【筆記】K大透視課一期-01 空間意識- Maochinn - Medium

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在說明透視、比例等等之前先說明畫圖的一個重要觀念,空間意識. 無論是什麼風格的畫,基本上是處於3D空間的畫,而要在2D畫紙上重現3D空間必然要有所謂空間意識,或者說 ... GetunlimitedaccessOpeninappHomeNotificationsListsStoriesWritePublishedinMaochinn【筆記】K大透視課一期-01空間意識在說明透視、比例等等之前先說明畫圖的一個重要觀念,空間意識無論是什麼風格的畫,基本上是處於3D空間的畫,而要在2D畫紙上重現3D空間必然要有所謂空間意識,或者說立體概念[補1]。

這邊說的空間意識是相當明確的,比如說看見一棟房子能夠辨識出它的正視、側視甚至是上視圖,講更明確一些,你要能夠定位屋頂、牆壁、地板等等的位置,無論是用什麼方式。

以我的作業為例要先計算好比例,角度等等,在心中或是畫出來他在空間中的位置,當然,三視圖也是一種方式。

那麼為什麼空間意識這麼重要呢?因為若沒有意識在畫(也就是放空在畫),常常是用2D的方式在思考。

無論是在素描還是上色渲染,若不帶有空間意識,那就會出現看起來「怪怪的」的結構問題。

那麼到實際的問題,空間意識要如何練習?反過來說,如何畫空間意識才是好的?這邊整理出兩項:透視、比例。

這兩者都要精確到一定合理程度,也就是說結構問題通常來自於透視錯誤或比例錯誤,而這方面的錯誤是有標準答案的。

透視Perspective透視在我以前自己整理出一些小結論,課堂上的概念其實是類似的,我對於透視的理解是,透視是以相對的角度來觀看事物,而我對於K大教透視的理解是,透視是待測物與測量物的相對關係。

(意思就是物體與相機的關係)這樣子的相對關係具體影響了:相對角度->幾點透視(旋轉角度)相對距離->透視強度(收縮強度)、旋轉角度(左右橫移會影響相對角度)相機規格->畫面視野大小、偏移(這項純粹是測量物的關係)關於相對角度、相對距離造成的影響可以觀察下方言大的,十六個方塊的整理,這邊用簡單的說法就是完全平視(正視)->單點透視經過一次旋轉->兩點透視經過兩次旋轉->三點透視…(那經過三次、四次..旋轉呢?)(註1)這邊再說明一件事,在之前的心得也討論過類似的問題,那個時候討論的是單點與兩點透視的混淆,K大上課則是提到兩點與三點透視的混淆,但其實問題是一樣的,而盲點在於以為「看到三個面就是三點透視」,其實這是不一定的,就像是我畫的看見兩個面不表示一定是兩點透視。

接下來談論一些我一開始畫透視遇到的問題,第一個,透視強度太弱(左)/太強(右)透視強度弱(left)中(middle)強(right)一般來說比較容易出現這種情況以結果來說,就是透視強度太強,以原因來說,就是消失點太近,物體離相機太近。

所以照著透視畫出來的方形變形太嚴重。

但這並表示透視本身是錯的,而是你選擇了不常見的透視設置,所以建議是,先不管消失點,先畫標準距離下的方塊,標準距離?看起來透視強度合理就可以了,也就是自己認為可接受的透視設置。

有需要消失點,畫完再找就好了。

第二個這兩個方塊都是正確的,並且在空間中的旋轉角度是相同的,(上面的平面是差不多的),但收縮方向(消失點不同),那為甚麼左邊的看起來怪怪der?以結果來說,就是消失點太靠左。

以原因來說,就是方塊位於眼角餘光甚至是超出視野。

加上整個視野後會發現左邊是在畫面邊緣,而右邊是在視野中間,也可以感受到左圖的方塊在相機右側,而右圖方塊在前方。

這其實也是我以前整理過的相對角度的問題,那時是說明雖然方塊的角度相同但在相機看來卻是有差異。

以上圖為例,左圖水平旋轉接近45度,而右圖接近22.5度。

但若只看上層的方形,其實是差不多的,意思是說,若是想要畫水平旋轉22.5度的方塊,且在相機看起來也是22.5度,應該要把消失點放在中間。

(當然左邊的情況在畫到邊邊時無可避免,那是正常情況)做個透視的小結論,透視是相機與物體之間的相對關係,物體/相機旋轉會影響相對角度,造成方塊有各種型態(例如16個方塊),而物體/相機的平移會影響相對角度和相對距離,也會造成各種型態,以及透視強度不同。

還有一點是透視強度要一致,在相同距離下。

總之,透視看起來的樣子是相對的關係,可以幫助理解物體在空間中的樣子。

這邊再做個說明,一般來說,透視強度強的會說是短距離廣角,在這篇有稍微解釋過,影響透視強度是短距離而不是廣角,視角並不影響透視強度,那為甚麼要連在一起講,因為在視角相當大的時候所有物體看起來都很小,因此要觀察物體就必須離的非常近,造成透視強度很強。

比例Ratio簡單的比例其實就是大家常說的X頭身的概念,只是X頭身幾乎只適用於站直直的狀態,缺乏了一般性,因此這邊用方塊來做為參考物,也就是衡量一切的標準。

再以我的作業為例(房間配置畫反就不要計較惹(๑•́₃•̀๑))在畫整個房間以前,是先計算過比例的上圖為例,將地板分為16塊,以其中一塊作為比例尺,如此一來就可以算出其他物件比例,如何算?目測或是用量的,合理就行,得到比例以後,我會先畫45度先配置一次再調整比例。

比例對於理解空間關係相當重要,在K大的系統中,要有基本單位(一格地板)、基本知識(類似常識,通常桌子大概在人的腰高,當然也可以用量的)建立空間關係後,可以畫出三視圖來釐清比例關係,進而在整個空間中找座標(物體大關係,細節不重要),等確立所有空間關係之後,就可以轉角度(就像我的作業顯示的那樣),藉由練習轉角度的練習,反饋空間意識。

那如何平分方塊或是畫出一樣大的方塊在旁邊?請參考這篇,或是去聽聽K大公開課,這邊比例就比較沒有這麼多問題,但比例要盡量抓準,當比例能夠抓準,對於細微物體在空間中的概念也會更好。

總結在K大的系統中,空間意識屬於在結構素描的細項。

而結構素描就是3D轉2D的最底層,而上色、渲染等等技法都是在以此為基底的,因此空間意識是相當重要的基礎,也是吃力不討好的基本功,K大說過:「在空間中讓體積成立」,這個才是重點,無論你是使用方塊、球甚至是其他形狀(補2),只要你能讓你想像中的體積定位在設定好的地方。

以正方體為比例基礎,將要畫的「體積」堆積出來。

最後,在練習空間意識時,大概有兩個部分:拆結構->用簡單立體幾何來分析結構轉角度->我會先畫45度了解結構再換角度畫補充一點,其實這些步驟是在練習的時候有用,但真的練熟之後是不用這麼麻煩的,但在練習的時候必須要求自己的準確度至少達到9成,這樣之後自己在創作的時候就可以比較放鬆的畫,這樣準確度也能保持一定,這些練習主要是強化自己的空間意識,這些練習是手段不是目的,也就是練到看到什麼東西都能夠有意識的解構整個空間。

這篇主要是由第一、二堂課所整理得,再加上一些自己的整理,沒想到會寫這麼多,但是空間意識算是蠻重要的概念,因為其實透視的規則並不複雜,但是整體概念跟實做方式以及對畫圖整體性的幫助,其實是藉由上課和做作業才會有所體悟。

以上!註1:由拉證明過所有(3D空間任意)旋轉都可以用兩個平面旋轉做出來,(ProperEulerAngles),意思是說,任何旋轉都可以用兩次旋轉做出等價的旋轉,因此原則上都是三點透視,事實上,單點、兩點透視也只是三點透視的特例罷了。

補1:一般在素描就是3D轉2D,會利用九宮格去定位、抓型等等…,這種就是用2D去思考,當然,這種練習也是很重要,但是全靠觀察容易誤差,因此需要靠透視(空間意識)輔助。

補2:之前有看過文章說不要使用關節球,因為看起來不明確(其實我之前也是這樣認為),但其實問題應該是要有3D思考,若是2D思考那就算用方塊也會難以找空間關係。

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