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原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。
同時,Ubisoft Connect向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。
該系統也是跨平台 ...
UbisoftConnect
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UbisoftConnect開發者UbisoftEntertainmentSwedenAB初始版本2012年7月3日系統平台WindowsNT、PlayStation3、PlayStation4、Xbox360、XboxOne、WiiU、iOS、Android、WindowsPhone、Facebook平台許可協定免費軟體
網站uplay.ubisoft.com/
UbisoftConnect是由育碧研發的一款集數位發行、數位版權管理、多人電子遊戲和通訊服務的用戶端。
原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和UbisoftClub的功能合併並更改為現名。
同時,UbisoftConnect向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。
該系統也是跨平台制的(PC、PlayStation4、Xbox、WiiU、PlayStation3、Xbox360、Facebook、iOS、Android、WindowsPhone)。
WiiU平台的Uplay程式於2012年12月1日在任天堂eShop上發行。
[1]UbisoftConnect往往只支援育碧公司自主開發的遊戲,儘管有些第三方開發商的遊戲仍在育碧商城中販賣,但UbisoftConnect並不支援這些遊戲。
[2]
目次
1特性
2客戶端
2.1數字版權管理
2.2有關Rootkit的指控
3評價
4引用
特性[編輯]
2009年發售《刺客教條II》之際,育碧推出了Uplay服務,並允許其在遊戲內啟用執行。
Uplay所支援的遊戲裡,玩家們可以互相聯絡,並根據成就來獲得獎勵(Uplay上稱為「行動」)。
對此,育碧的董事長YvesGuillemot表示「成就越多,免費物資獎勵越多」。
[來源請求][3]
每部支援Uplay的遊戲都會有四項行動可供完成並取得玩家點數獎勵(Units)。
每項行動可能授予玩家5、10、15、20、30或40個Units,它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。
Units並不與遊戲本身進行繫結,這表明玩家在不同遊戲裡獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。
用戶端[編輯]
Uplay桌面用戶端發布於2012年7月3日,取代了早期的育碧遊戲啟動器(UbisoftGameLauncher)。
桌面用戶端連接著Uplay的貨幣和獎勵功能,保證玩家的多平台資料管理與同步。
[4]Uplay用戶端與Valve的Steam、美商藝電公司的Origin平台非常的相似,玩家可以線上購買遊戲。
玩家需要有一個獨立的Uplay帳戶,用於跨平台存取用戶端以及登入育碧官網和論壇。
已經有Uplay帳戶,可直接登入Uplay用戶端,否則用戶端將提示玩家需要建立一個新的Uplay帳戶來使用Uplay。
[5]
數位版權管理[編輯]
最初推出時,Windows平台上的Uplay需要玩家全程聯網的情況下才能玩平台上的遊戲。
Uplay上的遊戲在沒有網路連接的情況下不會正常啟動,玩家在遊戲過程中掉線也會導致遊戲跳出,並將遊戲記錄退回至最近存檔。
[6]一些遊戲,比如《刺客教條II》,發布了修補程式,來保障玩家遊戲過程中的確切位置能得以記錄,以便遊戲重新取得網路連接后角色能回到先前位置。
[7]該計劃很快就在一次針對《獵殺潛航5:大西洋戰役》的阻斷服務攻擊後停止,本次對育碧DRM伺服器的攻擊還造成了《刺客教條II》在數日裡無法遊玩。
[8]
強制要求全程聯網的模式在2010年年底被悄悄刪除,取而代之的是在啟動過程中的單人驗證模式。
[9]然而,全程聯網模式在2011年發布的《極道車魂:舊金山》以及《灰燼》(FromDust)這兩部遊戲中回歸[10] [11]。
育碧對後者甚至進行了聲明,稱遊戲只需要一次性的線上啟用安裝。
灰燼隨後發布了修復修補程式來移除全程聯網的要求。
[12]
2012年9月,育碧的員工在接受採訪時證實,未來不會再出現需要全程聯網的育碧遊戲。
這個過程將由一次性線上驗證啟用的方法取代。
但《飆酷車神》這款遊戲還是需要全程聯網來進行遊戲。
[13]
某些育碧遊戲需要一個線上密匙,通常被稱為「Uplay通行證」來存取線上和多人遊戲內容。
2013年10月,育碧宣布將在未來遊戲裡停止其使用。
這也導致了《刺客教條IV:黑旗》的通行證內容被立刻取消,玩家可以免費進行多人遊戲。
[14]
有關Rootkit的指控[編輯]
2012年7月,一位就職於Google公司的資訊安全工程師TavisOrmandy聲稱育碧的Uplay採用了Rootkit技術並存在著高風險。
軟體會強制安裝一個瀏覽器外掛程式來保證系統的接入。
[15][16]
評價[編輯]
Uplay獲得的評價大部分是負面的。
Rock,Paper,Shotgun的編輯約翰·沃克稱之為「技術上的災難」,並指出隨著《極地戰嚎3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢執行,它必須離開市場。
[17]ArsTechnica的職員KyleOrland評價UPlay出現的技術漏洞和數位版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重PC遊戲社群。
[18]傑弗里·蒂姆,一位lazygamer.net網站的編輯,將支援UPlay的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品,尤其批評了它與Steam平台再購買後的執行問題。
[19]GiantBomb的編輯PatrickKlepek給出了相同方向的批評,說育碧期望能執行一個自主銷售平台,然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利,平台的營運策略也使玩家惱火,毫無吸引力。
[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯發布了一篇比較三大銷售平台的文章,認為和Steam、Origin相比,UPlay占用了過多記憶體卻提供了更少的特性。
[21]總結大眾對其的評價,VG247的BrennaHillier說,「Uplay是最不受歡迎的PCDRM系統其中的一個。
你熱切希望它死掉,從沒成功過。
」[22]
參照[編輯]
^Jackson,Mike.UbisofttargetingUPlayforWiiU'sometimeafterlaunch'.ComputersAndVideoGames.com.10November2012[12November2012].(原始內容存檔於2013-05-28).
^SaintsRowIV.Ubisoft.[5March2015].(原始內容存檔於2015-11-19).
^Good,Owen.Ubisoft:AllOurGamesWillDoThisUPlayThing.Kotaku.14November2009[26September2010].(原始內容存檔於2012-08-06).
^存档副本.[2017-02-15].(原始內容存檔於2017-12-01).
^存档副本.[2017-02-15].(原始內容存檔於2013-12-17).
^BenKuchera.OfficialexplanationofcontroversialAssassin’sCreed2DRM.ARSTechnica.18February2010[2013-06-17].(原始內容存檔於2016-08-13).
^UbisoftPatchMakesitsInternetDRMLessPainful.Tomshardware.com.5March2010[2010-08-24].
^Ubisoft'sNewDRMSystemFallsDown,LocksOutPayingCustomers.Kotaku.8March2010[2013-06-17].(原始內容存檔於2018-11-26).
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^Ubisoft’sDriver:SanFranHasAlways-OnDRM.Rock,Paper,Shotgun.27July2011[2013-06-17].(原始內容存檔於2021-01-25).
^FromDustDOESNeedOnline,BadlyPorted.Rock,Paper,Shotgun.18August2011[2013-06-17].(原始內容存檔於2011-10-09).
^BenGilbert.PSA:FromDustpatchnowavailableonPC,removesUbiDRM.Joystiq.9September2011[2013-06-17].(原始內容存檔於2013-03-27).
^Interview:UbisoftOnDRM,PiracyAndPCGames.Rock,Paper,Shotgun.5September2012[2013-06-17].(原始內容存檔於2021-01-04).
^UbisoftKillsOnlinePassSystem,EffectiveImmediately.IGN.[4December2013].(原始內容存檔於2015-07-03).
^AdrianKingsleyHughes.Uplayisarootkit.forbes.com.30September2012[2013-06-17].(原始內容存檔於2020-11-11).
^AlecMeer.Warning:BigSecurityRiskInSomeUbisoftPCGames.rockpapershotgun.30July2012[2016-12-07].(原始內容存檔於2020-12-21).
^JohnWalker.FarCry3ServersDownAlready:Ubi,ThisIsAMess.RockPaperShotgun.November30,2012[2015-09-03].(原始內容存檔於2021-01-18).
^KyleOrland.UbisoftpullsupcomingholidaytitlesoffSteam.ArsTechnica.Nov7,2014[2015-09-03].(原始內容存檔於2015-08-19).
^GeoffreyTim.WatchDogsonPCskippinguPlay?.lazygamer.net.[2015-09-03].(原始內容存檔於2016-12-25).
^PatrickKlepek.Ubisoft'sTacticsAreMakinguPlayLessAttractiveThanEver.GiantBomb.November18,2014[2015-09-03].(原始內容存檔於2021-10-11).
^ShawnSanders.SteamVs.OriginVs.Uplay(comparison).gadgetreview.com.November6,2013[2015-09-03].(原始內容存檔於2015-08-28).
^BrennaHillier.NotevenalawsuitcouldkillUplay.VG247.2July2014[2015-09-03].(原始內容存檔於2021-05-05).
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