雀魂日麻- 从入门到自闭[进阶篇#7 东风和南风的策略] - bilibili

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单从规则上来看,东风场至少要进行4局,而南风场至少要进行8局,而这直接导致了东风场会更依靠运气。

从终局统计来看,东风场一般在终局时点差很小,而南 ... 打开客户端阅读 享受点赞、投币、收藏素质三连 立即体验 雀魂日麻-从入门到自闭[进阶篇#7东风和南风的策略] 桌游棋牌· FreshyLuLu 999 关注 进阶篇第七章东风和南风的策略Ⅰ概述在雀魂中目前所有的游戏模式也只是东风场和南风场(也称半庄或东南战)了,虽然半庄比起东风场只是多了一轮,但是在实战中,某些玩家可能东风打的好然而南风战绩不佳,亦可能南风特别厉害而东风场很弱,造成这种现象的主要原因就是打法风格的差异,以及对于大局观的理解不同。

在本篇文章中,我将介绍东风场和南风场的不同之处,并阐述一下正确的大局观。

Ⅱ东风场和南风场Ⅱ.1东风场和南风场的区别单从规则上来看,东风场至少要进行4局,而南风场至少要进行8局,而这直接导致了东风场会更依靠运气。

从终局统计来看,东风场一般在终局时点差很小,而南风场点数落差很大。

从计分规则来看,南风场的场分更高,也就是说相较于东风场,打南风场在以1位或2位终局的情况下能得到的PT值更多。

从不同段位的玩家来看,高段位玩家往往更偏向于南风场,而低段位玩家更偏向于东风场。

另外,在场风为东时,由于庄家拥有连风,所以庄家的威胁度提高。

而这点在南风场虽然也有东的场风,但是实战的影响其实不大,反而是东风场更需要注意。

Ⅱ.2东风场的策略东风场其实是被许多高水平的玩家讨厌的,就是因为比较拼运气。

但是实际上由于东风场节奏较快,在当今快节奏的生活下更适合大众玩家娱乐,所以并不乏东风玩家。

想要确保自己在东风场也能不依靠运气地上分的话,只要有一套合适的策略即可。

这些策略基于我们之前所在入门篇第三章提到的打点策略。

总的来说,在东风场要确保自己:“多副露,少立直;多防守,少进攻;多弃和,少兜牌;多看戏,少参与。

”解释如下:多副露,少立直在东风场只有4局这样的条件下,哪怕自己只和了一次1000点的牌,二位率也会很高了。

因为往往会出现别人自摸大牌的时候你依然会以小优势领先其余两家。

而相反,立直所交出的1000点点棒则是让自己吃4的原因。

所以说东风场要求玩家能快速找到自己牌型的役种,然后副露速攻,而刻意保持门清等待立直往往是没必要的,也是不占优势的。

当然,如果自己已经落后太多了,还是要试图立直做大牌的。

多防守,少进攻同样的,局数少的原因,一旦放了大铳就很难再挽回局势了。

所以当自己的起手不是很好的时候,一定要有在早巡留安牌的意识,以便于随时弃和。

但是多防守和多副露这点似乎是矛盾的,因为我们之前讲到过副露就等于防守能力下降。

这就需要玩家自行斟酌了:哪些牌是我值得去副露的?哪些牌又是我可以去等待而不着急副露的?他家听牌的话牌型会很大吗?这些都要结合实际情况去考虑。

多弃和,少兜牌东风场要求玩家要学会老老实实跟打现物弃和,而不是尝试去兜牌,尤其是当自己未能听牌的时候。

因为相对于放铳来说,去兜牌的期望顺位还是会低一些——一旦放铳可能无法挽回,然而我这次完全弃和的话也许下一局还有翻盘的机会。

当然,如果对自己兜牌能力很自信的话,也是可以尝试的。

另外,当自己为庄家的时候,除非领先很多,否则出现他家立直这样的情况还是要尝试兜牌的:因为被自摸的话也要吃4,放铳的话也要吃4,还不如速攻和牌把这局快点结束。

顺便一提,更不要为了流局的罚符而去兜牌,这可能比你直接兜牌期望顺位还要低。

多看戏,少参与当出现多家立直,或者多家鸣牌对攻的时候,如果自己的牌型不值得期待,那么完全可以在一边看戏。

因为一旦有一家放铳,基本上自己最次也能保住3的座位。

而不要轻易参与对攻,想要让自己的平均顺位提高的话,一定要谨慎。

或者说,即使自己的牌型很好,也可以考虑在一边看戏。

Ⅱ.3南风场的策略相对于东风场,南风场的显著特点就是节奏慢、分差大。

所以南风场更需要玩家具备良好的麻将基本功,以及对于场况的判断,也就是所谓的大局观。

在这一栏目下,我会简单介绍到见逃和狙击、击飞判断、场况判断、电报以及后附这几个小技巧。

见逃和狙击有些时候,尤其是接近终局的时候,为了争取更高的名次,可以在听牌的时候考虑狙击(或称为直击)某个对手,即他家给我放铳时我不和,就是要等待我想要狙击的那个玩家给我放铳。

常用于二位争一时狙击一位或者四位避四时狙击三位。

有和而不和了的行为被称为“见逃”。

当然狙击限制玩家不能立直,另外也不能自摸,否则就会振听;也要求玩家能够熟练的计算点数,通过点差判断在何种情况下能超过自己的目标。

对于四位来说,在终局或者接近终局的时候,如果自己不是庄家,去和了一个无法逆转局势的小牌是很不明智的行为。

因为这样子还不如等待他家放铳掉到自己的下面。

在这种情况下也要有见逃的意识。

当然见逃并不仅限于名次的问题,有时候对于一些特定的牌型,为了做大牌而故意不和是很常见的事情。

例如:例子这手牌听的是1s和4s,然而和1s只有平和,和4s却有额外的断幺和一杯口。

所以在1s的情况下可以考虑见逃。

击飞判断当处于四位的玩家已经接近被击飞的状态时,而自己对自己当前的分数或名次并不满意的话,如果击飞了四位,那么结果自然令人不舒服的。

所以在有人即将被击飞的时候,一定要算好分数,适当的见逃。

而一位可以考虑去狙击四位来直接取得一场的胜利。

场况判断根据场况来决定自己的策略是大局观中最基本和最简单的技巧。

例如自己是非常高的领先状态时,策略就是快速过庄、多加防守、等待游戏结束;如自己是二位且离一位特别远的时候,那么策略就是保2避3;如自己是三位且一二位离得并不远的时候,策略就是去争2争1;而如自己是四位,且只有三位离自己近的话,那么策略自然是避4争3。

场况的变化很多,但对于场况制定合适的策略是相当容易的事情,严谨地去执行即可。

后附后附并非属于大局观的范畴,而更是一种冒险的速攻策略,但是在实战中确实有用。

其操作方法是在自己有“半个役种”的情况下就去副露——例如役牌对子,三色搭子等,在听牌的时候会出现一半听牌一半无役的情况(双碰的一边是役牌对子,另一边是无役对子;断幺九的两面听牌,一面听的是幺九牌另一面听的是断幺九牌这样的情况)。

这并不是很蠢的打法,在自己需要速攻的时候这样打完全没问题,只不过是冒了一个振听的风险。

电报电报是指故意放铳、故意喂牌以确保快速结束一局或者稳住名次。

例如在一家立直或者大牌副露的情况下,如果这个玩家和了之后会影响到自己的顺位的话,那么就可以打一些下家可能要的牌而上家不要的牌,或者就是故意去放铳给下家来结束这一局;又或者在终局自己是一位的情况下,故意放铳给一个做小牌而不至于赶超自己的玩家。

如果学会了这一技巧,在很多情况下都能稳住局势,是一个相当强力无解的技巧。

然而想要掌握这个技巧首先就需要玩家有强大的兜牌技巧和意识,并非是普通玩家能容易做到的。

而且在一般场的实用性并不是很高,但是对于高段位玩家冲向更高的段位时非常有用。

由于这个技巧过于复杂,还是需要相当的实战素材来讲明白的,在文本中先不赘述,而在以后会提到。

感谢阅读~如果觉得本系列对你有帮助,不妨在下方留言区写一下你的心得和一些看法,或者进行勘误和补充,以帮助我更好地修订以前的内容和推出以后的内容。

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