地獄傳送門 - Minecraft Wiki

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一個地獄傳送門由黑曜石框架構成(最小4×5,最大23×23)。

邊角上的四個黑曜石不是必須的,但是傳送門由遊戲生成時四角的黑曜石總是會自動生成。

黑曜石可以用任何方式 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 需要驗證、​環境、​結構 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский Українська 地獄傳送門 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(7)   本文章介紹的是人造的地獄傳送門結構。

關於自然生成的廢墟式結構,請見「廢棄傳送門」。

關於用以傳送的方塊,請見「地獄傳送門(方塊)」。

地獄傳送門 包含 黑曜石 地獄傳送門 生成於既有世界 是,當玩家進入傳送門且搜尋區域內無傳送門 地獄傳送門(NetherPortal)是一種人造的結構,用來在主世界和地獄兩個維度之間傳送。

目次 1建立 2行為 2.1主世界與地獄的聯繫 2.1.1座標轉換 2.1.2搜尋並建立傳送門 3音效 4成就 5進度 6歷史 7畫廊 8你知道嗎 8.1資源 9外部連結 10參考 建立[] 完整版 精簡版 一個地獄傳送門由黑曜石框架構成(最小4×5,最大23×23)。

邊角上的四個黑曜石不是必須的,但是傳送門由遊戲生成時四角的黑曜石總是會自動生成。

黑曜石可以用任何方式放置,比如說直接放置黑曜石或者用熔岩源與水形成的都可以。

相鄰的地獄傳送門可以互相使用框架上的黑曜石。

一旦構成了這個框架,就可以透過火來啟動它,這會在框架裡面建立漩渦狀的地獄傳送門方塊。

火可以放在在框架裡面的任何位置,包括用打火石或者火焰彈產生的火,地獄幽靈或者烈焰使者的火球產生的火,或者是火焰自然蔓延而產生的火。

地獄傳送門不能直接在終界和自訂維度裡啟動,但是可以透過/fill或/setblock指令放置地獄傳送門方塊強行啟動。

當玩家使用一個地獄傳送門時會在另一個維度裡建立一個新的地獄傳送門。

更多相關資訊請參看下文。

行為[] 主條目:地獄傳送門(方塊) 基岩版中實體傳送後的位置 當一個玩家進入在主世界或者地獄的地獄傳送門4秒後,玩家會傳送到對應的維度裡。

玩家可以在傳送動畫結束前走出傳送門來取消傳送。

如果玩家處於創造模式,那麼玩家會在進入傳送門的瞬間被傳送。

如果在被傳送到的維度中,在一定範圍內(主世界128格,地獄16格)[需要驗證]已經有被啟動的傳送門存在,玩家將在那個傳送門中出現。

否則,就會有一個新的傳送門生成在對應座標位置或其附近。

如果一個傳送門被停用,而它在其他維度所對應的傳送門在它重新啟用前被使用,則會生成一個新的傳送門(如果這個傳送門搜尋範圍內沒有其他啟動的傳送門的話)。

這通常發生在地獄傳送門地獄一側地獄幽靈將傳送門炸毀後玩家在地獄死亡,之後玩家透過主世界的地獄傳送門返回地獄時的情況下。

然而,這種生成多個地獄傳送門的方式可以利用起來使其成為一個黑曜石農場。

大多數實體都能通過地獄傳送門來旅行,包括各種生物(除了凋零怪和終界龍)、投擲物,以及未承載生物的船、礦車、馬和熾足獸。

但是由於只有玩家能夠使傳送門在另一維度生成,因此以上提到的實體類型無法通過新建立的傳送門(指在對應維度沒有已被啟動的傳送門的門)。

儲物箱礦車和熔爐礦車可以直接通過傳送門,不過其他有承載物的礦車、船、馬、熾足獸無法通過。

因此,載物跨維度運輸會受到一定限制。

需要注意的是生物有著比玩家長得多的傳送「冷卻時間」,所以它們在大約15秒內不能再次使用傳送門,在這段時間它們會在傳送門附近隨意走動或被帶離傳送門。

通過傳送門的實體(包括拋擲物)會啟動一個傳送門區塊載入標籤,載入等級為30,能強載入以地獄門為中心,3×3的區塊。

在300gt以後且沒有實體使用傳送門時遊戲會移除這個載入標籤,這可以在1.14以後在生存中載入區塊。

所有穿過傳送門的實體都會被傳送到對應傳送門的一個固定位置,這個位置的選擇取決於該傳送門所在維度。

從地獄一側傳送到主世界傳送門的實體都會到這個傳送門X/Z軸最小的座標處。

例如一個主世界的傳送門大小從(1,1,1)到(0,3,1),那麼所有從地獄來的實體都會出現在(1,1,1)。

而地獄的情況正好相反,都會傳送到這個傳送門X/Z軸最大座標處。

[需要驗證]當然,在基岩版中,二者對Y軸都會選擇最小座標;在Java版中,則是Y軸最高處。

傳送門不會改變玩家的朝向,例如當玩家看向X軸的正方向進入傳送門時,其傳送後依然面對(對面維度的)X軸正方向。

[需要驗證] 如果主世界地獄傳送門的地獄傳送門方塊被方塊刻選中,那麼在它下方的傳送門框架上將有一定概率會生成殭屍化豬布林。

簡單難易度下的生成概率是1⁄2000,普通難易度下的生成概率是2⁄2000,困難難易度下的生成概率是3⁄2000。

在基岩版中,傳送門被建立時有更高的概率生成殭屍化豬布林。

沒有其他生物可以由地獄傳送門透過這種方式生成,不管任何一個維度(即在這種生成方式下只有在主世界中並且只有殭屍化豬布林會生成)。

如果一個自訂世界沒有定義dimensions/minecraft:the_nether,地獄傳送門仍然可以被啟動並建立地獄傳送門方塊,但不會傳送任何實體。

主世界與地獄的聯繫[] 參見:教學/地獄傳送門 根據玩家的位置而決定的最近傳送門 如果沒有其他傳送門在範圍內則會生成一個新的傳送門 座標轉換[] 在橫向座標上,地獄和主世界的比例為1:8。

也就是說,在橫向的距離中,玩家在地獄中移動1米相當於在主世界移動8米。

在Y軸上就不是這樣,縱向的長度比是1:1,儘管地獄的高度只有128格。

所以如果在主世界裡給定一個座標(X、Y、Z),那麼在地獄裡對應的座標分別是是floor(X÷8)、Y、floor(Z÷8)。

Javafloor()方法返回小於等於參數的最大整數,因此X或Z座標為-29.5的會變成-30,X或Z座標為29.5的會變成29。

X和Z座標的轉換會約束在±29999872(包括本身),而這會影響到從主世界用地獄傳送門去超過±3749984的地方。

搜尋並建立傳送門[] 傳送門不永久地記錄哪個傳送門與它相連,但是當一個玩家使用傳送門時則會執行以下的內容: 首先,如果玩家站在最近被使用過的傳送門方塊裡,會重新使用該傳送門上次選擇的目標。

從這個意義上說,傳送門「記住」了哪個傳送門與它相連,但這個行為只持續60秒(1200遊戲世界刻或600紅石刻)。

這個行為的一個副作用是快取的目標在重新使用之前不會被驗證,因此如果玩家穿過一個傳送門然後立刻關閉另一端的傳送門,其他玩家仍然可以在60秒內通過這個傳送門到達相同的目標,即使這個目標的傳送門沒有處於啟動狀態。

如果在60秒內沒有一個人進入這個傳送門,那麼快取的目標就會過期。

如果玩家進入的傳送門最近並沒有被使用過,就會計算新的目標。

遊戲首先會按以下程式把進入點座標轉換為目標座標(如上圖):把進入點X座標和Z座標乘以或除以8(或3),取決於穿過傳送門的方向,Y座標保持不變。

遊戲從這些目標座標開始搜尋最近的啟動的傳送門。

遊戲以玩家為中心的水平128格(在地獄為16格)為半徑,以整個地圖的高度(地獄為128,主世界為384)為高度的區域進行搜尋。

注意,這裡的距離是曼哈頓距離,而不是歐幾里得距離。

這種用途的啟動的傳送門被定義為下方沒有傳送門的傳送門方塊,因此只有黑曜石門框的最下方的2個方塊被考慮在內。

生成並使用伺服器指令放置的單個傳送門方塊將會是一個有效位置。

如果找到一個候選傳送門,然後傳送門就會把玩家傳送到最近距離的傳送門。

這個距離是由新的座標系統定義的(包括Y座標,導致從表面上看其選擇了更遠距離的傳送門)。

與搜尋傳送門時相反,這裡的距離是歐幾里得距離,而不是曼哈頓距離。

一定範圍裡傳送門的距離計算會先計算直線距離,然後選擇最短路徑,再計算Y座標的不同。

如果在搜尋區域裡不存在傳送門,遊戲會建立一個傳送門,遊戲會在玩家目標座標的水平16方塊(任何高度)尋找最近的合適的放置傳送門的地方。

3×4可建築區域的上方都有4格的空氣方塊是一個有效的位置。

當有足夠的空間時,傳送門的方向與進入的傳送門的方向相同。

三維距離的最近有效位置總是會被選擇。

一個在較短的維度裡恰好有3格寬的有效位置有時候會找不到,因為如果嘗試的方向需要那個維度的寬為4格,那麼對一個點的檢驗就會失敗。

如果失敗,傳送門會強制指定座標,但Y座標會被強制指定為世界高度的10米以下(例如,對於地獄是118,主世界則是310)。

當傳送門以此種方法強制指定座標時,會在目標位置建立1個上方有3格空氣的2×3的黑曜石平台,會覆蓋那個位置的任何方塊。

這提供了地下空氣區域,如果在空氣中則是一個小平台。

因為地獄的高度限制為128,因此搜尋算法不會在地獄Y=128以上的區域建立傳送門。

如果沒有更近一些的傳送門或有效位置,傳送門可能會在主世界的Y=128以上區域生成或被找到。

一旦選定了座標後,一個含傳送門方塊的傳送門(大小總為4×5,已包括角落)會在目標座標生成,這會代替任何在目標座標的東西。

如果傳送門被生成在空氣中,傳送門(總是為4×5,包含四個角)兩邊底部會延伸出四塊黑曜石,延伸出的方塊會替換掉其所在位置的原有方塊。

如果傳送門被生成在水或熔岩裡,流體會立刻流向新生成的空氣方塊,這使得玩家沒有空間。

然而,一個錯誤可以防止水流到傳送門:如果流體在氣穴中可以在水平方向和垂直方向流動,它只會垂直流動,因此在平台的外角落永遠不會變成水源方塊。

音效[] Java版: 音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Nether_Portal_ambient.ogg傳送門颼颼聲方塊環境音效block.portal.ambientsubtitles.block.portal.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Nether_Portal_trigger.ogg傳送門噪音增強方塊玩家站在傳送門裡block.portal.triggersubtitles.block.portal.trigger https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Nether_Portal_travel.ogg無[音效1]方塊玩家被傳送後block.portal.travelsubtitles.block.portal.travel ↑MC-184622 基岩版: 音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Portal.portal.wav方塊環境音效portal.portalportal0.250.8-1.216否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Portal.trigger.wav環境玩家站在傳送門裡portal.triggerportal.trigger0.250.8-1.216否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Portal.travel.wav環境玩家被傳送後portal.travelportal.travel1.01.016否否 成就[] 主條目:成就 圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS) 我不入地獄誰入地獄IntotheNether制造出地獄入口。

啟動地獄傳送門。

30G銅杯 進度[] 主條目:進度 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID我們必須更深入一點WeNeedtoGoDeeper建造、點燃並進入地獄傳送門冰桶挑戰進入地獄維度。

story/enter_the_nether地獄Nether攜帶夏季服飾–進入地獄維度。

nether/root 歷史[] Java版Alpha v1.2.02010年10月4日在Notch的網誌上的一篇博文上發布了一個新的「地獄世界」,並暗示這個世界將會有實用的傳送門以進行快速傳送。

2010年10月22日原本打算把地獄幽靈生成在主世界的地獄傳送門處,然而這個功能未被引入。

[1] 2010年10月29日Notch向兩間遊戲公司發送了萬聖節更新的預覽,這兩間公司的文章[2][3]詳細描述了地獄傳送門用於進入地獄的用途。

preview加入了地獄傳送門。

v1.2.2玩家可以透過按下F4來生成一個已經啟動的地獄傳送門。

v1.2.3移除了上述F4設定。

Java版Beta 1.6在此之前,地獄傳送門可以在多人模式伺服器中建立,但不會將玩家傳送到地獄,因此還需要Mod才能進入地獄;現在,地獄傳送門在多人模式中正常工作。

Java版 1.0.0?在Beta1.9搶鮮版中,敲擊地獄傳送門方塊就會使其關閉。

Beta1.9-pre4地獄傳送門外貌有所改變,色調變得更深。

?水或熔岩不會再關閉地獄傳送門,而會像碰到實體方塊般被阻擋住。

但在傳送門中放置一個水方塊,會關閉傳送門。

1.2.112w08a在快照中玩家又可以捶擊傳送門方塊而關閉傳送門。

這會發出玻璃碎裂的聲音。

?現在主世界的限高到了256格,地獄卻不能搜尋128格及以上的傳送門。

1.3.112w18a因為單人遊戲現在在本地伺服器中進行,travel.ogg不再播放,通過後的畫面動畫也不再播放。

12w22a殭屍豬人會罕見地在地獄傳送門附近生成。

?現在在主世界裡會搜尋256格高的所有範圍內的傳送門了。

1.4.212w34a生物、物品和彈射物可以穿過傳送門並保持原有速度。

12w38a在穿過地獄傳送門時將載入得更快,在創造模式中,傳送甚至會在瞬間完成。

1.513w02a地獄傳送門方塊的紋理在textures/blocks/portal.png裡儲存了。

1.7.22013年9月11日Dinnerbone發布了更大而形狀不同的傳送門的圖片,他在這條推特中也提及到可以在任何方塊啟動傳送門而不是只能在下部啟動。

[4] https://twitter.com/Dinnerbone/status/377488231769853952 https://twitter.com/Dinnerbone/status/377489959810498560 https://twitter.com/Dinnerbone/status/377794308453437440 第二張圖片中的告示牌和圓形傳送門參考了星際之門中的JackO'Neill上校,他對陳詞濫調的憎恨經常被提及。

13w37a地獄傳送門現在只要在框架內點火就能啟動傳送門,而不只是底部。

新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小為4×5,最大為23×23。

13w41a現在可以透過地獄傳送門方塊看見後面的方塊。

1.814w25a地獄傳送門方塊不能用/give指令取得了。

1.915w49a凋零怪和終界龍不能通過傳送門進行傳送了。

16w02a現在又能播放travel.ogg音效了。

1.1317w47a在扁平化之前,地獄傳送門方塊的數字ID是90。

1.14pre5最佳化地獄傳送門。

在一個實體進入傳送門時,傳送門的另一端將載入15秒。

1.1519w36a主世界的地獄傳送門現在可以正確連接地獄Y=128-255中的地獄傳送門。

1.1620w06a現在穿越地獄傳送門時幾乎沒有載入停頓。

1.16.2pre1加入了「畫面扭曲效果」選項,可影響地獄傳送門產生的視覺扭曲。

強度設定得越低,畫面上的紫色視覺效果越明顯。

攜帶版Alpha 0.12.1build1加入了地獄傳送門,並且尺寸最小為4×5,最大為23×23。

?地獄傳送門的音效現在與Java版的相同。

原主機版 TU1CU11.0Patch1 加入了地獄傳送門。

TU31CU191.22Patch2新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小4×5,最大23×23。

地獄傳送門如果夠大的話甚至地獄幽靈也可以通過。

現在只要在框架內點火就能啟動傳送門而不只是底部。

畫廊[] 一個殭屍豬人在主世界的一個地獄傳送門裡 一個地獄傳送門方塊裡面的視圖 最大的地獄傳送門(23×23是整個包括框架,21×21是地獄傳送門方塊) 你知道嗎[] 地獄傳送門可以以類似隧道的方式放置在一起,雖然它看起來好像只有第三個傳送門是點亮的,這是因為前兩個傳送門都會有類似玻璃的外表。

如果連接了六個以上的傳送門,內部傳送門將在入口變得完全不可見,但粒子效果仍然可以在整個過程中看到。

這些連接的地獄傳送門可以共享正常傳送門所具有4秒的倒計時傳送效果,所以只要一直站在任意啟動的地獄傳送門中保持4秒,玩家就將被傳送到到另一個維度。

在1.14.3版本中,將17個地獄傳送門以隧道的方式放置在一起,玩家可以在4秒倒計時內一直向前前進,在走出最後一個傳送門之前傳送到地獄(地獄依然只生成一個傳送門)。

當玩家從地獄生成的傳送門回到主世界時,玩家將會在傳送到傳送門隧道的中間部分。

當站在一個啟動的傳送門時玩家不能打開背包,然而可以在物品欄上滾動物品選擇框並放置方塊(由於地獄傳送門的動畫,這將會非常困難)。

閃爍標語中有一個引用了地獄傳送門,這個標語是「Slowactingportals!」。

如果玩家在原主機版中進入一個地獄傳送門,且在地獄生成的漩渦效果仍然在畫面上顯示時暫停遊戲,效果仍然會在畫面上顯示。

[需要驗證] 有噁心效果時進入地獄傳送門,畫面不會變紫。

如果玩家在舊世界類型中使用指令放置地獄傳送門方塊,玩家會正常進入地獄,並會在主世界相應位置生成地獄傳送門。

但當在超過主世界範圍的地獄部分返回主世界會導致玩家被卡在邊界內。

如果地面沒有東西支撐地獄傳送門,那麼地獄傳送門會生成在空中,這個傳送門旁會生成一個地獄石平台。

地獄傳送門也有可能生成在地獄石裡面,因此會開闢一個小空間。

站在一個啟動的地獄傳送門時玩家不能聊天。

資源[] 一個樂高地獄傳送門被包含在「TheNether」樂高Minecraft系列內。

在2010年10月29日,PCGamer發布了此影片,顯示了一個地獄傳送門建造和使用的過程。

在2011年4月1日,ThinkGeek發布了此影片來宣傳它們的年度愚人節產品MinecraftUSB桌面地獄傳送門。

外部連結[] NetherPortalScience HowPortalsWork(slideshow) MinecraftPortalCalculator 參考[] ↑「@BlakesAwesomeNoitdoesn't」–@jeb_,2011年4月1日 ↑http://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-hands-on/ ↑http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html ↑「Bunchofothersmalltweakstothemtoo;youcanlightaportalfromanyblock,notjustthebottomrow.Goodforautomaticon/offtoggling」–@Dinnerbone,2013年9月11日 環境參見:Template:Environment/content[編輯] 分類:​ 需要驗證 環境 結構 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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