ui設計師:"UI"的本義是使用者介面,是英文User和in - 華人百科

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"UI"的本義是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。

UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人 ... ui設計師"UI"的本義是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。

UI設計師簡稱UID(UserInterfaceDesigner),指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人。

UI設計師的涉及範圍包括商用平面設計、高級網頁設計、移動套用介面設計及部分包裝設計,是目前中國信息產業中最為搶手的人才之一。

中文名稱UI設計師外文名稱UserInterfaceDesignerui全稱User和interface本    義使用者介面設計師學歷要求一般要求大專及以上學歷外文簡稱UIDUI簡介UI表面上看是使用者與介面兩個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關系。

具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形使用者介面)設計、使用者測試等。

好的UI設計不隻是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點。

職業概述不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體使用者服務。

UI設計師進行的是集科學性與藝術性于一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為使用者設計視覺效果使之滿意的過程。

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關系,研究人。

與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的"美工"。

當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品"外形"設計。

二是互動設計,主要在于設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。

一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

三是使用者測試/研究,這裏所謂的"測試",其目標恰在于測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。

如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞隻能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

工作內容負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨于人性化;維護現有的套用產品;收集和分析使用者對于GUI的需求。

職業要求教育培訓在學歷和專業要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、互動設計和使用者測試/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。

當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。

而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。

工作經驗主要要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,1.負責公司產品在智慧型電視、PC端、移動端頁面/套用的整體設計;2.基于使用者體驗、人機互動、圖形化設計、介面設計等前沿理論實現產品風格設計;3.充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品各種介面的視覺設計;4.建立和完善產品介面視覺設計規範;.5.根據互動設計及產品規劃,完成產品(iPhone、Android、Web平台App及網站)相關的使用者介面視覺設計。

6.配合產品開發中的圖形介面(GUI)設計。

7.完成產品相關推廣活動的專題頁面、FLASH的設計及製作。

8.與研發團隊充分溝通協作,確認可控的誤差範圍和視覺效果的最終實現;9.根據視覺設計的發展趨勢及使用者研究的結果不斷最佳化產品的圖形介面(GUI)工作流程整體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、使用者驗證反饋階段五大基本流程。

需求階段軟體產品依然屬于工業產品的範疇。

依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。

所以在設計一個軟體產品之前我們應該明確什麽人用(使用者的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。

什麽地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。

如何用(滑鼠鍵盤/遙控器/觸摸屏)。

上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。

UI設計師工作流程除此之外在需求階段同類性質的軟體也是我們必須了解的。

同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。

那麽單純的從介面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。

我們隻能說哪個更合適,更合適于我們的最終使用者的就是最好的。

如何判定最合適于使用者呢,後面我會介紹使用者調研。

分析設計階段通過分析上面的需求,我們進入設計階段。

也就是方案形成階段。

我們設計出幾套不同風格的介面用于被選。

首先我們應該製作一個體現使用者定位的詞語坐標。

例如我們為25歲左右的白領男性製作家居娛樂軟體。

對于這類使用者我們分析得到的辭彙有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放松等。

分析這些辭彙的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。

但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與cool,個性與等。

所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。

左邊是貼近使用者心理的辭彙:親和,放松,人性化。

右邊是體現使用者外在形象的辭彙:cool,個性,工業化。

然後我們開始蒐集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。

這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。

調研驗證階段幾套風格必須保證在同等的設計製作水準上,不能明顯看出差異,這樣才能得到使用者客觀的反饋。

測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。

例如:資料收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

測試時間:X年X月X日X日。

測試區域:北京、廣州、天津。

測試對象:某軟體界定使用使用者。

主要特征為:·對電腦的硬體配置以及相關的性能指標比較了解,電腦套用水準較高;·電腦使用經歷一年以上;·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;·年齡:X-X歲;·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·樣品;·五套軟體介面;·樣本量:X個,實際完成X個。

調研階段需要從以下幾個問題出發:·使用者對各套方案的第一印象;·使用者對各套方案的綜合印象;·使用者對各套方案的單獨評價;·選出最喜歡的;·選出其次喜歡的;·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;·結論出來以後請所有使用者說出最受歡迎方案的優缺點。

所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

方案改進階段經過使用者調研,我們得到目標使用者最喜歡的方案。

而且了解到使用者為什麽喜歡,還有什麽遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。

這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這裏指不能換皮膚的套用軟體或遊戲的介面)將方案做到細致精美。

使用者驗證階段改正以後的方案,我們可以將他推向市場。

但是設計並沒有結束。

我們還需要使用者反饋,好的設計師應該在產品上市以後去站櫃台。

零距離接觸最終使用者,看看使用者真正使用時的感想。

為以後的升級版本積累經驗資料。

職業發展UI設計師在移動套用產品設計、遊戲軟體、多媒體製作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的發展空間。

由于UI設計師在國內的發展尚處于起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水準的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少(據2012年國家信息產業部頒布的調查資料顯示,目前國內每年新增符合技術標準的UI設計師僅8000人,而市場每年至少產生15萬的人才缺口);而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標準,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。

除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。

知識架構1、視覺設計部分:首先,視覺設計不僅僅是做ICON,做介面或者介面元素。

很多人認為,如果去網際網路公司做視覺方向ui設計,隻會簡單做圖示、介面就OK。

這是極其幼稚的想法。

一般公司如果花錢僱專職視覺設計師的話,那麽整個公司的美術設計工作一般都會給視覺設計做。

這就要求你幾乎精通平面設計師所會的所有知識。

所以,如果你想今後在視覺領域混,那麽以下幾項技能必不可少:1)平面構成;2)色彩構成;3)版式設計;4)心理學;5)美術繪畫;6)設計意識;2、互動設計師應該具備的基本能力:1)了解使用者體驗設計、可用性原則;2)信息挖掘、使用者調研、資料分析;3)良好的邏輯能力;4)心理學;5)互動設計原則、不同平台的規範;6)產品視覺感;7)溝通能力。

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