清明雀莊- 日本麻將資訊站- 地方役

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而所謂的十三不搭(或者日文中有時寫成十三不塔)就是,在第一次自摸之後(或者對親家來說就是配牌之後)、十四張牌裡面完全沒有任何面子和搭子,而且恰好只有一個對子 ... 地方役(ローカル役) 本篇當中我們要介紹一些比較不是那麼普遍在大部分規則版本中都有的役,這些役稱通稱為地方役或特殊役。

這些役要不要玩完全看玩家彼此之間的互相約定,如果覺得有意思,不妨加進來玩看看。

由於這些地方役並非出自同一套規則當中,因此它們之間並沒有互相標示出上下位役的關連,如果各位剛好想要同時採用其中某些似乎有關連的役,那不妨先確認一下它們的上下位關係,並決定出一個合理的飜數。

因為地方役實在太多了,不可能全部介紹出來,底下只針對一些比較常見的、我自己有在玩的、或者我覺得有趣的役做介紹。

我會順便把我自己有在玩的役用「★」標示出來,給大家做一個參考。

一飜役 槓振(槓振り) 槓振是和嶺上開花相對的概念;假如槓牌之後沒有嶺上開花、反而是打出去的牌立刻放槍的話,那麼榮的人就獲得「槓振」這個偶然役。

燕返(燕返し) 燕返則是和一發相對的概念;假如立直所丟出的牌放槍,那麼榮的人就獲得「燕返」這個偶然役。

值得一提的是麻將作弊技術當中有一招也叫「燕返」(即所謂的「飛燕切牌法」),詳情可以參考本站另一篇文章。

超立直(スーパー立直) 這是立直的變形,操作過程以及後續跟立直完全相同,而且也是一飜役,但是有兩個差別:首先必須拿出五千點當作立直棒,其次是,如果超立直胡牌成功的話,那麼懸賞指示牌的前後都會變成懸賞牌(本來只有後一張是懸賞牌)。

裏懸賞或槓懸賞指示牌的也是一樣,變成前後都是懸賞牌。

超立直是極少見的玩法,純因為有趣而介紹。

二飜役 ★三連刻 牌型當中有三個同種花色且數字連續的刻子或槓子。

不需要門清。

上面這個是四五六萬的三連刻。

一色三順 這可以說是把一盃口的概念以另一種方式變得更難得到的役:牌型當中有一模一樣的三個順子。

通常這是一個不需要門清的二飜役,但也有人當它是非門清降一飜的二飜役、不需要門清的三飜役……等等。

上面這個是二三四筒的一色三順。

客風三刻 牌型中收齊了三種客風的刻子或槓子,這是只有東場的東家或南場的南家等等才有機會胡的牌。

通常這是一個不需門清的二飜役,有些版本則當作三飜役或者非門清降一飜的三飜役等等。

上面的情況是東場的東家胡牌的情形。

★開立直(オープン立直) 這也是立直的一種變形。

跟立直一樣,如果在某一次自摸之後呈現丟掉一張就可以聽牌的狀態,那麼此時就可以喊一聲「OPEN立直」,然後把不要的牌丟掉橫擺、並且丟出立直棒,且後續的各種操作也都一樣;唯一的不同在於,除此之外還要把自己的手牌打開讓別人看清楚,並且說出自己聽的是哪幾張牌。

要打開到什麼程度視規則版本而定略有不同,有些是要求全部都攤開,也有一些是只要攤開跟聽的牌相關的那幾張就夠了。

不過無論如何,由於開立直已經很明白地告訴大家自己聽的是什麼牌,因此理論上不可能會有人放槍(但如果真的有的話就變成開立直榮和了,底下解釋),所以一般來說都只能夠自摸胡牌。

但是如果真的自摸成功,那就是兩飜的役。

開立直的另外一種用途是,如果聽了一個振聽的牌,但是又因為某些原因不想改變牌型,那反正都只能自摸,乾脆就開立直算了。

如果是第一次自摸之後立刻開立直,那有兩種算飜的方式:一種是解釋成「雙的開立直」,這樣的話是四飜,另一種是解釋成「開的雙立直」,這樣的話是三飜。

我個人是採用後者。

有少數規則允許玩家先進行普通的立直、之後才又打開手牌變成開立直。

超一發 這是一發的變形:如果在玩家喊完立直之後,他的下家立刻就放槍給他,這稱為超一發。

如果有玩超一發這個役的話,那麼本來是一飜的役會被升級成兩飜。

連槓開花 又叫槓槓和,指連續槓牌之後嶺上開花。

這種情況下原本的一飜會被升級成兩飜(或更多,看版本)。

滿貫役 真似滿 這跟流局滿貫一樣是個沒胡牌的胡牌。

其要求是,某個玩家從第一張牌開始連續打出跟另一家一模一樣的牌、達到一定數目以上就算真似滿。

如果過程當中有人叫牌(視版本而定可能含暗槓和加槓),那就不能成立。

通常是要跟親家打出一樣的牌才算數,有些版本則允許跟任何另一個人一樣即可。

至於所需的張數,一般是五張,也有些是六張以上,或者還有的是五張算滿貫、六張算跳滿、八張算倍滿、十一張算三倍滿、十三張算役滿等等的都有。

至於何時算成立,有的時候是只有達成五張的瞬間就算成立,也有的是要達成之後荒牌才算。

役滿役 ★開立直榮和 在開立直的時候,沒有立直的人放槍給他。

前面已經提過,在開立直的時候,理論上是不會有人放槍的。

但是,假定真的有人放槍、而且那個人沒有立直的話,那麼以開立直的狀態榮和會瞬間變成是役滿。

這會導致一個很強的攻擊手段:如果自己呈現很多面聽牌的狀態,那麼不妨試試看進行開立直,在那之後他家要是摸到了你聽的牌,那當然不能丟,因為不然的話就會變成役滿放槍,所以他一定得把那張牌留住,而這很有可能就會造成他胡不了牌、或甚至連聽牌都聽不了,以致於最後必須賠罰符給你之類的。

更極端的狀況下,要是對方除了曝光牌之外全部都是你聽的牌,那麼他就死定了--他只有役滿放槍的選擇。

因此如果有人呈現裸單騎狀態,開立直有可能成為一個殺傷力極強的攻擊戰術。

此外,如果對手是立直的那張牌放槍(也就是燕返)的話,因為立直放槍時立直不算成立,他仍舊算是「在沒有立直的狀態下放槍」,因此仍是役滿。

在採用這個規則的時候,如果在開立直的時候有人錯和,那通常是要賠役滿。

這是為了避免有人故意以錯和來逃過開立直榮和。

也有部分的規則版本雖然允許開立直但卻沒有開立直榮和役滿,就算放槍也是兩飜。

★人和 人和跟天和地和一樣有很多種版本的解釋,而最普遍的說法是指,子家一開始就聽牌,而在他第一次自摸之前,別人放槍給他。

不是所有的規則版本都把人和當做役滿,有些版本中只當作滿貫或倍滿。

★四連刻 牌型中有同一個花色連續四個數字的刻子或槓子。

不需要門清。

上面這個是六七八九索的四連刻。

三暗槓 牌型中有三個暗槓,不需要門清(但跟三暗刻一樣,頂多叫一次牌)。

可以跟四槓子或四暗刻複合。

一色四順 牌型中有一模一樣的四個順子。

通常是不需要門清。

上面這是六七八萬的一色四順。

有些版本不把這個當役滿,或是非門清的話就不算役滿等等。

★大車輪 二到八筒所構成的七對子。

另外也有一些類似的地方役是把一到七筒或三到九筒的七對子稱為「小車輪」、或把二到八索的七對子稱為「大竹林」等等,都是役滿役。

值得注意的是,就算沒有採用大車輪這個役,這個牌型在門清的情況下本來也就有「清一色、二盃口、斷么九、平和」(注意到這個牌型在門清的情況下無論胡哪一張都一定能解釋成平和),也就是說它本來就已經是三倍滿的牌了,而且只要隨便再一個不小心就可能變成役滿。

加賀百萬石 簡稱百萬石。

牌型當中有總數加起來為一百萬以上的萬子。

通常不需要門清。

例如上面加起來剛好一百萬。

通常百萬石必須是萬子的清一色,但也有些允許混一色、或者不是混一色也無所謂的玩法也有(當然此時其他花色的數牌不能用來合計)。

百萬石是源自加賀地方的玩法,另外相關的役還有紀州五十五萬石(萬子湊到五十五萬以上)和水戶三十五萬石(萬子清一色、總計三十五萬以下)等等。

風花雪月 牌型當中有風牌(風)、五筒(花,取其形狀)、白板(雪,取其顏色)、一筒(月,取其形狀)的刻子或槓子。

雀頭是什麼都可以。

有些版本會進一步要求風牌必須是飜牌或者甚至必須是自風才算。

黑一色 牌型全用二四八筒和風牌所組成。

由於這些是日式麻將牌當中所有完全用黑色上色的牌,因此跟綠一色一樣名符其實(不過近來有些日本麻將牌也開始仿照中式麻將的著色方式,用這種牌就感覺不到了)。

不需要門清。

萬綠叢中一點紅 又叫「紅一點」,長得跟綠一色幾乎一樣、除了把青發換成紅中之外。

役的名字出自王安石的《詠石榴花》,本來應該是寫成「濃綠萬枝紅一點」,而「萬綠叢中一點紅」則是俗化後的說法。

紅孔雀 僅使用一五七九索(即跟綠一色所需正好相反的索子)和紅中所構成的牌型。

世界一 使用了四種風牌和三種數牌的1的七對子。

日文的「世界一」即「世界第一」之意。

東北新幹線 牌型中有東風和北風、一個是刻子或槓子、另一個當雀頭,剩下的部分是一個一氣通貫(象徵列車吧?天曉得發明的人在想什麼)。

需不需要門清看版本而定。

這個役一整個給我的感覺就是硬掰出來的。

北極白熊 牌型中有北風(北)、九萬(極,取其概念)和白板(白)的槓子。

日本常將北極熊俗稱為白熊。

門清才是役滿,非門清的話只有五飜。

實在不知道誰想出這個可笑的役的,當初看到這個役的時候真的是整個人笑到翻掉。

頭槓和 在第一次丟牌之前嶺上開花。

有些限定只能自己暗槓,也有的是可以在大明槓之後嶺上開花也算。

★十三不搭 這是另外一種實際上沒有胡牌卻算胡牌的狀況。

先前我們已經解釋過何謂嵌搭子、邊搭子和兩搭子,這些都合稱為搭子(或者日文中有時會寫成塔子)。

而所謂的十三不搭(或者日文中有時寫成十三不塔)就是,在第一次自摸之後(或者對親家來說就是配牌之後)、十四張牌裡面完全沒有任何面子和搭子,而且恰好只有一個對子。

要注意的是十三不搭並不是胡牌型,它是一種只有在第一次自摸(而且通常必須是純正的第一巡之內)的時候才有效的特殊胡牌狀況。

如果牌局途中才做出這個樣子是沒有用的。

雖然十三不搭的胡牌時機基本上就是天和或地和的時機,可是因為它並不是胡牌型,所以不計天和或地和。

唯一的例外是國士無雙的情況;因為國士無雙本質上也是十三不搭的特例。

這種時候,有些版本中會變成是「天和(或地和)、國士無雙、十三不搭」的三倍役滿;但也有版本是說只能選擇天和國士無雙或十三不搭其中之一做解釋,在這種情況下根據高點法自然會選擇前者。

另外也有一個跟十三不搭有點類似的地方役叫「十三無靠(又叫十四不搭)」,它的內容跟十三不搭幾乎一樣、除了牌型當中連一個對子都沒有這一點之外。

★八連莊(八連荘) 指連續胡牌八次。

需要特別注意的是,雖然字面上這個役叫做八連莊,可是這跟做莊的次數並沒有絕對關連,重點是要連續胡牌八次,中間不能有任何流局的間斷。

在這種情況下,第八次胡牌會變成役滿,而且在那之後如果還繼續連續胡牌的話,那麼每次都會變成役滿。

至於從第八次開始要怎樣才能胡牌則有不同的規定,有些規定允許胡完全沒有役的牌,也有的是要求至少要達到飜數限制才能胡牌。

有些規則更嚴格地規定必須以親家身份連續胡八次才算;而也有部分規則版本是只要在8本場時親家胡牌就算八連莊。

無論採用的是哪一種版本,八連莊都是難度極高的役滿,這一方面連續八次胡牌本來就有相當高的難度(就算是8本場也很罕見),而且可能又有二飜限制造成的困難,最後在一個人連續胡了那麼多次之後還沒有人盒聽也不是容易的事。

我個人曾經有過連續七次胡牌的紀錄,可是就是因為有人盒聽而無法繼續。

流局役滿(流し役満) 這跟通常的流局滿貫類似,差別在於該玩家丟的牌全都是字牌。

也有某些版本把丟的牌全都是老頭牌的情況也算在內。

也有另外一個類似地方役稱為「一色流局(一色流し)」,其要求是流局的時候某個玩家丟出的牌全部都是同一種花色的牌(萬子、筒子、索子或字牌),這也是役滿役。

雙役滿役 ★大七星 又叫七福星。

簡單地說就是「字一色七對子」。

胡了的話會把字一色再追加一個役滿變成雙役滿。

大七星也是一個漂亮絕頂的役,完美地把七張字牌運用到極致,可以說是我個人覺得最美的一個役。

超三元 牌型中湊齊了三元牌的槓子。

不需要門清。

胡了的話會把大三元再追加一個役滿變成雙役滿。

超三元幾乎是幻想出來的役,人類史上到底有沒有人在不作弊的情況下胡過這個役實在是個問題。

四倍役滿役 四暗槓 牌型中有四個暗槓,基於本質必定門清。

胡了的話會把四暗刻單騎和四槓子再追加一個役滿變成四倍役滿(或五倍役滿、如果把四槓子當雙役滿的話)。

超四喜 牌型中湊齊了四種風牌的槓子。

不需要門清。

胡了的話會把大四喜和四槓子再追加一個役滿變成四倍役滿(或五倍役滿、如果也把四槓子當雙役滿的話)。

超四喜應該只是個永遠的夢吧!在宇宙毀滅之前應該都不會有人能在不作弊的情況下胡這個役吧!



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