恐怖與爆笑一線間:為何楳圖一雄與伊藤潤二的漫畫
文章推薦指數: 80 %
... 置入的黑色幽默,令「無法理解」的畫面變成某種「魔性十足」的趣味。
標籤: 日本漫畫, 恐怖漫畫, 搞笑漫畫, 楳圖一雄, 古屋兔丸, 伊藤潤二, 濱岡賢次.
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PhotoCredit:株式会社小学館
廣為人知的恐怖大師——伊藤潤二,雖然大家對他的搞笑作品並不陌生,但仔細回想的話,他筆下所謂的「恐怖」漫畫,確實也常會出現刻意置入的黑色幽默,令「無法理解」的畫面變成某種「魔性十足」的趣味。
把「恐怖」和「喜劇」放在一起討論,是不是弄錯什麼了呢?事實上,如果從心理感受的角度來看,它們之間的關係,或許遠比想像中靠近。
包括無法理解、難以對抗的情況在內,人類的恐懼情緒主要來自對未知事物的無力感。
這份體驗往往引導當事人一再發現自身的渺小,直到形成敵強我弱、萬策既盡的絕望感。
更有甚者,還可能進一步誘發受壓對象的恐慌反應,使其陷入自我暗示的狀態。
例如看完恐怖片後,總不免盯著暗處,臆想床底下、門縫外、水溝蓋後是不是真的潛伏著什麼;抑或爭分奪秒地在洗頭時睜開雙眼,深怕一旦中斷視線,身邊就會發生什麼不可控的意外——沒辦法,因為那些一面構成情境,一面勾起邏輯和聯想的光影、旋律、聲效、情節還在腦海中迴盪,還嚷嚷著「很多東西你根本不知道,包括它們的惡意」。
有趣的是,除了通往恐怖,「未知」帶來的「無法理解」感,其實也有一條通往離譜、荒謬和莫名其妙的知覺軸線。
類似當下網路族群、年輕世代口中的「ㄎ一ㄤ」,只要不會對旁觀者構成外溢化、直接化的傷害,令他們產生「難以對抗」的危機感,這段不至於觸發恐懼效應的心理轉折,多數時候會因為錯愕、不解、跟不上節奏等停頓效果,令當事人在Lag完畢、重新登入情境的同時,被心裡各種腦補卻又一言難盡的對照、代入、聯想、解譯、超譯給撞出忍俊不禁的噴笑反應。
一如冷笑話在尷尬過後的尾勁,或是惡搞配音隨畫面反差出的跳tone樂趣,甚至看人突然摔跤、突然耍帥被打臉時的發噱等等,所有被概括成滑稽、逗趣、戳笑點的感受歷程,其實多與觀看者遭遇未知、消化未知的體驗有關。
那麼,這些和漫畫,尤其是大家相對熟悉,早已大量處理恐怖及搞笑題材的日本漫畫、黑白漫畫有關係嗎?PhotoCredit:Shutterstock/達志影像因為沒有影像形式下的音樂、音效、動態、彩度、光影可以協助營造恐怖情境,以視覺、圖像為敘事途徑的黑白漫畫家們,得出了從「量感」著手的技術解答。
就如同「粗體字」會引導讀者相對集中注意力,進而停留更久、識讀更多一般,應用相同原理,創作者們一面加重黑線、粗線甚至紋理(網點)、色塊等視覺物件的使用,令讀者不斷目睹畫面資訊量的加乘,從而延長知覺歷程,反覆意識其人、物、景、象的「重量」。
另一方面,則結合扭曲、詭譎、怪奇等設計概念,為視覺內容嵌入勾連恐懼的緯線。
從結果來說,這套手法不僅放大了黑白漫畫的表現優勢,以重黑、漸黑、濃線、漬線、霧紋、殘紋構成迫力十足的筆觸,更塑造了強烈的陰暗聯想,配合靈異、神秘、驚悚的故事劇情,帶出讀者眼中具像化、深邃化的「未知」。
儘管廣義上看,像《來自深淵》(メイドインアビス)般「以可愛/討喜畫風展示過激畫面、殘酷情節,強制觀看者承受負面體驗」也算是一種創傷式的恐怖。
但更多時候,恐怖漫畫經典的演出樣貌,還是像滋養了無數迷因材料的業內巨匠——楳圖一雄(1955年出道)那樣,是一種以白處襯托黑處,以量感擾動情感的用圖策略。
這種翻變自劇畫系統,講究綜合寫實體驗的視覺風格,不僅不吝惜投入筆線及墨水,也不害怕氛圍過份沉鬱,更不擔心人物情緒過滿、表情層次過剩。
於是隨著瞳孔、眼圈、法令紋、皮膚皺折等部位的特化描繪,黏稠的黑暈、輪廓的陰影、瞠盡的圓眼、咧嘴的驚恐……越發成為恐怖漫畫的印象符號,也影響後來諸多恐怖作者的筆調。
有趣的是,一如《漂流教室》裡小學生們的驚愕表情至今仍不斷成為動漫畫、哏圖的惡搞/致敬元素,楳圖一雄自己也早在1970年代,便以搞笑漫畫《阿誠》(まことちゃん)跨去了看似和「恐怖」南轅北轍的詼諧領域。
不難想像,儘管刻意控制了人臉、場景間的陰森線條,但筆觸、畫面、視效裡依然健在的「量感」,卻勢必會和邏輯跳躍、插科打諢的內容組合得極其反差,極富「ㄎ一ㄤ」趣。
在Instagram查看這則貼文DaisyLam(@misshkdaisy)分享的貼文於PDT2020年4月月9日下午9:56張貼如果狹義地把「恐怖」,理解成一種以情境效果變相運用寫實畫法、細節畫法的誇張敘事手段,那麼把鬼戲/鬼系視覺元素拿來表現喜劇,藉以衍生反差紅利的漫畫家也就不算少見。
例如創作出浮誇諷刺校園系荒謬政治喜劇《帝一之國》、成人向偽特攝哲學系青春純愛喜劇《π圓周率》的古屋兔丸(1994年出道),其實同時也是擅長獵奇、暗黑題材,改編了《荔枝☆光俱樂部》、《人間失格》的敘事者。
也例如因《富江》系列、《至死不渝的愛》、《漩渦》而廣為人知的恐怖大師——伊藤潤二(1986年出道),雖然大家相對熟悉的是他在搞笑漫畫《伊藤潤二的貓日記:小四與小六》(伊藤潤二の猫日記:よん&むー)中「把未婚妻畫成白眼又詭笑的愛貓女」、「把互動著的自己和貓咪都畫成妖物」等鮮明操作。
但仔細回想的話,他筆下所謂「恐怖」的作品,確實也常會出現刻意置入的黑色幽默,或因為過於唐突的劇情展開、過於莫名的視覺衝突,反倒搭上讀者心裡那條不通往恐懼的知覺神經,令「無法理解」的畫面變成某種「魔性十足」的趣味。
更貼切的案例是《抓狂一族》(浦安鉄筋家族)系列。
濱岡賢次(1986年出道)雖然是搞笑漫畫家,但即使暫不討論「仁媽」、「鬼母」、「稻川淳」這些本就內嵌鬼怪、靈異要素的人物設定,作品裡任一幅角色迸發情緒、承受物理傷害(即衝撞、碾壓、摔倒、墜落、扭擠、拗折……)的畫面,也都能因為線條、網點、墨漬、色塊和人物形變的應用方式,無縫接軌其他肢體系、肌骸系的獵奇作品。
當然,懂得以「未知」製造情境體驗、誘導知覺節奏,不代表就能成功用Lag感襯出笑點。
畢竟誇張、跳tone都是為了召喚後勁,如果給不回足以令人「見山不是山」的邏輯,反而容易讓讀者不知道「該笑哪裡」,甚至加倍意識到視覺帶來的突兀及不適。
這種有趣的雙向性,其實也恰如日本網民討論影視綜藝、內容創作時的說法──「ホラーとギャグは紙一重」──在「僅有一紙之隔」的語意裡,披露了「恐怖」、「搞笑」之間,彼此相互接壤、似遠還近的領域關係。
同場加映明白恐懼為何物才能畫出的恐怖漫畫:淺談伊藤潤二作品《魚》「我從不覺得自己在畫什麼次文化、非主流的東西」專訪日本漫畫家——古屋兔丸責任編輯:林君玶核稿編輯:楊士範
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周文鵬
文學博士,大學教員。
曾任創意工作室負責人、數位平台副主編。
熱愛圖像及書寫,探討動漫故事與文化創意分析,研究多元載體的敘事和接受議題。
三十歲前,每天最少看五本漫畫;結婚後,每天最多看五本漫畫。
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PhotoCredit:TNLBrandStudio
熱愛音樂的設計師林波經常以歌曲為靈感,為不同產品畫下生動的Logo或包裝。
林波自己的插畫又像哪一首歌呢?這次我們和他聊創作、聊音樂,也請他分享平時打造畫面goodvibes的PS與AI祕技!
定睛細看林波的作品,很難不被他的幽默與奇想打中:鯨魚背上的女人飄逸著長髮、有人在老虎的嘴裡衝浪、牛仔對幽浮上的外星人說別帶走我的馬!設計師林波畫下腦裡奔放的想像,也跟觀眾分享他的生活哲學,靜下心聆聽自己內在的聲音。
跳躍!鮭魚般的活力與自在原先在台灣從事設計工作的林波,幾年前給自己一段時間到澳洲轉換心境,「工作休假時間很無聊,住在偏僻鄉下沒什麼娛樂,上網甚至還要去速食店連Wi-fi!」那段日子他在工作之餘,開始以SalmoWorks為名發表插畫作品,也承接一些設計案,他笑說大家都是去澳洲賺錢,自己帶回來的錢比帶去的還少,不過也意外開啟了新的人生篇章。
Salmo取自他喜愛的鮭魚(salmon),這個字根有「跳躍」的意思,就如同他的畫作中充滿了如鮭魚迴游般的生氣。
作品中常出現的曠野、海洋、星辰等大自然元素,讓人聯想到澳洲的開闊自在,不過林波說自己的靈感來源常常是音樂,「我都會請客戶提供一兩首貼近他們品牌氣質的歌,然後一邊聽一邊做設計」。
在Instagram查看這則貼文salmo(@salmo.works)分享的貼文☞靈光一閃,立馬用Photoshopipad畫下來!PS+AI是最好的繪圖夥伴從小喜歡畫畫的林波,大學分發到美術相關科系,當年看著同學們都在用Adobe軟體,而自己「大一還在用小畫家做作業!」,那門課被當掉之後只好慢慢摸索,自學了Photosop和Illustrator就一路用到現在。
林波習慣手繪畫出畫面構圖,再使用Adobe軟體做精細的完稿。
手繪固然有相當特殊的手感,但隨著技術發展愈來愈成熟,電繪也能模擬許多筆觸,而且修改、上色、設定輸出都更方便。
「以印刷來說,圖檔邊緣需要比較明確,我會用Illustrator製圖;要製作暈染或其他質感,就會用PS筆刷來完成。
」這些是林波平時搭配Adobe兩個軟體的分工。
靈魂也需要補充能量回台灣後林波持續他的創作和事業,合作的對象橫跨戶外用品、餐飲旅宿、服飾美妝、樂團周邊等不同領域,透過他的設計讓這些品牌的形象變得更鮮明。
「雖然很多客戶是戶外運動品牌像衝浪、露營等等,那些活動我平常都沒有參加。
」林波自稱是「一個indoor咖」,除了畫畫也常宅在家研究瑜珈冥想與神秘事物。
大家平常會想到要用這些產品來維持身體的機能,但可能會不小心忽略掉,靈魂也需要補充能量。
林波分享他最鍾愛的一首、也是最能代表SalmoWorks歌,是TheCaveSingers的〈DancingonOurGraves〉,歌詞中唱道「在我的墳上跳舞吧,我們無所畏懼」,如同他的畫也帶有某種魔力,讓人直視自己的內心。
在Instagram查看這則貼文salmo(@salmo.works)分享的貼文☞你也是indoor咖嗎?讓Adobe陪你宅家畫畫!用PS+AI讓畫面充滿goodvibesPhotoshop和Illustrator是林波在工作和創作上都不可或缺的工具,PS與AI各自的特性幫助他在作品的不同階段實現最好的效果。
究竟要怎麼讓畫面充滿goodvibes呢?林波首次公開了他最常使用的PS+AI技巧,不妨下載Photoshop與Illustrator跟著設計師一起動手畫,給自己一個滋養心靈的放鬆時光。
「我今天想示範的是結合AI和PS做出類似網版印刷的效果。
在紙張或平板上手繪完之後翻拍或掃描成圖檔,我會在Illustrator裡開一個圖層,用鋼筆工具精準描出圖片線條和色塊,如果是比較簡單的圖片可以用『即時描圖』讓AI幫你描出邊框。
描好之後我會將顏色分層,先全選所有物件,用『路徑管理員』的『剪裁覆蓋範圍』。
假如要選某一個顏色,點工具列『選取』選單中的『相同』填色顏色,就可以選到整塊相同顏色的物件,多操作幾次之後,就能把所有顏色都分成不同圖層了!其中米色的部分我想用其他質感替換所以先刪除。
這時候我會在Photoshop開一個新檔案,用牛皮紙的圖檔當作底圖。
圖片從AI貼上之前要用『粗糙效果』處理一些邊緣,模擬紙張印刷的感覺。
PhotoCredit:TNLBrandStudio接著依照各個顏色的圖層拉進PS,不過從AI直接拉進來的會是『智慧型物件』,記得先將它們點陣化才能做一些效果。
接下來步驟都是PS的功能,我會先用『色彩增值』讓圖層顏色跟牛皮紙底圖融合,然後再細調色階與透明度,讓畫面看起來比較自然。
再來用橡皮擦,選擇比較粗糙的筆刷,流量調小、不透明度調低,在畫面上擦出印刷質感,每一個顏色的圖層都要做。
然後我會用『濾鏡效果』加入雜訊,一直嘗試出最好的效果。
網版印刷對位不會那麼精準,所以圖層之間可以稍微做一些錯位。
最後加入一些事先找好的污點素材,直接將他們拉到PS裡,旋轉、縮放到想要的位置就完成了。
」林波特別提醒大家,畫好別忘了存檔呀!☞logo設計、卡片設計、雜誌排版,通通都在Adobe!PhotoCredit:Salmo看完林波的示範是不是也想來試試看呢?現在就訂閱AdobeCreativeCloud,用PS和AI做出屬於你的goodvibes!
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