正面手臂肌肉怎么画?教你绘制骨骼和肌肉线条的画法教程!
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2021-03-0720:23--阅读·
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在这里,我们将以手臂比例为中心进行说明。
如下图所示,手臂可分为三部分:剩下的身体尺寸作为参考。
第一部分从肩部延伸到肘部(A)。
这部分从锁骨开始,到最后一个肋骨位置结束。
第二部分为前臂,从肘部延伸到腕部(B)(股骨头位置)。
第三个是手(C),从手腕延续到指尖,在大腿中部结束。
通过这门课程,我将详细展示这一切。
注意下面的图片。
另一个重要的一点是,伸展的手臂的长度与个人的身高相同,如下图所示。
现在让我们把焦点放在手臂比例上。
正如我之前说过的,手臂分为手臂、前臂和手三个部分,这里我们将以手臂和前臂为中心进行说明。
最长手臂的上半部分(A)是从肩膀开始,到肘部,从前臂(B)的关节连接,是强壮的长骨--上臂骨。
构成前臂(B)的骨骼是尺骨(子骨)和腰骨(卢骨)(红色)。
这些骨骼与关节相连,并起到转动手腕的作用。
如果将长度除以12部分,就会发现A由5个单位组成,最长部分为5个单位,前臂(B)为4个单位,手部(C)为3个单位。
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肌肉附着的样子就像链条一样。
构建手臂的有用准则是包括由皮下点(锁骨、肘部、脊髓头等通过皮肤感受到的骨骼)形成的线条。
看看下面的图片。
肌肉解剖要了解角色的手臂,并能够逼真地绘制它们,最好知道如何找到肢体最重要的肌肉。
无论您的风格如何,只要了解如何绘制,就可以以正确的形式绘制,从而提高插图水平。
在这里,您可以更详细地看到前面提到的A、B和C区域的被降点。
移动和旋转手臂沿所有方向移动(垂直、水平、对角线、旋转等),可能难以绘制。
这是因为上臂骨头是圆的,几乎可以移动360度。
因此,在绘制手臂时,这是最大的困难之一。
在插图中,我将展示一些旋转动作,帮助您解决这些问题。
仔细看看在旋转运动过程中,尿骨在脊骨上是如何旋转的。
[POINT]以尺骨头(红色)作为参考。
总是在小手指旁边。
如果您想为插图增加真实感,手臂的运动必须与整个肌肉和骨骼相协调。
例如,在绘制抬起手臂的姿势时,别忘了正面有胸肌(红色)、光配肌(粉红色)和锁骨(黄色)上升。
胸腔上可以看到前居根(前齿根,蓝色)。
也影响手臂的运动,因此别忘了包括肩甲骨(绿色)在后部(背部)的运动。
在下图中可以看到。
总之,要简化绘制手臂的过程,只需要遵循三个明确的准则:比例、主要肌肉和基点。
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