險惡(?) 喔喔…!!終於進入無接縫大地圖了! 我看說明書上標示了將近30個地點,這樣有一個缺點:這麼大的地圖真的要跑很久…… 很好奇台灣北部的建築物是幹嘛的(天外天?) 前傳的新系統「江湖傳聞」。

每次戰鬥後,偶爾可以收到江湖上的傳聞,都和角色的行動與成長有關。

戰鬥勝利的條件變得更加嚴苛。

(這也讓我想起《超時空英雄傳說III:狂神降世》的失敗條件:克荷林死亡……所以以前都會把克荷林練到超強,最後隊友都是派去擋王招的) 終於可以不用再挖黑天了。

第一位女性角色水盼盼登場,剛下山就被捲進江湖陰謀之中。

一心想為父親報仇的倒楣男子,之後就是四人一起去追逃走的傀屍了。

後記 我目前的遊戲時數約一小時,還沒玩到令我感到驚喜的部分。

但前傳中的確加入了許多有趣的新系統,例如「自由組隊」、「江湖傳聞」、「戰鬥天賦」等,看得出來河洛希望能呈現出與本傳截然不同的遊戲體驗。

徐昌隆曾說過,「自由」是他一直以來想呈現的武俠精神,從《武林》、《俠客》、到《俠客前傳》都看得見他在這份核心精神上的努力。

《武林》與《俠客》將自由的精神放在「自我修練」上,以各種不同的培養模式與選擇來走向不同結局;《俠客前傳》則將自由放在「遊歷」,以組隊與傳聞等系統,呈現俠客在武林中自由旅行與探索的過程。

我們看得見河洛的野心,我希望他們可以成功的將概念融合到遊戲體驗中。

整體來看還算是個有趣的遊戲,希望它可以跳脫本傳的框架,成為更好的遊戲。

  最後小小吐槽一下: 立繪是一頭烏亮的盤花長髮,但3D人物怎麼就變成短髮+觸角了呢……     【待續】 如果喜歡這篇文章,歡迎你分享:PocketTweet請按讚:喜歡正在載入... 相關 文章分頁導航 上一個[RPGMakerMV教學大廳003] 創造第一個世界地圖!下一步[工作日誌004]〈異界旅人〉逐漸浮出檯面的過往 有任何想法嗎?歡迎在留言板和我聊聊天:取消回覆 在此輸入你的回應… 在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入: 電子郵件(必須填寫)(電子郵件地址不會公開) 名稱(必須填寫) 個人網站 您的留言將使用WordPress.com帳號。

( 登出 /  變更 ) 您的留言將使用Google帳號。

( 登出 /  變更 ) 您的留言將使用Twitter帳號。

( 登出 /  變更 ) 您的留言將使用Facebook帳號。

( 登出 /  變更 ) 取消 連結到%s 透過電子郵件通知我後續回應。

有新文章時用Email通知我。

Δ 更快的找到你想要的資訊: 搜尋: 處狂之|簡介歡迎你,我是處狂之(ReverHung)。

目前以RPGMakerMV進行獨立遊戲開發工作,〈異界旅人〉是我正在開發的遊戲專案,歡迎閱覽工作日誌。

遊戲百界以「獨立遊戲」、「故事創作」與「創意工作」為主題,定期發表原創文章,並即將發表原創遊戲作品。

關注我以獲得最新資訊! 文章歡迎分享與轉載,並請註明:「原創作者處狂之(ReverHung)發表於遊戲百界的故事思維」。

文章請勿用於商業行為。

謝謝你的來訪。

更詳細的資訊,請看「關於我」。

Follow遊戲百界的故事思維onWordPress.com 透過email訂閱遊戲百界 按一下以關注遊戲百界,並透過email接收我的最新文章 加入其他31位關注者 電子郵件地址: 訂閱 部落格地圖 1.【遊戲設計】(24) (1)遊戲心得與評論(11) (2)遊戲設計方法(3) (3)RPGMakerMV教學大廳(8) (4)英文學習專欄(2) 2.【故事書寫】(11) (1)故事心得與評論(5) (2)靈感的收集(3) (3)寫作的技藝(3) 3.【創意工作】(10) (1)如何更有創造力的工作?(5) (2)數位工具分享(3) (3)學習如何創業(2) 4.【原創作品】(11) 短篇小說(3) RPG〈異界旅人〉工作日誌(8) 5.【生活札記】(5) 〈異界旅人〉可公開的截圖這個slideshow需要JavaScript。

標籤雲Juicy RM2000 RMMV RMMV教學 RPGMaker Steam Tutorial Witcher WordPress 俠客風雲傳 公開課 創作 創意 創意工作者必讀 創意整理術 創意:CreativeWorks 創業 千里之行 原創 反思 台製經典RPG 哲學思辨 問題意識 多汁 大作家 孤獨 學習筆記 專準主義 對話錄 工作日誌 巫師 心態 心理衝突 思考 意志 拒絕完美主義 提升效率 故事心得 故事意識 故事設計 故事:StoryDesign&Write 文學 架站 架設部落格 武俠 歷史 獨立遊戲 生活啟發 異界旅人 盜人講座 短篇小說 神話 福爾摩斯 科幻 科技 精選 經典小說 網域 自我價值 自我激勵 自我管理 興趣 英文學習 虛擬主機 角色塑造 試玩版 軟革命 遊戲心得 遊戲發布 遊戲製作 遊戲設計師 遊戲體驗 選擇導向 部落格 閱讀 閱讀心得 難攻大士 電影心得 靈感知識庫 音樂 最新文章 [工作日誌008]〈異界旅人〉Ver.0.5.4版釋出! [工作日誌007]〈異界旅人〉Ver.0.5.2版釋出! [工作日誌006]〈異界旅人〉第一章前篇【體驗版】現正開放下載 在創作中追求原創,是必要的工作嗎? 影響我一生的5款台製經典RPG:No.2《武林群俠傳》 影響我一生的5款台製經典RPG:No.3《天地劫序傳:幽城幻劍錄》 影響我一生的5款台製經典RPG:No.4《超時空英雄傳說三:狂神降世》 [快訊]Steam冬季特賣活動正式開跑! 影響我一生的5款台製經典RPG:No.5《新神鵰俠侶》 影響我一生的5款台製經典RPG:記念那些曾經存在的美好事物 熱門文章 [RPGMakerMV教學大廳002]創造第一個遊戲主角! 想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告 [RPGMakerMV教學大廳001]創建第一套遊戲專案! 《伊凡.伊里奇之死》閱讀心得:平凡人殞落之後,那死亡的實相 [RPGMakerMV教學大廳004]創造第一隻史萊姆! [RPGMakerMV教學大廳005]概念篇:「開關」詳解,與二個必學的關鍵技巧 影響我一生的5款台製經典RPG:No.5《新神鵰俠侶》 [RPGMakerMV教學大廳003]創造第一個世界地圖! 影響我一生的5款台製經典RPG:No.3《天地劫序傳:幽城幻劍錄》 影響我一生的5款台製經典RPG:No.4《超時空英雄傳說三:狂神降世》 文章封存 文章封存 選擇月份 2017年八月 (2) 2017年六月 (1) 2017年二月 (2) 2017年一月 (1) 2016年十二月 (5) 2016年十一月 (3) 2016年十月 (17) 2016年九月 (12) 2016年三月 (4) 2016年二月 (9) 2016年一月 (5) 旅人足跡 143,932hits 攤開老舊的地圖攤開老舊的地圖 選擇分類 1.【遊戲設計】  (24)    (1)遊戲心得與評論  (11)    (2)遊戲設計方法  (3)    (3)RPGMakerMV教學大廳  (8)    (4)英文學習專欄  (2) 2.【故事書寫】  (11)    (1)故事心得與評論  (5)    (2)靈感的收集  (3)    (3)寫作的技藝  (3) 3.【創意工作】  (10)    (1)如何更有創造力的工作?  (5)    (2)數位工具分享  (3)    (3)學習如何創業  (2) 4.【原創作品】  (11)    短篇小說  (3)    RPG〈異界旅人〉工作日誌  (8) 5.【生活札記】  (5) 在酒館收集情報 [RPGMakerMV教學大廳002]創造第一個遊戲主角! 想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告 [RPGMakerMV教學大廳001]創建第一套遊戲專案! 《伊凡.伊里奇之死》閱讀心得:平凡人殞落之後,那死亡的實相 [RPGMakerMV教學大廳004]創造第一隻史萊姆! [RPGMakerMV教學大廳005]概念篇:「開關」詳解,與二個必學的關鍵技巧 影響我一生的5款台製經典RPG:No.5《新神鵰俠侶》 問酒保一些問題吧? 搜尋: 神秘的占卜師給了你一些建議⋯⋯RMMV RMMV教學 RPGMaker Steam Tutorial 創作 創意工作者必讀 創意:CreativeWorks 創業 千里之行 原創 反思 台製經典RPG 問題意識 學習筆記 工作日誌 心態 思考 故事心得 武俠 獨立遊戲 異界旅人 精選 自我激勵 自我管理 遊戲心得 遊戲製作 遊戲設計師 閱讀 閱讀心得 隱私權與Cookie:此網站可使用Cookie。

繼續使用此網站即表示你同意使用Cookie。

若要瞭解更多資訊,包括如何控制Cookie,請參閱此處: Cookie政策 追蹤 已追蹤 遊戲百界的故事思維 加入其他31位關注者 我要註冊 已經有WordPress.com帳號了?立即登入。

遊戲百界的故事思維 自訂 追蹤 已追蹤 註冊 登入 複製短網址 回報此內容 以閱讀器檢視 管理訂閱 收合此列   載入迴響中...   發表迴響… 電子郵件(必要) 名稱(必要) 網站 %d位部落客按了讚:



請為這篇文章評分?