虛幻引擎- 維基百科,自由的百科全書
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虛幻引擎5
虛幻引擎
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虛幻引擎UnrealEngine開發者EpicGames初始版本UE1:1996年,26年前(1996)UE2:2001年,21年前(2001)UE3:2006年,16年前(2006)UE4:2012年,10年前(2012)穩定版本4.26.1(2021年2月2日,13個月前(2021-02-02))預覽版本4.25.0-preview-7(2020年4月15日,22個月前(2020-04-15))
原始碼庫github.com/EpicGames/UnrealEngine(必須連結EpicGames帳號才可存取)程式語言C++、C#、UnrealScriptHLSL、GLSL、Cg、CUDA作業系統跨平台語言英文(多國語言)類型遊戲引擎許可協定專有,UDK非商業目的免費[1][2]網站www.unrealengine.com
虛幻引擎(英語:UnrealEngine)是一款由EpicGames開發的遊戲引擎。
該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計,但現在已經被成功地應用於開發潛行類遊戲、格鬥遊戲、角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。
最新版本為虛幻引擎5,Epic稱會在2021年初開始提供預覽,預期將在2021年末完全推出。
Epic同時計劃在2021年年中時將其整合入堡壘之夜,這款遊戲也會成為2020年PlayStation5和XboxSeriesX的首發作品之一。
[3]
目次
1版本
1.1虛幻引擎1
1.2虛幻引擎2
1.3虛幻引擎3
1.3.1開發工具
1.4虛幻引擎4
1.5虛幻引擎5
2使用虛幻引擎的遊戲
3參見
4參考資料
5延伸閱讀
6外部連結
版本[編輯]
《殺戮空間》-UnrealEngine2.
RockofAges-UnrealEngine3.
TheBall-UnrealEngine3.
虛幻引擎1[編輯]
於1998年推出,初代虛幻引擎將彩現、碰撞偵測、AI、圖形、網路和檔案系統整合為一個完整的引擎。
EpicGames將這款引擎用於《魔域幻境》和《魔域幻境之浴血戰場》。
虛幻引擎2[編輯]
二代當初是向《魔域幻境之浴血戰場2003》所開發,這個版被以UnrealED3編碼完全重寫,也將《魔域幻境之浴血戰場2004》中改進載具類比的KarmaphysicsSDK整合在一起,也強化了許多元素。
支援PlayStation2、XBOX與GameCube。
《魔域幻境II》也是以此引擎開發(版本與《魔域幻境之浴血戰場2003》相同)。
虛幻引擎3[編輯]
開發工具[編輯]
主條目:虛幻引擎開發工具包
虛幻引擎開發工具包(英語:UnrealDevelopmentKit,簡稱「UDK」)為2009年11月EpicGames所釋出的遊戲開發工具,對應虛幻引擎3。
Epic表示並不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。
開發套件中已包含了遊戲應用程式,死亡競賽(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,UnrealFrontend則是封裝遊戲的工具;但此套件最主要還是經由修改程式碼(UnrealScript)的內容(其位於Development資料夾中),完成自己理想的遊戲內容。
版本:
2009年11月發布Beta版本
2009年11月17日發布beta2版本
2014年3月發布4版本
之後每月發布一次beta版本,2010年7月以後的版本(即8月版)開始,遊戲應用程式不支援中文;2010年12月版支援iOS系統。
虛幻引擎4[編輯]
2005年8月,EpicGames副總裁MarkRein透露,自2003年以來,虛幻引擎4一直在開發中。
[4]直到2008年,EpicGames的執行長兼創始人TimSweeney表示引擎「基本上」完成了開發。
[5]2014年1月在CES上宣布該引擎針對第八代遊戲機,個人電腦和基於TegraK1的執行Android的裝置開發。
虛幻引擎5[編輯]
虛幻引擎5於2020年5月13日發布,支援所有現有系統,包括次時代遊戲主機PlayStation5和XboxSeriesX/S。
該引擎的研發工作在發布前約兩年就已開始,並於2022年全面推出。
虛幻引擎5採用了兩大核心技術,一是「Nanite」,這是一個允許將高細節攝影源材料匯入遊戲的先進技術,可用於處理遊戲場景中複雜的幾何體;二是「Lumen」,用於解決遊戲的光照細節。
[6]同時,Epic將向UE開發者完全開放QuixelMegascans素材庫以此使用虛幻引擎5讓小團隊做出高水準(畫質)內容也成為可能。
Epic同時承諾自己未來會在這方面繼續加大投資。
[7]
使用虛幻引擎的遊戲[編輯]
主條目:虛幻引擎遊戲列表
相關條目[編輯]
Unity(遊戲引擎)
參考資料[編輯]
^UnrealEngineLicensingFAQ.EpicGames.[2009-11-08].(原始內容存檔於2009-12-02).
^UDKLicensing.EpicGames.[2009-11-08].(原始內容存檔於2012-10-19).
^EpicGames用UnrealEngine5做出了媲美电影CG的游戏效果.[2020-05-15].(原始內容存檔於2021-03-14).
^Houlihan,John.Rein:"We'vebeenworkingonUnrealEngine4fortwoyears".ComputerandVideoGames.FuturePublishingLimited.2005-08-18[2005-08-19].(原始內容存檔於2014-01-10).
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^游戏圈大佬惊呼为“业界革命”的虚幻引擎5,到底是个啥?.[2020-05-15].(原始內容存檔於2021-04-27).
^EpicGames用UnrealEngine5做出了媲美电影CG的游戏效果.[2020-05-15].(原始內容存檔於2021-03-14).
延伸閱讀[編輯]
文章
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教程
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外部連結[編輯]
維基共享資源中相關的多媒體資源:虛幻引擎
(英文)UnrealTechnology
(英文)Epic遊戲論壇(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
(英文)UDK[失效連結]
(中文)虛幻引擎的新浪微博(使用MozillaFirefox者需先登入)
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2004
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Panda3D(英語:Panda3D)
Papervision3D(英語:Papervision3D)
PlatinumArtsSandboxFree3DGameMaker(英語:PlatinumArtsSandboxFree3DGameMaker)
PlayCanvas(英語:PlayCanvas)
PLIB(英語:PLIB)
Quake(II)
Torque3D(英語:Torque(gameengine)#Torque3D)
Open3DEngine
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LightweightJavaGameLibrary(英語:LightweightJavaGameLibrary)
Pyglet
Spring
WintermuteEngine(英語:WintermuteEngine)
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Clickteam
GameMaker:Studio
GameSalad(英語:GameSalad)
NScripter
RPG製作大師
Southpaw(英語:SouthpawEngine)
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UbiArt框架
Vicious(英語:ViciousEngine)
VirtualTheatre(英語:VirtualTheatre)
V-Play(英語:V-PlayGameEngine)
ZillionsofGames
3D
4A(英語:4AEngine)
AmazonLumberyard
Anvil
Bork3D(英語:Bork3DGameEngine)
C4(英語:C4Engine)
Chrome
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Creation(英語:CreationEngine)
CryENGINE
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Decima
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Dunia
EAGL
EGO(英語:EGO(gameengine))
Elflight(英語:ElflightEngine)
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Enigma(英語:EnigmaEngine)
Essence(英語:EssenceEngine)
Flare3D(英語:Flare3D)
Fox(英語:FoxEngine)
寒霜
Geo-Mod
GoldSrc
HeroEngine(英語:HeroEngine)
HydroEngine(英語:HydroEngine)
idTech(英語:idTech)(56(英語:idTech6))
Ignite(英語:Ignite(gameengine))
IW
Jade(英語:Jade(gameengine))
Kinetica
2KCzech
LithTech(英語:LithTech)
夜光引擎
LyN(英語:LyN(gameengine))
Marmalade(英語:Marmalade(software))
Mizuchi(英語:SiliconStudio)
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Outerra(英語:Outerra)
PantaRhei(英語:PantaRhei(gameengine))
PhyreEngine(英語:PhyreEngine)
Plasma(英語:Plasma(engine))
Q(英語:Q(gameengine))
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REDengine
Refractor
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RAGE
SAGE
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VoxelSpace(英語:VoxelSpace)
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Havok
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