虛幻引擎- 維基百科,自由的百科全書

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虛幻引擎UnrealEngine開發者EpicGames初始版本UE1:1996年,​26年前​(1996)UE2:2001年,​21年前​(2001)UE3:2006年,​16年前​(2006)UE4:2012年,​10年前​(2012)穩定版本4.26.1(2021年2月2日,​13個月前​(2021-02-02))預覽版本4.25.0-preview-7(2020年4月15日,​22個月前​(2020-04-15)) 原始碼庫github.com/EpicGames/UnrealEngine(必須連結EpicGames帳號才可存取)程式語言C++、C#、UnrealScriptHLSL、GLSL、Cg、CUDA作業系統跨平台語言英文(多國語言)類型遊戲引擎許可協定專有,UDK非商業目的免費[1][2]網站www.unrealengine.com 虛幻引擎(英語:UnrealEngine)是一款由EpicGames開發的遊戲引擎。

該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計,但現在已經被成功地應用於開發潛行類遊戲、格鬥遊戲、角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。

最新版本為虛幻引擎5,Epic稱會在2021年初開始提供預覽,預期將在2021年末完全推出。

Epic同時計劃在2021年年中時將其整合入堡壘之夜,這款遊戲也會成為2020年PlayStation5和XboxSeriesX的首發作品之一。

[3] 目次 1版本 1.1虛幻引擎1 1.2虛幻引擎2 1.3虛幻引擎3 1.3.1開發工具 1.4虛幻引擎4 1.5虛幻引擎5 2使用虛幻引擎的遊戲 3參見 4參考資料 5延伸閱讀 6外部連結 版本[編輯] 《殺戮空間》-UnrealEngine2. RockofAges-UnrealEngine3. TheBall-UnrealEngine3. 虛幻引擎1[編輯] 於1998年推出,初代虛幻引擎將彩現、碰撞偵測、AI、圖形、網路和檔案系統整合為一個完整的引擎。

EpicGames將這款引擎用於《魔域幻境》和《魔域幻境之浴血戰場》。

虛幻引擎2[編輯] 二代當初是向《魔域幻境之浴血戰場2003》所開發,這個版被以UnrealED3編碼完全重寫,也將《魔域幻境之浴血戰場2004》中改進載具類比的KarmaphysicsSDK整合在一起,也強化了許多元素。

支援PlayStation2、XBOX與GameCube。

《魔域幻境II》也是以此引擎開發(版本與《魔域幻境之浴血戰場2003》相同)。

虛幻引擎3[編輯] 開發工具[編輯] 主條目:虛幻引擎開發工具包 虛幻引擎開發工具包(英語:UnrealDevelopmentKit,簡稱「UDK」)為2009年11月EpicGames所釋出的遊戲開發工具,對應虛幻引擎3。

Epic表示並不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。

開發套件中已包含了遊戲應用程式,死亡競賽(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,UnrealFrontend則是封裝遊戲的工具;但此套件最主要還是經由修改程式碼(UnrealScript)的內容(其位於Development資料夾中),完成自己理想的遊戲內容。

版本: 2009年11月發布Beta版本 2009年11月17日發布beta2版本 2014年3月發布4版本 之後每月發布一次beta版本,2010年7月以後的版本(即8月版)開始,遊戲應用程式不支援中文;2010年12月版支援iOS系統。

虛幻引擎4[編輯] 2005年8月,EpicGames副總裁MarkRein透露,自2003年以來,虛幻引擎4一直在開發中。

[4]直到2008年,EpicGames的執行長兼創始人TimSweeney表示引擎「基本上」完成了開發。

[5]2014年1月在CES上宣布該引擎針對第八代遊戲機,個人電腦和基於TegraK1的執行Android的裝置開發。

虛幻引擎5[編輯] 虛幻引擎5於2020年5月13日發布,支援所有現有系統,包括次時代遊戲主機PlayStation5和XboxSeriesX/S。

該引擎的研發工作在發布前約兩年就已開始,並於2022年全面推出。

虛幻引擎5採用了兩大核心技術,一是「Nanite」,這是一個允許將高細節攝影源材料匯入遊戲的先進技術,可用於處理遊戲場景中複雜的幾何體;二是「Lumen」,用於解決遊戲的光照細節。

[6]同時,Epic將向UE開發者完全開放QuixelMegascans素材庫以此使用虛幻引擎5讓小團隊做出高水準(畫質)內容也成為可能。

Epic同時承諾自己未來會在這方面繼續加大投資。

[7] 使用虛幻引擎的遊戲[編輯] 主條目:虛幻引擎遊戲列表 相關條目[編輯] Unity(遊戲引擎) 參考資料[編輯] ^UnrealEngineLicensingFAQ.EpicGames.[2009-11-08].(原始內容存檔於2009-12-02).  ^UDKLicensing.EpicGames.[2009-11-08].(原始內容存檔於2012-10-19).  ^EpicGames用UnrealEngine5做出了媲美电影CG的游戏效果.[2020-05-15].(原始內容存檔於2021-03-14).  ^Houlihan,John.Rein:"We'vebeenworkingonUnrealEngine4fortwoyears".ComputerandVideoGames.FuturePublishingLimited.2005-08-18[2005-08-19].(原始內容存檔於2014-01-10).  ^Valich,Theo.TimSweeney,Part3:UnrealEngine4.0aimsatnext-genconsolewar.TGDaily.TigervisionMedia.2008-03-12[2008-03-13].(原始內容存檔於2009-12-12).  ^游戏圈大佬惊呼为“业界革命”的虚幻引擎5,到底是个啥?.[2020-05-15].(原始內容存檔於2021-04-27).  ^EpicGames用UnrealEngine5做出了媲美电影CG的游戏效果.[2020-05-15].(原始內容存檔於2021-03-14).  延伸閱讀[編輯] 文章 Kosak,Dave.TalkingwithTimSweeneyabouttheevolutionofagameengine.GameSpy.[2017-08-13].(原始內容存檔於2001-06-21).  Buecheler,Christopher.TimSweeneydiscussestheUnrealEngine.GameSpy.[2017-10-03].(原始內容存檔於2001-06-21).  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